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联盟单挑刀 单挑刀是什么

作者:admin 更新时间:2024-06-28
摘要:1.lol2021无限乱斗EZ怎么出装2.LOL S3赛季ADEZ出装 来大神级的3.LOLEZ的出装攻略4.ez出装_LOL最新ez天赋符文出装及加点攻略5.LOL:解读韩服黑科技死亡之舞EZ——破败与死舞孰强孰弱?蛋刀已经削弱了,现在出蛋刀就脱节奏了蛋刀10%的技能冷却现在一般用减CD鞋+冰拳+蓝buff补足出装如果你打定主意出魔切流,先女神,看输出情况,比较顺一些(团队比较顺,不太需要你输出,联盟单挑刀 单挑刀是什么

 

1.lol2021无限乱斗EZ怎么出装

2.LOL S3赛季ADEZ出装 来大神级的

3.LOLEZ的出装攻略

4.ez出装_LOL最新ez天赋符文出装及加点攻略

5.LOL:解读韩服黑科技死亡之舞EZ——破败与死舞孰强孰弱?

蛋刀已经削弱了,现在出蛋刀就脱节奏了

蛋刀10%的技能冷却现在一般用减CD鞋+冰拳+蓝buff补足

出装如果你打定主意出魔切流,先女神,看输出情况,比较顺一些(团队比较顺,不太需要你输出)那就做冰拳,出耀光,如果需要你做输出,做小弯刀或者出残暴

最早成型的事减CD鞋 魔切 冰拳+轻语

剩下的你可以做破败+复活甲,或者无尽+电刀,其实上面这4个做出来,大后期EZ已经基本成型了

这种出装的EZ的优势在于蓝多,Q手长配合冰拳和魔切有很好的消耗作用(伤害高),而且CD短,Q也可以减E的CD,而且有减速,风筝能力特别强,QA几下,E走,继续QA几下,有突进也没办法,因为EZ可以E走(CD非常短),但是拆塔和站桩输出还是不能和正常输出的ADC拼的,所以打起来一定要风筝着打,如果风筝技巧不好的话还是别这样出了,不然被追着打,EZ的输出也没那么强

lol2021无限乱斗EZ怎么出装

大家好!很多小伙伴都很好奇lol伊泽瑞尔-探险家出装推荐!现在就由好六来为大家介绍吧!

EZ常用出装:

中期推荐:魔宗+明朗之靴+三相之力。

神装顺序:魔宗+明朗之靴+三相之力+破败王者之刃+岚切+多米尼克领主的致意。

EZ高胜率出装:

中期推荐:魔宗+冰脉护手+明朗之靴。

神装推荐:魔宗+冰脉护手+明朗之靴+卢登的回声+破败王者之刃+水银弯刀。

出装思路:EZ作为联盟最飘逸的英雄之一,玩法的不同取决于出冰手套还是三项。冰手套可以走风筝流,三项走爆发流,无论走哪一个玩法,EZ的持续输出都非常的惊人,所以出装以撑蓝量和减CD为主。

技能加点推荐:主Q副E,有R点R。

好六攻略社区:参考资料

LOL S3赛季ADEZ出装 来大神级的

出装推荐1:明朗鞋+魔切+神圣分离者+黑切+炼金朋克链锯剑+赛瑞尔达的怨恨

出装推荐2:法穿鞋+巫妖+法穿棒+帽子+帽子+帽子

出装推荐3:星蚀+明朗鞋+魔切+收集者+赛瑞尔达的怨恨+贪欲九头蛇

每一种出装都有其选择的道理,不过大家还是要根据实际情况来选择,正常情况下玩AD的EZ收益更高,但是有时候玩AP也是有奇效的,毕竟这个版本AD输出没有AP的爆发能力强。

lol2021无限乱斗EZ天赋怎么点

征服者+凯旋+血统+致命一击+猛然冲击+贪欲猎手

彗星+法力流系带+超然+风暴聚集+眼球收集器+贪欲猎手

LOLEZ的出装攻略

1,水晶瓶现在性价比还是很高的,带水晶瓶出门的作用在于赖线消耗发育。因为大型比赛上,双方的技术差不多,打野很难GANK到,而且下路也很难击杀对手。所以就是出一个水晶瓶来消耗,多补兵发展。这个是不太适用我们平时的比赛的,平时比赛水平参差不齐,一般情况下都是带一个短剑和2红出门,攻击力和消耗都有,尽快做出吸血权杖。下个版本水晶瓶要提价,更加不适合出了。

