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魔兽世界dk天赋 魔兽世界dk天赋点任务

作者:admin 更新时间:2024-06-28
摘要:1.魔兽世界5.1的冰DK和血DK如何点天赋?2.魔兽世界3.35死亡骑士(DK)主流输出天赋,雕文,手法3.《魔兽世界》7.3冰DK天赋怎么加点?4.魔兽世界7.2血dk天赋怎么点5.魔兽世界9.0前夕冰DK天赋怎么加6.魔兽世界DK天赋特点天赋选择收起天赋选择橙装和属性选择盟约和羁绊简易输出手法魔兽世界9.0中冰DK这个流派比较强力,一些玩家比较关心冰DK的天赋和装备该怎么选择,下面一起来看看,魔兽世界dk天赋 魔兽世界dk天赋点任务

 

1.魔兽世界5.1的冰DK和血DK如何点天赋?

2.魔兽世界3.35死亡骑士(DK)主流输出天赋,雕文,手法

3.《魔兽世界》7.3冰DK天赋怎么加点?

4.魔兽世界7.2血dk天赋怎么点

5.魔兽世界9.0前夕冰DK天赋怎么加

6.魔兽世界DK天赋特点

天赋选择

收起天赋选择橙装和属性选择盟约和羁绊简易输出手法

魔兽世界9.0中冰DK这个流派比较强力,一些玩家比较关心冰DK的天赋和装备该怎么选择,下面一起来看看魔兽世界9.0冰DK入门指南吧。

魔兽世界9.0冰DK入门指南

一、天赋选择

冰DK目前有两套天赋,代表两种不同的输出思路——“龙息流”和“湮没流”,如下图所示。

上面的天赋是“龙息流”,下面的是“湮没流”。

第一层的“冷酷之心”依然是同层最优秀的选择,而且“表面上”也不会给输出提升太多难度。

第二层“龙息流”必选“调谐”,为的是更多符文能量;理论上来说“湮没”流最好的选择是“杀戮效率”,但“调谐”的表现也还算不错。

第四层的答案比较统一,“大秘境”等AOE战斗较多的场景选择“镰刀”,单体目标为主的战斗场景选择“脉冲”。

倒数第二层目前只有“风暴汇聚”的表现比较好,“灵气”即便是和龙息搭配也没有想象中那么好的效果。

最后一层算是输出的“基石”了,“龙息”理论上会有更高的站桩能力,而且还带有溅射效果,伤害类型更是100%的冰霜伤害,成长性优秀,但缺点是移动战难处理,要求熟悉战斗时间轴,比较看脸而且容错低,一旦吐息期间“翻车”后续很难抢救。

“湮没”天赋经过加强已经能用,再配合新版的“杀戮机器”,可以让湮灭也造成一部分冰霜伤害,成长性算是有所提升,并且相比“吐息流”来说,容错更高,“翻车”的几率更低,给玩家的心理压力也会更小。

如果选择“湮没”天赋,使用“双手武器”收益会比“双持武器”更高。

魔兽世界5.1的冰DK和血DK如何点天赋?

第一个天赋首先需要点的就是血虫,这个是最适合鲜血dk的天赋,而且单体boss治疗量非常高!

鬼灵偏斜,为什么会点这个天赋呢,主要是加强刃舞,但是因为CD比较长,所以打BOSS不能常用!

埋骨之地,这个天赋就适合所有的死亡骑士职业,比较随意一点!

墓石,点这个天赋是为了叠加骨盾的时候可以获得效果最大化的盾,可以拖一下CD!

腐烂壁垒,这个天赋是鲜血DK必点的,因为叠加骨盾对于dk来说很简单,因为这个天赋可以增加30%血上限!

白骨风暴,其实和第二个天赋血之镜像效果差不多,不过是习惯点白骨风暴看,可以走白骨流!

