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lol全员禁言指令 英雄联盟 全员禁言输入什么?

作者:admin 更新时间:2024-06-28
摘要:1.《英雄联盟》掉到青铜白银无力回天?上分要点都在这2.玩英雄联盟怎么投降3.英雄联盟4.英雄联盟全员战斗加成是啥5.英雄联盟13.13版本更新内容6.《英雄联盟》11.23版本更新内容是什么?在英雄联盟中,真实伤害是最令人头疼的输出能力,但其实仔细算下来,拥有真实伤害的英雄并不多。如果说一个队伍中的五个人,分为五个位置:上单、中单、打野、ADC和辅助,全部分配到真实伤害的英雄,这样的阵容是否强势,lol全员禁言指令 英雄联盟 全员禁言输入什么?

 

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4.英雄联盟全员战斗加成是啥

5.英雄联盟13.13版本更新内容

6.《英雄联盟》11.23版本更新内容是什么?

在英雄联盟中,真实伤害是最令人头疼的输出能力,但其实仔细算下来,拥有真实伤害的英雄并不多。如果说一个队伍中的五个人,分为五个位置:上单、中单、打野、ADC和辅助,全部分配到真实伤害的英雄,这样的阵容是否强势呢?那么到底该如何分配呢?上单剑姬、中单维克兹,打野大家一起来看看吧!?

上单剑姬

剑姬虽然重做后上手难度变得很高了,可是现在她却能上职业比赛,而老版剑姬却不能,这足以证明这个英雄的重做是成功的。剑姬不仅拥有真实伤害,而且还是所有英雄中真实伤害最恐怖的一个,其他英雄没法和她相提并论。在中后期,一个合格的剑姬,可以在瞬间秒掉一个万血坦克。

中单维克兹

大家更喜欢称呼他为?大眼怪?,是一个虚空生物,技能可以分解敌人,从而造成真实伤害。并且他的真实伤害是被动技能,只要技能命中敌人多次,就可以提供爆发性的真实伤害,这也是没人敢在他大招里?洗澡?的原因。虽然技能伤害多,但是命中率却很低,需要大家勤加练习才可以。

打野剑圣

也许大家在看到标题的时候就已经想到他了吧?剑圣虽然不能再出AP了,但是E技能给他额外提供攻击力,并且主动释放还会让他的普攻附带真实伤害。如果破败和羊刀做出来后,他的打坦能力将会得到巨幅的提升。并且剑圣的上手难度低,所以他是一个很热门的打野英雄。

ADC薇恩

薇恩虽然没有任何的AOE技能,但是拳头却给了她不俗的单体爆发能力,并且大招可以隐身,并不害怕刺客来切她。不过薇恩的射程很短,在前期攻速没起来之前,是很难打出优势的。属于一个后期英雄,也是大家公认的可以在后期拯救世界。

辅助派克

话说这个英雄自从上线以来,大家一直在捉摸他的位置,最后被官方定位为一个辅助英雄。他的大招是一个斩杀机制,只要敌人的生命值低于一定的限度,就会被秒杀,这应该也是属于一个真实伤害吧?因为大招无视护甲,只要到了斩杀线,命中就是必杀的。

《英雄联盟》掉到青铜白银无力回天?上分要点都在这

战略点悬赏机制介绍

1、战略点悬赏机制可以帮助劣势的队伍获取额外的经济,帮助玩家们追回经济差距;

2、当一支队伍明显落后于敌人的时候将激活悬赏点,在小地图上可以进行查看且双方都可见,拿下悬赏点队伍全员将平分额外金币;

3、悬赏点数额会基于经验值、金币、巨龙以及防御塔差距计算,最高可额外提升60%

4、当队伍回升到阈值之上15秒后悬赏点将会休眠。

战略悬赏点机制是s12加入游戏的全新经济系统,合理利用的话可以帮助玩家在劣势中获取经济,更容易扭转战局。

超好玩原创文章,未经允许不得转载!

玩英雄联盟怎么投降

攻略前言

我个人认为青铜白银几百局的人和白金段位的人其实对线差不到哪里去,话说我也经常在匹配中看到白银杀白金这种事情于是有有人就嚣张了,我不是上不去分,是队友坑到哭。

那么我想问代练们是怎么上分的?莫非他们局局队友都是犀利无双的?