2,EZ出三项也是可以的,但是现在三项削弱,突进刺客变多,而且饮血降价,所以更好的是出饮血冰拳流,走风筝平A流路线。第一件出饮血,然后出电刀,再来冰拳,轻语,无尽或者春哥。三项的各项属性是比较适合EZ,但是合成价格贵并且还削弱了,性价比完全没有饮血高。也就是讲你一个ADC正常15分钟就是饮血了,EZ18分钟左右才能三项,伤害显然差了很多。另外EZ属于一个灵活走位型的ADC,防御装一个春哥就足够,如果对面控制很多,就出一个水银弯刀解控制。

3,电刀性价比是很高,合成比红叉便宜,而且比红叉移动速度更高一点。红叉的优点在于高暴击,EZ很少出无尽的,所以红叉配合也就略显鸡肋。再来电刃的贪婪刀的工资效果也非常好,需要大量补兵的ADC弄个放在身上,能增加很多经济。红叉的话除非你出了无尽,其他时候用电刃就可以。

4,5问题一起回答,冰拳还是要看局势来出,因为冰拳并不能给你带来面板上攻击属性的提高,他只是给你有了一个减速技能,而且带耀光效果。ADC还是主要以伤害为主的,所以三大件是饮血,电刀和轻语这三个,出完以后你的攻击已经足够高了,这时候如果对面突进半肉多就出个冰拳,能让你更好的输出。你说风筝救队友,其实更应该的是队友保护你这个脆皮才对,冰拳是让EZ能更好的调整团战位置,用自己的灵活性去输出伤害。

ez出装_LOL最新ez天赋符文出装及加点攻略

出门装备:鞋子、血瓶;第一次回家后叠1-2把多兰之刃或一把残暴之力提高自己的输出;中期装备:攻速鞋、残暴之力、饮血剑;后期装备:顺风时:饮血剑、三相之力或冰脉、黑切或轻语、春哥;逆风时:饮血、冰锤、冰脉、春哥,遇到对方控制多的时候还可以出水银弯刀。其实EZ在出装上选择非常多,我们在这里也只是提供一些常见搭配

打法分析:伊泽瑞尔是个前期就有很强压制能力的AD英雄,与其他站桩输出的AD后期不同,伊泽瑞尔更多依靠他的技能伤害来输出,百分之百AD加成还有附加攻击特效的Q技能更是奠定了伊泽瑞尔AD王者的地位。前期除了补刀外可找机会利用Q的射程消磨对方的血量,在对方被消耗的差不多时再找机会开R用E贴近杀死对方。中期的伊泽瑞尔可以适量参与GANK,在草丛中用R先手攒满5层BUFF后利用E的闪现效果可直接贴近敌人再释放Q,5层攻速加成在游戏初期是很有用的,因此不用担心和对方对点。后期伊泽瑞尔就完全变成一个后排的存在,用R先手后站在队伍后面利用自己Q的射程优势不断消耗,若有人靠近则快速用E调整站位,千万不要看见虚血就用E跳进人群想取人头,那样只会让伊泽瑞尔直接变成集火目标。

LOL:解读韩服黑科技死亡之舞EZ——破败与死舞孰强孰弱?

ez出装,想了解一下更多有关ez出装最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来ez出装的推荐

LOL最新EZ天赋符文出装,神秘新套路胜率居然高达60%以上!你们绝对想不到,现在的EZ出装有了新的套路。三相居然碾压了冰拳的存在,看来三相EZ将会再度崛起。现在可以这么说EZ的春天再度来临,由于被动的加强攻速百分比的提升在后期十分之高,所以三相这一种出装现在也十分适合伊泽,新三相在攻速上的表现媲美了许多攻速装。

EZ对于火炮绿叉这样的装备可以说是不需要的,前期三相+魔切+破败或饮血的收益性已经超过了以前冰拳套路,就胜率而言,已经碾压了。三项EZ又再次崛起在玩家们的视野当中。

