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英雄联盟lolpc段位 英雄联盟pc段位

作者:admin 更新时间:2024-06-28
摘要:1.英雄联盟四大赛区2.loltgp(英雄联盟全球总决赛)3.lol英雄联盟中皎月女神和诺克萨斯之手哪个厉害?4.英雄联盟 虚空掠夺者5.LOL是怎么匹配的?英雄联盟匹配机制是什么?6.LOL新手教程攻略:教你怎么玩好英雄联盟7.lol英雄相克。之前我也不太相信英雄相克。排位打多了。我开始信了。有时候自己选个英雄。对面就选个技3V3首先GANK的几率比 5V5多一倍不止 一定要控制视野 而且3,英雄联盟lolpc段位 英雄联盟pc段位

 

1.英雄联盟四大赛区

2.loltgp(英雄联盟全球总决赛)

3.lol英雄联盟中皎月女神和诺克萨斯之手哪个厉害?

4.英雄联盟 虚空掠夺者

5.LOL是怎么匹配的?英雄联盟匹配机制是什么?

6.LOL新手教程攻略:教你怎么玩好英雄联盟

7.lol英雄相克。之前我也不太相信英雄相克。排位打多了。我开始信了。有时候自己选个英雄。对面就选个技

3V3首先GANK的几率比 5V5多一倍不止 一定要控制视野 而且3V3小兵的重要性 比5V5小的多 因为图太小了 打的时候需要先手 只要让敌人感觉是你偷袭他 他得赶快逃跑 你就有极大的优势 3V3一般不需要 邦德之类的 能回血 的 因为节奏很快打3人都在一起 下面推荐几个 1.发条+VN+狂战士 其中发条Q距离远 附带视野 VN的R+Q有1.5秒隐身 在草丛中出来后也不会被立马发现 E可以直接打到墙上 比5V5打到墙上简单不止一点 狂战士 前期Q 群体磨血 E 瞬间高输出 前期很牛 2.提莫+小丑+牛 小莫6级 全图蘑菇 基本可以不用眼 小丑特别恶心 出场随便 找个草丛 5个W放一起 找队友 假装被打的还一点血 跑回来 一般都能团灭敌人 牛草丛闪现Q+W 也很给力 3.盲僧 +妖姬 +树精 盲僧 Q显示视野 没事对草丛放个 很有帮助 妖姬 高输出 Q+R秒人 W闪墙基本不会死 树精 开场 小树苗 堆积 5个左右 也能秒人 树苗也可当视野 4.蒸汽机器人 +野兽之灵 +飞机 机器人 开场 抓下 草丛会有收获的 野兽E 从草丛出来 直接打晕 速度很快 飞机输出很高 Q可以视野 大招也可以查看草丛的敌人 5女猎手 +屠夫 +船长 女猎手陷阱显示视野 长矛丢草丛能吓死敌人 屠夫高输出 带眩晕 带位移技能 很不错 船长Q能秒人 大招随时支援 很给力 总之 3V3需要视野 需要单体限制 需要隐身 需要瞬间高速度 还有寡妇 掘墓者 卡牌 阿卡利 瘟疫 深渊巨口 即将出的 雷霆咆哮 都可 不采纳掉你人品..........

英雄联盟四大赛区

新手应该最害怕团战了吧,因为对于团战的站位、攻击的优先顺序、如何在团战中生存以及如何及时的逃离团战都非常的陌生,所以在这里就为新手玩家讲解一下团战的一些技巧。

新手玩家首先应该清楚的是团战的角色(以下英雄只是为了只为需要而展示的,不代表推荐英雄):

各司其职:

坦克要注意队友站位。去尽量吸引第一轮技能攻击。

副坦克把握时机,尽量骚扰对方dps法师脆皮。

主carry注意切入战场时机,前期出现在战场容易被集火秒。注意站位。在保证本方能保护你或有逃生技能时可以出去勾引对方集火你,吸引对方阵型靠前,aoe团控技能团灭对方。要学会勾引主法师保证aoe的技能输出和保护carry。

辅助要头脑清楚保护塔保护队友扰乱战场。

团战核心思路:

所谓团战,就是两方的群殴。而群殴的胜利保证就是把对面的所有DPS全部打趴下,所以团战的第一目标永远是对面DPS最强力的英雄,如果此英雄是老鼠一类的隐身英雄或者卡牌等非常讲究切入战局时间的英雄,只要这个英雄没露面,你们一定要留至少一个控制技能给他,最好能留几个nuke(nuke,译为核弹,引申为威力巨大的技能,单体还是AOE都可以)技能给他,尽量保证第一时间秒掉他或者让其退出战局。

每次5人团战,放倒对面的carry(此时,这个carry不一定是原来他们选定的carry,也可以是对面DPS能力最强的英雄)就是胜利的一半,保住自己的carry就是团战胜利的另一半,如果对面的所有DPS都被放倒了,而你们的MT,ST都被放倒了,即使你们死的人数多一点,也算是胜利。

而在小规模的团战中,尽量放倒对面发育良好的英雄,身上有赏金的英雄,身上有BUFF的英雄,如果不能完成此目标,则尽量放倒对面任何英雄,压制其发育。

前中后期核心打法,思路:

这里的前中后期以等级划分,实际上并不准确,高端局节奏可能快一点,低端局可能慢一点。划分仅供参考。而所有另类打法这里不予介绍(如速推,5人拿一血中推之类的打法)

前期(1~6级)思路:前期的主题就是对线和补刀(请记住,是补刀最重要,不是TM拿一血推一塔最重要),帮助游走GANK的队友,尽量推掉一塔取得经济优势和GANK上的视野优势。

前期侦查要点:上路和下路路边草丛=龙对方BUFF。(你们TM一定要插眼,不插眼都是低端路人玩法,还有,TANK和DPS都要积极买眼,尤其是DPS,打钱快一点,有零头的话请买个眼,大部分TANK打钱不容易)

为什么把对面BUFF排在后面,是因为6级以下英雄单打buff比较困难,而抓对面buff会很麻烦(前期血少,防低,机动性不强,一两个人抓对面buff很容易出事,所以不太推荐)

在高端局,开局之后的主题一般都是buff处的团战,5人齐聚,尽量带撑血的装备,抓对面的蓝buff或者红buff。在第一次团战结束以后,buff一般会有归属,一血什么的也会出现。然后大家就各自归位,带线的带线,打野的打野。

前期路线一般这样分配:一个英雄打野(一般是二号DPS或者打野能力强的辅助类英雄,例如NUNU),一个英雄单上路(最好是远程英雄,要强势一点的,不然很容易被搞掉),ST或者MT和一个DPS走下路,carry单中。

这里尤其要提醒carry,保命第一,补刀第二,第三,别看见对面没血了就越塔,说不定人家就带个点燃等着你,或者留个技能准备杀你呢。

前期在3---5级的时候是GANK高发期,这时候带着buff的双方打野选手或者中单已经六级的英雄会游走GANK,所以你们要掌握视野(记住,视野就是生命,视野就是胜利),参考之前的侦查要点。

中期(6~11级)思路:中期是英雄发育的黄金时期,这时候的优势一般可以决定一时的局势走向(为什么只是一时的,是因为后期一次意外的团灭可以让你们直接输掉比赛)。

这时候推塔打钱和抓人要三不误,必须面面俱到,掌握尽可能的优势,相反,如果你们处于劣势,尽量多打钱和GANK对面carry,可能的话还要偷塔。

中期侦查要点:龙=中路草丛=对面buff点一塔尚存的那一路。

这时候,小团战,GANK,抓野,抓buff,抓龙和打野,推塔是主题。

这时候一般对面某一路的一塔已经爆掉,自己某一路的一塔也爆掉了,你们要做的就是推掉对面中路一塔和另外一座边路塔(这里有一定的技巧,如果对面是一个人在中,那就埋伏掉他然后打掉前来救援的英雄,如果是你们劣势,对面想推掉你们中塔,那你们就从草丛里发动GANK,针对对方队伍后面的脆皮英雄,要注意的是,中路两边草丛可能有眼睛)

MT尽量混线,ST辅助carry或者其他DPS拿buff杀龙,游走GANK对面落单英雄(这里角色职能可以改变,视局势而定,如MT可以去辅助GANK,副T混线之类的)

Carry这时候该显示你的统治力了,参与游走GANK,如果你的机动性不强,那就在中路或者己方有一塔的那一路等待队友来GANK和你对线的英雄。这时候是你发育的黄金时期,如果你没能成功发育,你们的队伍后期就输了一半。

ST或者辅助DPS积极打野或者带线,在掌握视野的情况下推掉对面尚存的边路一塔(注意插眼,不然就是你被推掉而不是你推掉对面了),拥有视野的你可以积极配合游走的队友参与GANK与反GANK,更重要的是抓龙------这是团队的经济命脉。

后期(11级~18级)思路:从11级开始就进入了后期,和大家想得是不是不太一样呢?