魔兽世界3.35死亡骑士(DK)主流输出天赋,雕文,手法

DK只有第一层和第五层天赋对DPS有影响,下面说说我的个人见解

(仅仅针对PVE,因为本人时间不多不常打PVP)

第一层

动荡之血血沸触发传染

因为血DK有免费血沸和血沸刷新疾病,所以该天赋是血DK首选。由于邪DK有自己的刷新疾病机制并且AOE能力稍弱所以相比其他两个天赋来说是常选,而冰DK完全没必要选这个天赋。

吸血瘟疫消耗疾病效果,激活锁定符文为死亡符文

?  该天赋理论上可以每30秒左右产生一个死亡符文,能够较大提升DPS。为双持冰首选,双手冰也可以用,但选择该天赋会改变输出循环,需要常练习才能掌握,弄巧成拙反而还会损失DPS。

邪恶虫群每1.5分钟免费补一次疾病,群体效果持续10秒

?该天赋是比较中庸的,但也是最好上手的,一般刚入手的DK都可以选择该天赋。当你疫病暴发冷却的时候可以用它补双病,更适合在AOE场合迅速上病。双手冰首选,双持冰用不好吸血瘟疫的也可以选,甚至邪天赋血天赋点这个也说不上什么不对,只是不够高端……

第五层

活力分流每次使用符能可以产生2层鲜血充能效果,最多12层

? 能转化死亡符文是该天赋的亮点,而且对于掌控能力好的玩家来说,手动挡会让他们更有效地使用符文。活力分流是血DK首选天赋。

符文强化45%几率立刻激活一个完全耗尽的符文

通过这个天赋你可以直接获得额外的符文,但要注意时刻保持有符文处于锁定状态,否则无法激活符文。冰DK使用该天赋收益最高。

符文腐蚀45%几率使符文恢复速度提高100%

经过换算,每个符文享受到的额外回复都是30%,要控制所有符文整齐地冷却收益才最高,使用单符文技能作为主要输出方式的邪DK首选。

我身上都带着清心书卷,一般其他天赋随着具体情况临时更换,没有固定的或者最好的加法

比如第二层,如果是高法伤boss就选大魔罩,如果是容易点名秒人的就选炼狱,PVP常用巫妖之躯;比如第六层,如果需要帮T拉ADD就选血魔之握,如果boss会昏迷或者控制就选邪恶之地等等。天赋有疑问你可以追问我单独回答,就不一一赘述了,很多论坛可以搜得到。附上我点的血天赋和冰天赋图,并非唯一标准。

《魔兽世界》7.3冰DK天赋怎么加点?

主流天赋输出天赋配点:

标准雕文:死亡打击、符文武器幻舞、黑死雕文

单体打法循环:

起手式: 冰触-瘟疫-碎心打击-碎心打击-死亡打击-召唤食尸鬼-(狂血术)符文武器幻舞-强力符文武器

循环式: 冰结之触-瘟疫打击-碎心打击-碎心打击-死亡打击-死亡缠绕-凛冬号角-死亡打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-死亡缠绕-死亡缠绕

AOE循环:死亡凋零-冰触-瘟疫-传染-死亡缠绕-死亡打击-沸血术-死亡打击-沸血术-死亡缠绕-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-死亡缠绕-死亡缠绕

扩展资料:

细节方面:

1、加速药水开场就喝,不要带不灭药水

2、注意保持开场骨盾和战斗过程中空闲时间骨盾的维持

3、宝宝不要死,战斗过程中嗜血结束后继续喝加速药水

4、合剂和食物方面建议吃无尽怒气合剂,40力量40耐的食物,如果命中精准没达标就40命中/精准的食物,直接鲜鱼宴也不是不能接受

魔兽世界7.2血dk天赋怎么点

1,雪崩:冰霜DK需要堆暴击,一般来说,这个天赋可把冰柱减成大约,40秒CD。

2,凛冬将至:副本里有奇效,而且无情寒冬受天赋支持可以续到10秒,群晕2次。

3,永冻:幽灵步过程中减伤20%,进出幽灵步造成AOE减速,PVE中每分钟一次20%减伤也是很溜的

4,风暴汇聚:无情寒冬作用期间,每消耗一符文续0.5秒,输出核心。

5,湮灭:启动8秒内,霜打触发杀戮机器,湮灭少消耗1符文,输出核心,建议跟冰柱绑一起。

6,碎裂打击:霜打增加平砍速度,副本首领战首选,注意用TMW监控一下别断了。

7,冰冻之雾:简单粗暴,且跟白霜是连乘关系,算上疾病,一个白霜凛风能造成30万的伤害。

魔兽世界9.0前夕冰DK天赋怎么加

魔兽世界wow7.1鲜血DK死亡骑士天赋怎么加点?死亡骑士又叫DK。虽然7.1版本对于职业天赋改版比较多,但是对于鲜血DK来说其实和7.1差不多的,鲜血死亡骑士攻击和防御都比较平衡,是一个适合团本万金油的职业,那么wow7.1鲜血DK死亡骑士天赋怎么加点最好?