有些东西,是你不思考,学起来事倍功半的。没错,那就是意识。我来教你如何具有所谓的意识。和大家分享一下我的意识心得。

下面我们来说说什么是意识

意识是一个很玄乎的东西,但也是个很简单的东西。

打个比方,后期的时候对面一波团灭你们且状态不错,但却没拆塔,所以你判断他们在大龙。于是你们一复活便不再主动团而是守高地以求对面浪。

看,这就是意识。说白了便是明白了对方的意图并且制定对策罢了。

再打个比方,当你中单妖姬、劫这类刺客英雄会往对面红蓝buff插眼了,这也算意识的提高。因为你懂得对面打野会打红蓝了,并且能利用他们打红蓝时状态不佳来干掉他们了。更机智点的还会看到对面蓝刷新了便呼叫打野准备收了对面打野+中单的双杀。

那么如何拥有这些东西呢?事实上,每个人都具有着一些意识,只可惜没深究、没深入思考。其实我更主要地是告诉你自己如何具有意识。

选人与ban人

从这里开始便考验你的智慧了,如果你选了剑豪,这里有三个英雄给你ban,分别是劫,男刀以及吸血鬼(假设对方会从这三个英雄中选取一只),这三个英雄都很好的克制剑豪。而对于我来说我想ban的应该是吸血鬼。吸血鬼可以很好的来完克剑豪,而且吸血鬼在这个版本也是一个非常强大的英雄。对于劫,要6级之后他才有强大的爆发能力,6级前剑豪可以用E技能来躲避劫的技能。对于男刀,剑豪也是一个噩梦。而我选则ban吸血鬼是因为这样可以让对面的中单也是AD,这样的选择就取决于了上路。这样判断对面是否是菜刀队。

接下来我随意举个例子,对面寒冰、布隆、瞎子、纳尔、维克托,你方慎、皇子。老鼠、牛头,此时你选什么?

这时候便是意识的体现了,你要的是中路,在这个中路carry的版本你必须兼顾大局。英雄克制、团战影响、节奏分析方方面面都要考虑到,而对于那种没到我选人就切出去玩,等到了我切回来随便看看就选上人的人我表示万分的鄙视。

我们逐一来分析一下

寒冰、布隆、瞎子、纳尔、维克托;慎、皇子、老鼠、牛头

我们可以看出来,在这个曙光比较强势的版本我们牛头老鼠的下路估计被压。而我们也有一些对策,如打野死抓下,但是只要对方不浪而是机智做眼且懂得控兵就悲剧了,我们总不能把获胜的希望寄托在对面的能力上。

这时候我觉得上下换线不错,毕竟慎抗压,而纳尔起来又很可怕,而且牛头拥有很强大的控制,估计是赚的。只要操作没什么问题,估计是赚的。

再看下打野,对面瞎子我们皇子,都是强势打野。而皇子灵活性略显不足,考虑整体局势,皇子该着重注意哪一路又应该选择什么顺序来gank呢?

我认为该先到下路打第一个buff,然后迅速打掉第二个buff,看下自己的中路有没有被gank。如果没有,到上路蹲一下。若是中路被gank,到对面第二个buff插上眼准备反野了。

(个人认为打野中单是最好上分也是最考验意识的位置)

拥有意识有几个要素:

视野、时间、实力对比。而这些又都是为了一件事服务的——揣度对方的心态

所谓揣度对面心态,这是我们一直在做这件事,只不过每个人的深浅不同罢了。

当你残血对面一条姐靠近你的时候,你会揣度对面一条姐来杀我了,而不是想:“哇一条是不是爱上我了,还有点小激动呢~”

时间用来判断节奏,视野用来判断对策,实力对比用来判断心态。

细节时间

注意细节,必须注意细节。adc的一次被抓能导致一次瞬间的翻盘,ap进草的时候要知道你不是脸探草丛而是命探草丛!