从11级开始,每个人都有了两级大招,5人就有了宰掉baron(就是纳什男爵)的可能,这时候主题就是团战。

你们占优势,那就一波一波地发动团战中推,杀掉几个人(你们应该也会有人挂掉)之后推塔,推完塔之后清掉对方的野区(贫血的赶紧回家,别被人趁机杀了)以及buff还有龙。

如果有幸团灭对方,请抓紧时间拿掉baron..然后回家治疗买东西以后再次发动团战,推塔。

如果你们不幸处于劣势,那你们要做的就是放慢比赛节奏,尽量抓掉对面单独打野的英雄,在baron那里放置眼睛等待时机抓掉baron(所以你们劣势的时候请不要都NC地跑到下路去)或者偷掉baron的buff,尽量拖延时间,等待己方英雄成长,等待对面失误,抓住机会逆转局势。

另外,后期千万不要一个人面对多人时还死抱着塔不放,这样的唯一结局就是塔毁人亡(如果是满血的塔那就在远处骚扰,如果是半血的,对面能给你生命造成威胁的你还是早日回去吧别看别人拆塔了)

下面介绍一下团战的一些规律:

首先团战是怎么开始的呢?

一般发生的规律是:

1.某个或者某几个角色到了6级有大招后开始抱团KillSteal。如弓箭手的冰晶箭,老牛的坚定意志等等。

2.一路队友被对方数人杀掉二次以上后。

3.地图上一路外塔被推掉后。

4.地图上一路或者两路敌方角色不见后。

5.敌方会隐身角色频繁偷人头后。

那么如何分辨团战开始了?

这个就比较简单了,综合上面的几条规律,只要发现地图上敌方多数角色消失15秒到半分钟左右,基本上他们已经对己方开始Gank。己方应该立即收缩战线,组织队友采取一些必要的保护或者反Gnak战术。这个时候,己方的队友就不要再自管自地刷钱或者SOLO,否则第一个被杀的很可能就是你,或者别的队友被敌方吃掉。

团战开始后双方必然会采取一些Gank与反Gank的战术。

接下来我们来谈三种比较常见的Gank与反Gank,其他一些Gank我就不一一例举了。

第一种口袋伏击战术

Gank是先看地图上对方角色的位置,再判断他们回救的路线以及时间,在中路靠近对方外塔的河道上插一个假眼,再到对方外一塔到二塔之间靠近中路位置的草堆里插一个假眼,五人集中一路推第一个边塔,但是要点是不要推的太快。这时,对方如果是为了救塔,他们会由一路过来迎面与之对抗。如果对方抱着放弃塔,守塔队员且战且退,等其他队友围拢过来展开口袋战术,引诱己方进入对方第二个外塔后拿人头的话,他们就中计了。因为己方两个假眼已经清楚地知道对方的位置,最最致命的是他们队员分散。完全可以依多击少逐个吃掉。这个战术优先攻击的目标就是对方有控制技能的伏击队员,其次才是DPS。

如何对付这类Gank呢?最好的办法就是也是5人集合走一路迎面对抗。因为对方在有假眼的情况下,而且已推到己方塔下,对方占了非常大的先机。己方在丧失优势的情况下想要找回这个平衡点,只有利用己方第二塔的安全环境与人数上的平等,不能贸然分散进入一个对安全性未知的区域想要包围对方,是得不偿失的。