天赋符文推荐:

攻速流EZ在热诚上的优势更大于冰拳了,所以这里热城毫无疑问。18-12-0

通用ADC符文,9*攻击力+9*护甲+9*魔抗+3*攻速精华。

出装推荐:

出门装

核心装

三相这件装备作为现在英雄联盟里最全面的一件装备,改版之后移除了暴击在攻速上的表现已经媲美了绿叉甚至火炮这一类射手专属攻速装了,而EZ在暴击上的需求可以说少之又少,EZ的核心在于魔切的伤害以及三相提供的机动性,在三相做出来之后配合被动就能够达到十分高的攻速加成,同时魔切+破败的打伤害方式在高攻速的情况下并不逊色于暴击,三相现在的小件平均每件都在300-400,出装平滑,当然在做出三相之前肯定先出一个女神泪,三相提供给EZ的机动性体现在移速提升以及被动提升移速上,伤害加成表现在三相耀光的被动以及面板攻击力上以及攻速上;第二件装备就是合出核心输出装备魔切了,蓝量越多攻击加成越高,同时能够在攻击或技能命中时消耗3%蓝量造成两倍的伤害,低于20%蓝量不可触发,魔切成型之后伊泽的伤害可以说是翻倍提升了;第三件装备就是破败了,对于任何一个射手来说破败的效果都是十分优秀的,首先是吸血以及攻击力攻速的提升让EZ的伤害提升了不少,还有就是当前生命值6%的额外伤害加成配合魔切的被动以及高攻速能够打出的伤害是难以想象的,主动效果能够让本身就十分灵活的EZ在对付一些刺客时更加得心应手。

鞋子推荐

三项流EZ在鞋子方面也放弃了之前POKE为主的CD鞋,而是选择了攻速鞋。

剩余装备推荐

作为一个ADC后期的装备依然还是补上伤害装比较好,更何况EZ这一种灵活的ADC输出环境已经是十分不错,这里推荐的伤害装第一件,就是饮血剑,更高的伤害更多的吸血,在中后期高攻速的EZ身上来说这一效果无疑就是侧向的保护,一秒A两下配合Q技能瞬间吸血能力简直恐怖,对于任何一个想切伊泽的英雄来说,饮血剑的存在高于春哥;第二件当然是后期必备的大轻语了,前期魔切+破败配合高攻速打出的伤害在后期面对高额护甲还是有点吃力的,这里大轻语提供的百分比额外破甲能够比较好的清除这一障碍;当然再灵活的ADC也怕强控以及高爆发的法师,这里推荐的最后一件装备就是水银弯刀,魔抗加成吸血以及解控能够让伊泽的存活能力达到顶峰。

玩法技巧浅析:

其实无论是三相伊泽还是冰拳伊泽,在前期的作战能力上都并不出色,在装备成型之前除非对方失误很大(这里指水平相当)否则伊泽很难在早期就滚起雪球,Q技能不具备穿透性线上的消耗比较考验Q技能的命中,其实无论在什么时候前期对线或中期打团以及后期团前消耗都十分考验EZ技能的命中率,QWR都是非指向性技能,打出的伤害依赖于技能的命中,同时要知道Q技能的命中能够减短技能的CD。伊泽具备十分高的灵活性,E技能以及三相带来的被动移速提升,破败的主动效果都让伊泽难以被切死,所以团战时尽量保证自己的输出频繁打出,W技能为队友增加攻速,E技能调整自己的输出位置然后利用Q技能的命中快速冷却好E用于下一次调整或者追击。

探险家伊泽瑞尔,如今位列ADC榜首,在路人局中也往往有着非常出色的表现。然而, 虽然EZ的玩法思路比较单一,但出装方面一直都有着比较多的选择。魔宗之后,EZ似乎面临着多种路线的选择,三相+破败,三相+幕刃,冰拳+破败,冰拳+幕刃 ……各种搭配都能为EZ带来不同的效果,从而突出他能力的某一方面。而如今, 一种新打法在韩服强势崛起,那就是死亡之舞EZ,这种打法甚至一度登上季中杯赛场,阿水在击败T1的小组赛中第三件装备的选择正是死亡之舞。 EZ第三件装备到底应该如何选择,各种装备的优势劣势又体现在何处呢?本文将为您进行详细解析。