此时此刻你要明白,人头不重要了,不要看自己领先20人头就随意浪。装备也必须出好,复活甲还是女妖?蓝盾还是振奋?这不是单单看对面英雄是ap多还是ad多就能决定的。这儿需要提及一个很重要的是,死亡回放。

每次看到那些死了就把界面切出去的人我都会呵呵一笑,像这种不长记性的人再死一次死有余辜。点击死亡回放,自己从伤害上分析出护甲还是魔抗,水银还是忍者鞋。

时间分析这是需要你记忆力的,红蓝五分钟一刷,小龙六分钟大龙七分钟这些你应该记在心里,你这都记不住你上什么分。

语言

说到心态,其实很多人都比我厉害,因为他们可以使用左右胜负的一种利器——语言。

一个良好的心态能让你稳中求胜,怂出一片天。

一个差劲的心态能让你浪中求输,被悲惨翻盘。

我刚刚说了,实力对比判断心态。但是还有一个东西,那便是嘲讽也能判断心态。

而喷子们正有着这种改变心态的能力。不要怀疑,这些喷子真的可以左右心态,无论是自己的还是对方的。

一个喷子可能让你们队全员郁闷以至于顺风变平风,平风变逆风。

一个喷子也可能让对面互相谩骂,以至于全盘皆输。

就好像曾经有人发过的自己选机器人骂对面,等对面打字的时候出钩

结语

切记,带脑子打这个游戏,还有要无限放大输出位的作用,如果团战打不过,那么下一次团战请保护好输出位。在这里衷心希望所有在中低端爬分的战斗者们,能上到自己想要的段位。希望本文能给你们以帮助。

英雄联盟

为了让败局已定的一方节约游戏时间,《英雄联盟》会为玩家们提供投降功能。任何玩家都可以通过选择“更多选项”里的“投降”选项来发起投降投票。投降功能仅在游戏开始20分钟之后(扭曲丛林为15分钟之后)开启。

进入游戏,可以看到右下方下地图有个“选项”按钮,点击(或者可以按ESC快捷键)。

可以看到左下方出现“认输”按钮。

需要注意的是游戏时间没有达到20分钟是不允许认输的,因此,不到20分钟时“认输”按钮是暗的。

在游戏时间开始20分钟之后,即可点击“认输”,进行投票开始投降。

如图所示,发起人确认后,将会在屏幕右下区域出现一个持续60秒的框体,来让玩家们选择是同意还是反对投降。

队伍中至少要有70%的玩家选择同意,投降才会生效。这就意味着一个3人或3人以下的队伍必须全员同意,才会使投降生效。任何放弃投票的玩家都会被视为反对投降。

在60秒结束时,如果不足70%的玩家同意投降,那么投降就不会生效,并且在3分钟内无法再次发起投降投票。如果有70%或以上的玩家同意投降,那么本局游戏就会立刻结束,并判定为对方获胜。

英雄联盟全员战斗加成是啥

术语解释编辑

团战定位

AD(AttackDamage,物理伤害)

普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被物理抗性抵消。

AP(AbilityPower,法术伤害)

大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗性抵消。

真实伤害

少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无法以除护盾以外的任何手段抵消。

ADC(AttackDamageCarry)

物理输出核心,团队位置之一。

定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。

特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在550以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。落单生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。

出装:以攻速及AD攻击、穿刺装为主,生存装一般不多于一件。

代表英雄:VN、女警、炮娘等。

APC(AbilityPowerCarry)

法术输出核心,团队位置之一。

定位:提供法术伤害以及控制。

特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。

出装:以AP伤害、穿刺为主,部分耗蓝巨大的AP英雄还可能需要额外的撑蓝装。

代表英雄:流浪、火人、安妮等。

T(Tank)

坦克,也称肉盾,团队位置之一。

定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。

特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。

出装:以工资、防御、光环为主。

代表英雄:石头人、阿木木等。

Support

辅助,团队位置之一。

定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。

特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多于一招的控制技能,以及可作用于友军的增益技能。

出装:由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼。

代表英雄:星妈、琴女、宝石骑士。

Assassin

刺客,团队位置之一。

定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。

特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。

出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。

代表英雄:李青、重制后的赵信。

法坦

指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T,比如石像鬼、策士等。

半肉

指能抗同时具有较高AD输出的英雄,如盖伦、锐雯、猴子等。

ADP

严格上并没有ADP一说,是指一些战场灵活度较大、根据出装不同可走AD或者AP路线的英雄,比如EZ、凯南等。

战线布局

212

传统的对线布局,即2上路+1中单+2下路。

112

另一种常用布局,由1上单+1中单+2下路+1打野组成。

上单

单人走上路的英雄,中后期发育成T或半肉输出。

因为可能需要面对敌方2英雄夹击,一般由开局具防御、续航、逃生等技能的英雄担任。

代表英雄:船长、锐雯、猴子等。

中单

指中路1v1,一般由具开局控制、追杀或逃生技能的AP英雄担任,对玩家操作及意识均有较高要求。

代表英雄:蛇女、狐狸、安妮等。

下路

一般是ADC+辅助,没有下单主要是为了能第一时间抢到小龙。

Jungle(丛林/游走)