第二种Gank是钓鱼。

在明知对方有意想吃掉己方一名正在推塔或者SOLO的队友情况下,利用这名队员为诱饵,在队友附近草丛设下埋伏,等待对方进入伏击圈的战术。其重点就在于这名诱饵的跑位与对自己安全区域的判断。因为诱饵如果只停留在一个地方,对方就会怀疑是否在那个区域有埋伏;如果向前移动了,对前面未知区域的安全性就没有了保障,随着他的移动,整个伏击圈也会跟着他移动,伏击圈在确保己方队友的安全下还要兼顾对方会从那几个方向出现。所以操作诱饵的意识要好,不然反而会中了对方的埋伏,在己方队友救诱饵的时候由于队形散乱被对方逐个吃掉。

那么,怎样来判断对方是否是在钓鱼呢?钓鱼很明显的一个标志就是整个可见地图上己方不在对方视线内,但是却有一名对方,而且是在过了河道在己方半幅地图上有恃无恐风骚地SOLO。

怎样来反钓鱼呢?

最好的情况是己方有一名会隐身的队友先去诱饵周围侦查一圈,在摸清对方位置以后实行反钓鱼。如果没有隐身队友,就首先判断下对方伏击圈的位置(基本上在诱饵周围的草堆里),在诱饵移动后他们移动准备移动到下一个草堆之前先进入那个草堆,打一个先手。

还有一种反钓鱼的方法就是围魏救赵,在明确知道对方在钓鱼的情况下,迅速到另一路压兵推掉对方外塔后看对方的诱饵是否从地图上消失。消失的话就判断出对方可能来救援的路线,然后草堆里埋伏伺机截杀,化被动为主动。

这样钓鱼与反钓鱼的Gank近距离快节奏战斗一旦打响,胜负很快见分晓。无论是钓鱼与反钓鱼的,先杀第一个进入草堆的对手,因为是5个人的伤害同时施加在他身上,不死的话这局就直接GG吧。

进入己方草堆的队友在措手不及的情况下死了,对方对这片草堆的视野突然消失,在无法攻击草堆里的己方同时,对方有两个可能。

1是作鸟兽散。2是对方另一名队员再次进入这个草堆试图打开这个未知区域的视野来提供后方DPS的输出。其实这两种情况是没有分别的,第一种可能情况下出去直接追杀,第二种情况就是直接导致5V3然后还是追杀。

第三种Gank是Combo引起的。

当一路队友情况紧急,或者被对方追击时,己方队员迅速集结对对方采取包围截杀,这类Gank在LOL中是最最常见的,也是最即时性的。追杀方除非是后面有队友跟进的情况下,或者有把握能迅速干掉对方,不然还是杀心不要太重,见好就收撤退比较安全,要不然等待你的将是被围追堵截。

决定团战胜负的重要因素

讲到现在,有人就会说我太理想化了。

所以我就提到决定团战胜负的重要因素有哪些。

操作。毋容置疑,连招的运用,娴熟的技巧,将决定DPS输出的大小,以最快的速度消灭一个敌人将赢取更多的时间产生更多的DPS。

意识。一个关键时刻及时的控场技能能拯救一个团队,一个漂亮的Gank与反Gank能为团队赢得一场胜利,正确的选择首要攻击目标能将对方打得溃不成军,在什么时候用什么技能,在什么时候撤退,选择进攻的时机等等等等。指挥官的意识是一个团队的灵魂,队员的意识是一个团队的四肢。

职业搭配。5个T的DPS显得有些力不从心,5个DPS的生存能力值得怀疑,没有晕人但有减速技能的队伍团战肯定吃亏。有法伤系配合的队伍团战时能事半功倍,远近结合的攻击方式进退自如更具层次感,等等。

配合。队友间控制技能释放的先后,包抄路线的选择,一方有难八方支援,等等。

环境。战线的长短,塔与兵线的障碍,弯路与草堆的视野,T与DPS的站位,等等。

指挥官冷静的思考。他的决定将带领大家走向天堂或者地狱。

装备的选择。

随机性。

杀掉对方一个人而自己损失一座塔就是伪胜,杀掉对方2个人而自己损失两座塔更是伪胜,优势情况下两败俱伤是伪胜,一换一的情况下对方杀了己方的王也是伪胜。一座防御塔远比一条命值钱,一条命远比多杀几个小兵值钱,多杀几个小兵远比去杀一个自己根本杀不掉的对手有意义。