第一个天赋首先需要点的就是血虫,这个是最适合鲜血dk的天赋,而且单体boss治疗量非常高!

2.鬼灵偏斜,为什么会点这个天赋呢,主要是加强刃舞,但是因为CD比较长,所以打BOSS不能常用!

3.埋骨之地,这个天赋就适合所有的死亡骑士职业,比较随意一点!

4.墓石,点这个天赋是为了叠加骨盾的时候可以获得效果最大化的盾,可以拖一下CD!

5.腐烂壁垒,这个天赋是鲜血DK必点的,因为叠加骨盾对于dk来说很简单,因为这个天赋可以增加30%血上限!

6.白骨风暴,其实和第二个天赋血之镜像效果差不多,不过是习惯点白骨风暴看,可以走白骨流!

魔兽世界DK天赋特点

随着《魔兽世界》9.0暗影国度上线的日子越来越近,国服也开启了暗影国度前夕任务活动。在即将到来的前夕任务活动中,将上线大量全新的活动任务,以及有关于后续版本的剧情故事。那么《魔兽世界》9.0前夕冰DK天赋怎么加?下面小编就带着大家一起来了解一下吧!

9.0版本中并没有太大的天赋改动,不过本文同时也面向初心者所以将从头进行介绍。

本文推荐天赋的基本思路就是:如何在用最省事的天赋组合打出让自己满意的DPS数字。

对DPS有极限追求的DK,推荐常备清心书卷,针对不同的boss调整天赋组合以达到最佳效果。

第一层

酷寒突袭:每8秒获得一层BUFF,最多可叠加5次。每次湮灭释放时会消耗一层BUFF,造成冰霜伤害。

因浏览本文的玩家不一定会个个追求DPS的极限,所以还是非常推荐这个天赋的,重点就是省事并且湮没流中有大约3%的伤害,算是第一层天赋中比较可观的。

冰冷之爪:冰霜打击命中时会使你的近战攻击速度提高5%,持续6秒,最多叠加3次。

冰冷之爪简称冰爪,提升近战攻击速度=自动攻击频率提升,并不影响急速也不影响GCD时间。双持也好,双手也好如果你监控BUFF去不断档,那么你将获得大约3%近战伤害的提升,如果你断档将会低于3%。另外,冰爪意味着对技能释放顺序的严格要求,且离开目标范围就会断buff,当冰打加力量导灵器等级提高后,可能会出现监控冰爪以及冰打导灵器的流派,但9.0的第一个版本不是非常推荐,尤其时急速不高的情况下。

冷酷之心:每两秒叠加一层BUFF,使你的下一次冰链造成额外冰霜伤害,可以叠加20次。

对于追求DPS极限的冰DK比较推荐,当你急速10%-11%左右时,你的冰柱最后是以杀戮湮灭收尾,所以当倒数两秒打出冰打/吹风,来触发杀戮机器后,并不打湮灭,而是打冰链。

这样你会赚一个冰柱最后几秒的冰链,只亏一个不在冰柱内,但还是拥有杀戮的湮灭。这就是对于冰柱最后一个GCD的处理,这个操作只有10%,30%,50%急速下可以完成,因为你的最后是以杀戮湮灭收尾,需要关注自己的急速以及符文武器以及他的导灵器所给的急速。

第二层

符文调谐:自动攻击有一定几率产生5点符文能量。

与龙喷配套的天赋,当你点出龙喷时,这一层则基本必定时符文调谐。

杀戮效率:消耗杀戮机器的效果时有50%的几率获得1枚符文。

杀戮机器来自自动攻击的暴击以及湮没天赋,杀戮效率提供额外的符文,在上文已经分析过,通过暴击额外获得了急速的收益。湮没天赋下,杀戮效率是比较好的资源获取天赋,并且完全溶于输出循环之中,对循环几乎没有影响。