死亡之舞EZ的核心是为EZ提供坦度和更高的恢复能力,因此死亡之舞必然是和冰拳流绑定出现的。 冰拳和死亡之舞的共同存在能够为EZ提供高达一百六十点左右的护甲,这在 游戏 的中期可以说是非常可观的。 而征服者EZ本身具备一定恢复能力的同时,再搭配上死亡之舞,能够让他在团战中更容易站住脚,避免被对手秒杀的厄运,而 由于魔切的存在和EZ的机动性,他可以在团战中自由穿梭,贯彻"ADC活着就有伤害"的思路,进而carry队伍。

召唤师技能

作为ADC英雄,EZ的召唤师技能其实并没有太多的选择空间。 闪现+治疗就是最适合他的 ,在对线期,治疗提供对拼能力,以及对队友的一定保护能力。善用治疗的加速,也可以配合打野进行Gank留人。

此外, 如果对手的阵容中有大量的致命控制,例如蛇女,泰坦,这样的英雄,那么选用净化在很多时候也有奇效 ,不过,如果在前中期不太会受到这样的威胁,那么EZ也可以选择携带治疗,在后续对局中出到水银饰带即可。

虽然并不主流,但EZ在很多情况下也可以选择携带TP。由于这个英雄在前期对线中并不强势,主要以叠女神泪发育,等待魔切成型为主,因此 TP可以帮助EZ不掉兵线,更好地处理回城时间,也能够一定程度上协助EZ叠 神泪,如果对线压力较大,不妨尝试携带TP,可能会有奇效。

技能加点:

加点方面,主Q副E,几乎毫无疑问。 EZ这个英雄的核心就在于Q技能的命中率,因此Q的等级直接决定了他的伤害能力和上限,而在Q技能点满后,EZ要尽快提升E技能等级,从而保障自己的机动性,配合被动的减CD能力和自身出装的冷却缩减,EZ在后期可以做到4秒左右一个E,这会让对手非常头疼。

符文选择:

OP.GG上, 最适合EZ的符文仍然是征服者 ,而目前,几乎所有的EZ玩家都会选用征服者的打法, 由于EZ属于技能型ADC,因此叠加征服者的难度比起平A型ADC来说简单很多 ,如果W命中对手,那么EZ可以在一套连招后很快地把征服者叠满,这对于他后续作战中的伤害和回复能力都是一个很大的加成。而在小天赋方面,EZ的出装非常依赖减CD,而 他的魔切打法也决定了他必然非常需要蓝量,因此气定神闲,法力流系带和超然是必须要携带的,其他的小天赋究竟如何选择,还要视对局情况而定。

当然,EZ也并非只有征服者一种打法。 致命节奏对于EZ来说也是一个不错的选择 ,这一符文的思路是增加EZ跳脸输出之后的后续伤害能力,避免技能真空期的伤害疲软,这样的做法能够让EZ在前期的对线中处于强势,跳脸之后的高额攻速加成能够帮助EZ补足伤害,也一定程度上提升了Q命中率较低的EZ玩家们的下限,不过,在通常情况下,这一符文的作用都是低于征服者的,因此并不推荐。

当然, 在副系方面EZ也可以选择启迪系,其中的饼干能够提升蓝量上限,5%减CD能够让EZ的机动性更强,而神奇的鞋同样是非常不错的选择 ,总之,一切都根据对局需要和玩家个人喜好来选择即可。

出装思路

目前,主流的出装思路已经比较固定, EZ的机制注定要和魔切相绑定,而魔切之后,提升Poke和风筝能力的冰拳与提升全属性,注重伤害的三相一直是EZ的两条完全不同的路线 ,关于这两件装备的优劣,本文也会在后续的部分进行分析。目前的情况下,登场率更高的是冰拳,而我们 在推荐出装中也可以发现死亡之舞已经上榜,作为一个登场时间较短的套路,这样的登场率和胜率数据足以证明这一套路的强势。