区分团战中的胜利与伪胜

接着我们分析下团战中各职业在其中应该发挥的作用是什么。

最后介绍几个团战中角色搭配的运用

这一组职业的搭配的真髓在于团战开始后老牛大招顶,老鼠后面疯狂扫射,配合维加的群晕,第一时间把对方大部分人打到贫血,然后由不死男(或易大师)收拾残局。如果对方不理会老牛直接杀进己方阵营,老牛就晕第一个人,不死男(或易大师)也开大上去顶,然后老鼠疯狂扫射,最后维加看到老鼠开大了就群晕对方,天使给老鼠无敌。期间维加的群晕一定要等老鼠开大了再仍,这个很关键,因为先开始老鼠的2~3下扫射对方还没反应过来,等反应过来想分散了已经被维加晕住了,而且还是在老鼠贯穿群体攻击范围之内。如果先晕,意味着老鼠DPS输出只在被晕的那几下里。这个组合牛开大很能抗;维加、不死男(或易大师)、老鼠的DPS能很高,天使确保了老鼠DPS的输出持续性。

第一组:均衡型

维加,

易大师),

天使。

三个隐身,三个会晕,两个能减速,一个能恐惧,一个反伤,一个群攻,两个远程,四个高暴。还能说什么呢?真髓在前期立即主动放弃己方第一座外塔,拉大对方不安全区域,给己方放开手脚偷人压制的余地。两两配合偷人,适当配合乌龟SOLO的那条线。这样的组合一定要猥琐,一击脱离。这样的压制,对方的装备必然比不过己方。一旦团战后,乌龟用龟缩姿态,弓箭手远程攻击,隐身角色喝一个反隐在对方周围游走,伺机寻找目标,如果对方有喝反隐的,就在乌龟身后;有插眼的就找机会打掉或者引诱到没有眼的地方。弓箭手冰晶箭的出手,就意味了团战的开始。乌龟顶,老鼠开大,对方队形一散,小丑和EVE就有机会,如果喝反隐的是脆皮,就杀掉,如果是T,就去杀对方的DPS。

第二组:压制型。

EVE,

弓箭手,

几乎各个不容易死,三晕一减速,三个DPS,这个组合在团战中就是专门钓鱼或者包围然后逐一吃掉对方,打法多样,而且往往出其不意,它的真髓在于站位一定要准确。具体打法可以这样:牛做诱饵,其他人躲在大路隔开中间障碍的另一边,等对方上来杀牛,牛开大硬顶,将对方DPS撞进隔开障碍路的另一边,波比毁灭打击下一次英勇冲锋晕眩对方,再加上2个高暴DPS的围殴秒杀。与此同时牛大地粉碎抑制下对方的输出,走到离己方队友近的路边向队友靠拢绕过来,待对方近身英雄过来杀牛时,蒸汽人将其近身DPS抓进草堆,紧跟威力一击,又是一顿围殴。这时牛的坚定意识快没了,不死男开大直接转出去砍,易大师也开大与其他人绕出去追杀上。

第三组:口袋型。

蒸汽人,

波比,

这样一场团战的结果往往基本上是一个牛换来对方团灭。

三个推线王,三个能晕。开场战争女王一路,利用回旋镖和弹射与对方周旋;尤德尔一路,开乌龟姿态SOLO;蒸汽人和牛一路,虽然是两个近身,但是有蒸汽人的抓人和牛的晕和撞,基本上对方不敢靠近;易大师打野。开始推线后,战争女王一路,尤德尔一路,蒸汽人、牛和易大师一路(也可以战争女王一路,尤德尔和蒸汽人一路,牛和易大师一路)。这样的组合安排的真髓在与3路的推塔好手,对方不敢抱团作战,因为一旦4人或3人甚至2人抱团杀只有一人一路的队友,那就意味着其他两路对方要么是一人对两人、两人对三人或者是两人对一人、一人对三人,这样蒸汽人、牛和易大师一路的压力大大减轻,他们完全可以牛开大硬顶把对方一个撞出来围杀或者蒸汽人拉个人出来围杀再推塔。如果说他们也积极推塔,那么效率绝对没有这组人的高。特别是战争女王,中期如果没有人去压制她,她可以五分钟内一路把大本营推掉。

第四组:推线型。

战争女王,

尤德尔,

蒸汽人。

当然,以上所说的团队配合是局限性的,这么多的角色还会派生出各种各样的组合,而且它是理想化的,这仅仅是纸上谈兵,具体实战当中发生的事瞬息万变,有了上面提到的几种决定团战胜负因素,因此结果才会千变万化。我在这里只是例句了一些而已,写得也并不全面,只希望给各位在游戏中能带来点帮助。

第五组:控制型。

EVE,

蒙多,

四人能晕,四人能减速,两个能侦察,五个人的DPS都不弱,两个T。只要分配要晕人对象,团战一开节奏完全掌握在他们手里。而且在Combo中,也是不费吹灰之力的.