寒冬号角:吹响寒冬号角,获得2个符文,并产生25点符文能量。冷却时间45秒

曾经可以用于版本前期的龙喷冰,但由于占用1个GCD,获取资源上没有显著效果,反而增加了操作的难度故龙喷也不推荐点此天赋。

第三层

死亡延伸:提高死亡之握10码距离,并且击杀一个可以给与经验或荣誉的目标后重置死亡之握的冷却时间。

10码距离可能在某些BOSS战有独特效果,总体来说此层为控制层,需要玩家根据场合自行判断。

窒息:眩晕目标4秒,CD45秒。

单体控制技能,团本以及大米中需要单体控制时可以点出。

致盲冰雨:对前方锥形范围的敌人进行迷惑,伤害会解除该效果。当冰雨效果结束时还会减速敌人持续6秒。

大秘境AOE断钢条技能,大米玩家除非需要单体控制的场合,其他一般常驻此天赋。

第四层

雪崩:白霜吹风会对击中的敌人额外造成一次冰霜伤害。

湮没流本层比较推荐的天赋,湮没流会有大量的湮灭,湮灭会带来白霜,虽然雪崩在单体实际操作中只占约3%,但已是本层比较优秀的天赋了。

冰霜脉冲:当你的符文少于3个时,你的自动攻击会对周围的敌人造成冰霜伤害。

点出龙喷时的配套天赋,湮没流在杀戮效率以及湮没的加成下即使没有湮灭橙,我们也很少会将符文降至3个以下,基本占比只有1%-2%。

冰霜之镰:横扫对面的敌人,造成一次冰霜伤害,并且可以受到杀戮机器的影响,如果暴击还会造成4倍的伤害。

AOE的场合下,并且精通大于55%-60%可以点出此天赋,需要注意的是,镰刀的伤害非常的不可观在低精通下,我们需要的是镰刀来给目标上冰霜易伤来给洗衣机增加伤害。

第五层

永冻:当你的自动攻击造成伤害时,获得吸收护盾,吸收量相当于造成伤害的40%。

属于自动挡,懒人用的天赋之一,吸收量因为自动攻击伤害很低所以只是一层纸。不过本层为保命层,只要你没死你点什么都是对的。具体可以根据自己的战斗环境来更改。

幻影步:移速提高70%,持续4秒,期间任何行动会打断此效果,并且效果持续中不会被任何技能降至170%移速以下。

说实话下版本中很少有需要死亡脚步+法夜3次闪现还不能够进行的位移,所以此层天赋有点鸡肋,死亡脚步和法夜都是可以在位移中进行输出的而幻影步则不能。

天灾契约:回复50%生命值,但会给你一个30%生命值的吸奶盾,持续15秒,CD2分钟。

算是比较常驻的保命技能,对于高强度副本来说,容易致死的场合通常是你能够预见的情况,所以那个时候天灾契约就会比永冻更优秀或者说更可控一点。

第六层

风暴汇聚:冷酷严冬期间每消耗一个符文,就会使冷酷严冬造成的伤害15%,并使其持续时间延长0.5秒。

这一层中对DPS提升效果最大的天赋,但需要一定的急速支持。首先每一个GCD施放的技能可以延长冷酷严冬的持续时间,湮灭为1秒,白霜为0.5秒,并且湮灭可以快速将层数叠高,但为了强行叠加汇聚层数而丢掉循环是不太可取的做法,湮没流携带冰打导灵器打湮灭+冰打进行1+1的场合,是难以续洗衣机的。

我们通常将洗衣机的持续时间刷到下一个洗衣机CD好,这个行为叫做续洗衣机。但需要大量的急速和符文的支持,并且你还要保证你每个CD都是打的符文技能。

所以我在这里提出一个新的概念,我们的洗衣机导灵器是使敌人受到的洗衣机伤害提高2%,并且可以叠加10层,持续8秒。这个是给与敌人的DEBUFF,并且机制是当你洗衣机最后一跳跳完后,敌人身上的DEBUFF开始8秒倒计时,当你在倒计时结束前释放下一个洗衣机,敌人的洗衣机DEBUFF会自动以10层开始重新叠加时间。我认为湮没流续洗衣机在9.0的第一个小版本中只需要追求续洗衣机导灵器的DEBUFF即可。