魔宗之后出到冰拳,再出死亡之舞,这样的打法让EZ的抗性飙升,配合上冰拳的风筝能力,减CD,以及征服者,死亡之舞的吸血,EZ几乎会成为中期最难死的存在。 不但可以风筝对手,还能够规避伤害,保持血量,在魔切成型后,EZ的伤害也是依赖自身的蓝量打出的,凭借着强势期中极高的坦度和风筝能力,EZ能够获得非常可怕的容错率,从而在团战中予取予求,带领队伍取胜。

三相和冰拳究竟哪一件更强呢?通过数据的对比,我们可以对两件装备的强势点做出分析。 这两件装备的选择,几乎也就决定着EZ采用何种打法 ,应当如何制定对应的致胜思路。

从数据对比中可以看出, 三相几乎在各方面都能给到EZ加成。 生命值,法力值,攻击力,攻速,法强,减CD甚至移速都有不错的加成,但冰拳只有法力值,冷却缩减和护甲三项数据。 仅从装备能力来看,三相必然是强于冰拳的。但是,从价格上分析,三相整整比冰拳贵了1000金币,而且,三相所提供的法力值少于冰拳,也没有提供任何护甲支撑,这也是这两件装备的核心分异所在。 通过数据我们可以发现, EZ应该在经济宽裕,前中期优势的情况下选择三相,扩大优势,直接依靠进攻取胜,而在均势和劣势的对局中,冰拳能为EZ提供更高的容错率,更平滑的出装曲线。

解读了三相和冰拳的适用场景之后,我们再来看看第三件装备究竟应该如何选择。首先是三件装备的登场率和胜率,从图中我们可以看出, 幕刃是比较冷门的一种出装 ,这种打法注重的是穿甲和爆发伤害,主要应用场景是面对对手脆皮较多,而EZ的发育非常好的时候,当然,幕刃的出装搭配三相效果更好,能够打出非常可观的爆发,但在正常对局中,这种打法适用性较差。而 破败作为主流的打法,其出场率比新套路死亡之舞略高,但是胜率上却有着比较明显的差距,足以看出在目前的版本中,死亡之舞的作用要大于破败,也更加适合EZ。

从对比图中,我们可以看到这两件装备最显著的差距, 12级时,EZ出到冰拳+死亡之舞时能够拥有151点护甲,而如果选择三相+破败,就仅有56点护甲了 ,这在坦度上形成了非常鲜明的对比,也显著影响了EZ的容错率。在单排中,容错率是非常重要的,他决定了玩家能否自如地操作,是否有足够的空间去carry队伍,而在魔切叠满,伤害本身就比较可观的情况下,EZ选择死亡之舞显然是更泛用的选择。

接下来,我们对三件装备的各项属性进行对比,幕刃此前已经提到过,主要侧重点在穿甲方面,同时也具备最高的伤害能力和最低的价格,适用于刺客型打法的EZ,但泛用性较差,除却对手纯脆皮阵容的情况,其他对局中很难出场。主要的对比还是落在破败与死亡之舞两件装备上。 虽然破败同样提供攻击力和生命偷取的效果,但是,死亡之舞以只贵200元的条件换取了30点双抗以及10%的冷却缩减,在大多数对局中,这样的选择当然是非常划算的。 当然,破败也并非没有长处, 在对手坦克英雄很多,己方伤害明显不足的时候,破败提供的生命值百分比伤害是EZ必备的,这种情况下,EZ必须要选择破败,否则只会走向慢性死亡。 总之,EZ的各种出装思路几乎都有自己的适用条件,只不过 在目前的环境下,死亡之舞是最泛用,性价比最高的一种选择。

死舞EZ的优势在于 前中期作战能力强,兼具风筝,伤害,坦度三项能力的他,必然会成为团队的carry核心 ,而死舞提供的足够容错率也让他能够有空间去操作对手,为团队攫取优势。因此, 在装备初步成型后,EZ必须要频繁打架,为团队积累优势。

对线:

对线期的EZ比较羸弱,所以推荐做出女神泪后不要急着合成魔宗之刃,否则,EZ将会在6级左右这段时间迎来一个非常尴尬的时期。 正确的做法是直接出耀光,这样不但提升了EZ的对线伤害能力,还能够提升他的续航能力,补塔刀也会更加方便。