T就肉盾,前面抗DPS的人,一个T如果拉不住或者抑制不住对方DPS的输出就是个废T,形同摆设。T在DPS被攻击时要有作出牺牲的准备,保证他的存活。DPS就是伤害输出机器,当自己贫血而T为了救自己身陷敌营时,应当把握时机回头杀敌。辅助类就尽量保证己方的DPS不受对方攻击与骚扰,适时晕或减速对方DPS职业。说出来大家都知道,但是做起来其实并不是这么容易的。一局战斗中可以有很多次的团战,但是并非是甲方的追击,乙方的撤退就是甲方胜利。我们首先应该看一下,双方所损失队员的情况,损失队员多的一方肯定是吃亏的,无论是谁在追击谁。其次在损失队员一样的情况下,哪一方的DPS损失的多,哪一方就吃亏,因为DPS的持续性养成决定了下次团战的胜负。

要是双方都没有损失队员,就要看血量的多少与发生战斗时双方参与的人数,因为血量多的可以继续SOLO,少为了防止被偷基本上要回城补血;参与人数多的一方浪费时间与生存能力与人数少的一方周旋又无功而返,使人数少的一方没有参与战斗的队员有更多时间去SOLO或者推塔。

loltgp(英雄联盟全球总决赛)

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lol英雄联盟中皎月女神和诺克萨斯之手哪个厉害?

英雄联盟(LeagueofLegends,简称LOL)是一款由RiotGames公司开发的多人在线战斗竞技游戏,自2009年推出以来,一直备受玩家们的喜爱。每年,LOL都会举办一次全球总决赛(LolTGP),吸引着全球各地的顶尖选手和观众参与。

LolTGP是英雄联盟最高水平的比赛,也是世界上最大的电子竞技赛事之一。今年,LolTGP将于11月5日至11月6日在中国上海举行。本文将为大家介绍LolTGP的操作步骤和比赛规则,以及一些有趣的小知识。

操作步骤

1.下载并安装LOL客户端

首先,你需要在官方网站上下载并安装LOL客户端。这个过程可能需要一些时间,取决于你的网络速度和计算机性能。

2.注册账号

安装完成后,你需要注册一个LOL账号。这可以在客户端中完成,也可以在官方网站上注册。注册完成后,你可以登录并开始游戏。

3.练习

在参加LolTGP之前,你需要熟练掌握游戏的操作和规则。LOL有许多不同的游戏模式,包括对抗人机、排位赛、自定义游戏等。你可以选择任意一种模式,练习你的技能和策略。

4.参加比赛

当你准备好参加LolTGP时,你需要在官方网站上注册并报名。你需要组建一个队伍,或者加入一个已经存在的队伍。一旦你的队伍被接受,你就可以参加比赛了。

比赛规则

LolTGP的比赛规则与LOL的其他比赛规则基本相同。比赛分为两个阶段:小组赛和淘汰赛。在小组赛中,每个队伍都会与其他三个队伍进行比赛,共进行六场比赛。淘汰赛则是单败淘汰制,直到最后的冠军产生。

比赛期间,每个队伍必须选择五名玩家进行比赛。每个玩家必须选择一个英雄进行游戏。每个英雄都有不同的技能和属性,玩家需要根据比赛情况选择合适的英雄。

比赛是在一个虚拟的地图上进行的,称为召唤师峡谷。每个队伍需要在地图上占领对方的防御塔和基地,同时保护自己的防御塔和基地。比赛时间为60分钟,如果在比赛时间内没有分出胜负,则比赛进入加时赛。