霜符灵气:使你的符文能量消耗降低35%,持续8秒。45秒CD,并且此技能不会触发公CD。

新版本加入的代替大冰龙的天赋,目前来看毫无竞争力,或者说完全不知道有什么作用,并且槽点太多。

冰川突进:消耗30点符文能量,召唤向前突进的冰川尖刺,对面前的敌人造成AOE伤害,并且可以附加冰霜易伤,CD6秒,随急速提高而下降。

和之前的版本一样,疲软的点还是存在,冰DK被诟病很久的无强力泄符文能量技能,即使点了这个也难以成为强力符文能量技能,伤害低,还有CD,唯一的亮点可能是除了镰刀以外唯一能上AOE冰霜易伤的技能了吧,但比起同层有导灵器增幅的洗衣机完全没有一战之力。

第七层

冰盖:你的冰打以及湮灭的暴击会使冰柱的CD减少4秒。

此天赋在8.2末期得到了加强,在8.3中因为腐蚀被发扬光大,但我在之前的帖子中也已经论述过,冰盖之所能玩并不是冰盖本身厉害,无限的冰柱也不等于DPS有多高,只是BFA版本冰柱之后的堡垒,冰柱时的小龙加精通和AOE,腐蚀加暴击导致的冰盖流能玩,但实际上冰盖完全不足以成为第七层天赋,他的功能只配前几层天赋,比如LEG版本他就是第三层。

湮没:冰霜之柱激活时,冰打和吹风会给与你杀戮机器的效果,并有30%的概率使你获得一枚符文。

9.0版本中再一次大放异彩的天赋,受益与杀戮湮灭通的缘故,在单次45秒的爆发中就超越了龙喷的伤害,纯单体下似乎没有理由点除此以外的天赋。

冰龙吐息:持续对前方锥形区域码范围内的敌人造成冰霜伤害,每1秒秒造成冰霜伤害,对次要目标造成较低伤害。你将持续吐息,直到符文能量耗尽或你取消该效果为止。每秒消耗16符文能量,冷却时间2分钟。

并不是龙喷被砍了或者什么,而是湮没实在过于强了,在湮没的阴影下龙喷目前只能当作一个战术天赋,比如说团本BOSS某个阶段异常需要强力的爆发AOE,那么龙喷才有存在的价值。

湮没流天赋推荐1231312,足够应对80%到90%的场合,第一层追求最大伤害推荐冰链,追作量少点酷寒突袭,精通大于55%-60%AOE场合可以尝试镰刀。

龙喷流天赋推荐3132313,足够应对90%的场合,龙喷流天赋基本没有可以变化的地方,唯一可以变的只有点不点镰刀的区别。

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血天赋:战斗方式和武器战相若,比较趋向物理打击的天赋,在没有足够的破甲等级情况下打不出太出色的伤害,同时血天赋也是在将来3.33之后越来越趋向的防御天赋,大墓地的意志~使得防御DK有了类似防骑热血防御者般的免斩杀天赋,经常在垂危时候被拉出生死线。不要骂血DK为什么不双持防御单手武器抗怪,偏偏背着双手武器在前面。血DK的顶怪靠的是护甲的硬吃伤害和自己的回血技能(灵界打击,吸血鬼,符文活化),双持不是不可以,因为血天赋技能原因,双持没有足够仇恨,拉不住怪,挨骂的还是坦。

冰天赋:当前版本木桩战最好的近战dps天赋,战斗跑位越是少,越是不需要切换目标的战斗中,冰DK的输出越是出色。反之疲于奔命的跑位战斗,冰DK输出循环很容易乱,想打出高DPS就要看手法了。---同时,冰天赋具有数据党最喜欢的冰坦效果,双持防御单手武器时候dk的闪躲招架会很高很养眼。乍一看属性很好。在坦小怪时候仇恨比防骑还要好。缺点在于自保技能几乎为0。除去冰固,几乎没技能了,铜墙铁壁的护甲提升个人感觉免伤保护意义不大,治疗该加不住还是加不住。相比血DK有吸血鬼、有吃红符。冰自保差一点。自身防御属性会高于血DK。

邪恶DK:邪恶DK的输出偏向瘟疫伤害,有人笑称邪DK是近战SS,所以在跑动战里面,邪恶DK是受到走位影响最小的输出天赋。此天赋很适合新手输出用。