当然,EZ的对线能力弱只是普遍而言,如果技能命中率准,对手又出现明显的失误,那么EZ配合辅助进行对位击杀也是非常常见的。这一波中, 韩服高端EZ玩家抓住了对手ADC被自己W命中的机会直接E脸打出爆发,配合猫咪的留人大招收尾,直接在对位中击杀对手,EZ的机动性同样可以成为他在对线期进攻的资本。

节奏:

EZ作为下路的ADC英雄,带节奏显然是不现实的,但是在中期成型后参与节奏则是必须要做的。 因为在这个时期,EZ的打架能力极强,此时,必须要跟随团队中的节奏发动机去寻求节奏,积极找架打,后手入场的EZ能够提供非常可观的伤害,而在追击能力方面,EZ也是这款 游戏 中的最强之一。这一波,EZ带着猫参与节奏,配合队友的控制轻松留住对手,甚至直接引起了双方的大战,而在对手ADC阵亡后,迎接对方的当然是溃败的结局。

在带节奏的过程中,EZ也要注意规避伤害, 面对作战能力较强的近战英雄,千万不要硬拼,贯彻风筝为主的思路。 这一波中,EZ面对狼人的突进并不慌张,反手打出伤害后作出后退的态势,而在对手想要逃跑的时候,EZ果断E技能跟上, Q的远距离Poke能力配合短CD E技能的长位移能让EZ在团战中闪转腾挪,这也是他最强大的特征之一。

作为团队的carry点, EZ千万不能在被切的时候惊慌,而直接交出E技能逃生,除非已经面临濒死的情况,否则,E拉到后方之后,EZ将丧失输出空间和追击机会 ,而与此同时,队友们就会陷入窘境。

团战:

团战中, EZ如何选择自己的输出位置,在何时选择切入,何时选择撤退是一门很重要的学问。 在这一波韩服高端EZ玩家的操作中我们可以非常清楚地看到他拉扯的操作,始终保持一个暧昧的位置,摇摆,风筝,始终保证自己在最舒服的位置上,而在需要爆发的时候立刻E上去打伤害,此后再马上拉回来,观察队友和对手的进一步节奏, 在团战中保持这样的风筝节奏,能让EZ始终对对手产生威胁而又不给任何的机会。

当然,死亡之舞本身就为EZ提供了很高的抗性和回复能力,因此 在队友的保护下,EZ可以尝试一些相对冒险但是收益更高的行为,比如在团战中跳脸开团,或者越过前排切后排 ,但是,始终不要忘记自己的定位,在中期,EZ是一个全能的carry点, 只要能保持自己的输出环境,尽可能倾泻伤害,在团战中发挥自己的能力,那么就能显著提升胜率。

EZ同样是一个胜率曲线非常极端的英雄, 在25-30分钟终结比赛时,EZ的胜率达到了第二名,而在30-35分钟也能处在第四的位置,但是,一旦超过40分钟,EZ的胜率瞬间跌落到了第21名。 因此,在致胜思路方面,EZ必须要贯彻在中期终结比赛的思路,如果队友因为大优势就开始浪,EZ玩家必须要及时叫停队友, 否则,很有可能出现EZ最尴尬的情况:队友把比赛拖到了大后期,而前中期大优势的EZ在后期完全没有作用,从而导致输掉比赛。

本文的结论是,目前版本下,死亡之舞是最泛用,性价比最高,也是最适合EZ的第三件装备,魔宗,冰拳,死亡之舞的出装路线能够给EZ提供中期作战中足够的坦度,风筝能力和伤害,让EZ真正化身"全能王",彻底统治战场。 这种情况下,只要EZ玩家对于自己的强势期比较清楚,在强势期主动出击,跟随队友的节奏去扩大优势,在团战中保证自己的发挥不出问题,那么在大部分的对局中,EZ都能占据优势,带领团队拿下胜利。当然, 这种打法并不可能适用于每一种对局,正如此前提到的,破败,幕刃,三相等等装备的组合都有更适用的场合,面对对手阵容的变化,EZ玩家也要及时变更自己的思路,清楚对手的致胜点,自己的致胜点,才能无往不利。 知己知彼,百战不殆,希望各位玩家们用EZ稳健上分,也祝愿各位玩家早日达到自己的理想段位。