小知识

1.2018年LolTGP在韩国举行,吸引了超过2.5亿观众观看。

2.2019年LolTGP在欧洲举行,冠军队伍FunPlusPhoenix来自中国。

3.2020年LolTGP由于疫情原因取消了线下比赛,改为线上比赛。

4.今年的LolTGP将在上海虹口足球场举行,这是一座可以容纳3万人的体育场馆。

英雄联盟 虚空掠夺者

两个英雄的定位不太一样。硬要放在一起比的话,我还是喜欢皎月。诺克萨斯前期线上优势明显但是太怕gank,前期gank多了压住他farm就能很有效的限制他。而且说实话单挑无敌他也算不上,贾克斯,慎,兰博 完爆他就是分分钟的事。

戴安娜可以定义为爆发型APC 类似卡特琳娜 和阿卡利。 但是月妹 是个自由度很高的英雄,通过不同的符文可以实现上单,中单,打野,甚至辅助。当然戴安娜也不是完美的,强大的技能伴随着巨额的蓝消耗。月妹对蓝buff 的依赖简直就像兴奋剂一样。密切注意她的动向,发现她miss并向着蓝buff 点去的时候发标记gank 蓝buff,只要成功一次你的线上优势就会随着她的蓝消耗慢慢显现出来。而且,其实她的Q 很好躲。前后躲被打中的几率很高但是横着躲就好玩了,记住,永远往她那个半月缺的那边走,你是蓝色阵营就往右躲;反之,你是紫色就往左,多练习的话,你会发现对面的月妹会被你一个个漂亮的躲闪气炸肺。而你身上没有Q的标记,她就无法在你血量不低的时候对你造成致命的高爆发。

 

LOL是怎么匹配的?英雄联盟匹配机制是什么?

我也玩了,感觉清野速度不快,而且抗击打能力不强,野区单挑能力还行,我估计后续更新会有加强。你的问题:

1、我建议主q,因为主w我试了,回复效果微乎其微,而且w的cd很平庸,不能作为一个打野技能。至于e,cd很长,前期升1级就好,作为一个可以跳墙的位移技使用。我建议你主q副w,有大升大。第一个进化用在q或w上都行,w进化后有减速,还有被动的伤害,还是提升不少的。

2、前期他的野区pk能力还不错,在保证自己发育的同时,可以去对面野区骚扰,减缓对面打野的速度,至于团战,我觉得他比较无力,看准机会在前中期的小团之后收割吧,不要作为团战先手和顶塔伤害的。

3、我无能为力,你试着蹲草丛多触发被动吧。

4、不要先手e,e留着对面交闪现后再用。把q设成智能施法,这样会快不少。

5、打野参考梦魇的出装,上单参考瑞文的出装。

6、开头我提到了,比较中庸的打野英雄,设定不错,有进化的卖点。但没有特别出色的地方。上单的话,清兵不够快,回复能力不强,突进能力一般。我反正是玩了5、6把后就放那了,有特色,没特点。进化的时候还要定在原地,刚玩时我6级时在线上进化,让人打掉一半的血。

LOL新手教程攻略:教你怎么玩好英雄联盟

匹配系统的目的如下,优先级从高到低:

1、保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。

2、创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。

3、无需等待太久就能找到对手进入游戏。

匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。当你战胜对手,系统会认为你更强,当你输给对手,系统会认为你更弱。虽然这对于某一局游戏并不是那么的公平,但是长期来看,对于多局游戏是相当的公平:因为好的玩家总会对游戏结果造成正面的、积极的影响。我们使用了这样一个方法测试:给水平高的玩家一个新帐号,然后看他们游戏数局后的结果。我们通过大量的测试来证明了我们的想法。

并且,匹配系统知道预先组队的玩家有一些优势,如果你是预先组队,会给你一些更强的玩家。我们用一些非常巧妙的数学方法来解决预先组队的玩家VSsolo玩家的匹配公平问题。我甚至让两个数学博士来验证,他们都说给力!

匹配是怎么完成的?

首先,系统将你放进适当的匹配池里——根据游戏模式(匹配模式、排位solo/双人、排位5人、其他模式等等)

然后,系统会尝试将匹配池里的人分到更细的匹配池里——5人组队VS5人组队,低等级新手vs其他一些低等级新手,如此这般。

当你在匹配池中,系统会开始尝试找到合适的配对,目标是撮合一个双方获胜机会都为50%的游戏。

第1步:确定你的实力:

*如果你是solo,就直接使用你的个人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位赛有不同的匹配分)

*如果你是预先组队的,你的匹配分是你队伍的平均分,并且会根据你组队的规模稍微提高一些,这样才能保证你匹配到更强的对手来抵消你组队的优势。我和一个计算机生物学的`博士(ComputationalBiologyPh.D)通过研究成百上千的游戏结果,计算出了预先组队到底有多大的优势。我们还在幕后做了一些其他调整,比如新手和高玩组队,比如某地图上蓝队和紫队的玩家哪个更有优势,诸如此类。

第2步:确定你合适的对手:

*首先,系统会基于你的elo值,给你匹配跟你非常相近的玩家。最终,系统会放宽匹配的条件,给你一些不是那么完美的匹配,因为你肯定也不想永远匹配不到人。

*新手会得到一些特殊的保护,通常新手只会匹配到其他新手(在成熟的服务器里,这个比例达到了99%+。除非这个新手和一个高级玩家朋友预先组队)

第3步:确定匹配:

*最终,系统会匹配10个大体上同水平、同等级的玩家,促成一个游戏。

*系统会尝试平衡这个队伍,尽量使双方的获胜机会都为50%。在绝大多数时间,误差会在3%之内——类似50/50,49/51,48/52。实际上的获胜机会会有一点点差别,但是我们的研究标明,在绝大多数情况下,这实际上是一个非常精确的预测。

lol英雄相克。之前我也不太相信英雄相克。排位打多了。我开始信了。有时候自己选个英雄。对面就选个技

其次,说几点新手技术成长方法:想玩好英雄联盟,最基本的就是补刀和走位。补刀影响了出装备的效率,走位和技术挂钩。大家可以先在人机里练习补刀,什么都不管,只补刀。然后去匹配里补刀,自己给自己设定个要求。

开局对线时不要无脑A兵。你所要做的是控线和a掉兵的最后一丝血。如果己方有人打野自己单的话可以试试塔下点兵。近战小兵的话塔打2下你在打100%死远程小兵塔打下如果你有77左右的攻击的话可以a死。

英雄技能:每个英雄有四个技能一个被动。四个技能分别对应qwer四个按键。以德玛西亚盖伦为例。而且每个召唤师可以带两个召唤师技能。刚建立的新号必须达到三级才能开匹配模式。

新手适合玩ad英雄或者tank。例如:盖伦、老牛、小炮。

有没有小伙伴喜欢玩lol英雄联盟呢?今天给大家讲一下lol的新手入门的最全攻略吧。现在野怪石甲虫经验最高,打的时候可以利用小石甲虫卡位大石甲虫减少伤害。当然,打F6的时候往中站可以蹭蹭经验。

第一,练好补刀,补刀是MOBA游戏的基本功,这是经济的主要来源。如果不会补刀的话可以开自定义练练,直到十分钟一百刀左右。另外补刀要随时间走,不要说中后期打团你就没什么补刀了。

1、简单而言:

控制 克制 输出(让你没办法输出伤害,那么伤害输出型的就废了)

肉盾 克制 控制(在能控制你也弄不死肉盾啊)

输出 克制 肉盾(你肉再厚还是会被高输出弄死)

2、稍微复杂点而言:

举几个例子,然后自己按照例子对照找一下,英雄太多不好全写出来

①ADC:对于ADC而言,有三种是比较讨厌的类型,一个是击飞、击退这种会拉远距离的技能,会限制输出时间,让你不能够站桩舒服的输出。第二个是失明(致盲),就是提莫的Q,在你失明的时候,你的所有物理伤害全部无效化,就等于0输出量。第三个就是比你更狠的输出,TA能够更快的解决你,你把TA打残了一样亏。

②辅助:貌似所有的辅助都是要靠技能来帮助队友的,所以会沉默或击晕的英雄对于辅助而言就很恶心……尤其是琴女、风女、星妈这种用技能用到让队友都不能被杀死的英雄,最怕沉默或击晕!

③肉盾:肉盾一般是前期半肉半输出,后期抗伤害,所以对于穿甲、穿魔的高输出英雄就比较怕,还有能够减防御的英雄也比较恶心,像巨魔的大就是一个例子

大部分英雄都符合上述的例子,APC就不用说了,用控制配一个输出就能够弄死~

祝你玩得愉快