打野位置,一般由开局具高额群体杀伤或傀儡技能的英雄担任。

需十分熟悉野区地形并随时留意战场状况,保持自身隐蔽同时支援上、中路及协助下路击杀敌方英雄。

代表英雄:小丑、蒙多、树人等。

Farm

和Jungle对应,指英雄处于兵线上。

地图术语

泉水(召唤师祭坛)

位于地图最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此区域内为英雄购买装备。

己方英雄在泉水范围内持续恢复血魔,敌方单位进入泉水区域将受到持续巨额真实伤害。

和Dota不同,LOL的泉水为永久无敌状态。

水晶(召唤水晶枢纽)

比泉水要靠外一些,游戏的最终目标就是拆除对方的水晶。

防御塔

对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。

双方各有11个,一般来说,处于上中下三路兵线的9个称为外塔,基地前的两个称为内塔(也有将高地上所有5个称为内塔的)。

塔被破坏后不会重生。

兵营(召唤水晶)

无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。

若一方的兵营被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级士兵。

被破坏的兵营会在一段时间后重生。

兵线

自然情况下有小兵经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路。

野区

高地以外小兵在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,杂草丛生,视野差,分布有中立野怪。

草丛

分布于兵线两旁以及野区岔路,草丛内单位将对草丛外的敌方单位隐身,草丛内单位发动攻击或有敌方单位进入同一片草丛时将解除该隐身效果。

红Buff(蜥蜴长者)

位于右下及左上野区,击杀的英雄获得红Buff,普通攻击将带有持续伤害和缓速效果。

拥有红Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。

蓝Buff(远古魔像)

位于左下及右上野区,击杀的英雄获得蓝Buff,加快回蓝以及减少技能CD。

拥有蓝Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。

小龙

巨龙,位于河道右下野区,于开局后2分30秒出现,每6分钟刷新一次。

击杀后给予己方全员190金钱奖励(击杀者额外有25金)。

大龙-纳什男爵(紫Buff,大龙BUFF)

纳什男爵,位于河道左上野区的高级野怪,几乎免疫所有控制技能,于开局15分钟后出现,之后每7分钟刷新一次。

击杀后给予己方全员300金钱以及回红回蓝+AD+AP的Buff奖励(击杀者额外获得25金)。

兵线术语

带线

兵线上带同小兵前进。

对线

双方某条兵线上均有英雄的状态。

控线

通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。

收线

尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢。

推线

和收线对应,指全力输出持续推进,最大限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。

直推

集中火力拆除兵线上的防御塔,往往发生于团战获胜之后,一般情况下直推是直推中路。

偷塔

趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔,特指在中路团战发生前或发生时,上路或者下路无人防守时的拆塔行为。

指某条兵线上的三座防御塔均被拆除,如“破上路”、“破下路”、“三路全破”等。

其他术语

A

Attack,普通攻击,简称普攻,也称平A。

游戏相关界面(19张)

小兵、防御塔及无普攻附加技能英雄的普通攻击所造成伤害均为物理伤害。

补刀

基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀。

只有给予小兵最后一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励。

走位

基础技巧之一,控制英雄移动至合适的位置从而更好地使用技能及输出,并规避伤害及负面状态等。

Gank

召集己方数人合力击杀敌方落单英雄。

客户端安装(8张)

团战

双方集合所有英雄对抗,也是英雄击杀与被击杀的高发期。

指因技术不到位等因素而拖累队友的玩家。

20投

开局后20分钟投降。

站桩

指站着不动输出,最无脑的ADC输出方式。

残废

指召唤师技"虚弱"

指将敌方英雄打成红血、致盲AD、沉默AP等,在一段时间内无法作出有效行动的状态

英雄联盟13.13版本更新内容

“英雄联盟全员战斗加成”是游戏的一个机制。

全员战斗加成机制只会在英雄联盟中的嚎哭深渊模式中出现,当大家匹配到队友并进入选英雄阶段时,你们可以通过投掷骰子来获得一个英雄,此时英雄选择皮肤的释放会出现一个“加成”的小方框。

点击这个小方框会出现一则信息,里面记录的是:玩家可以使用五百点券来获得一次全队加成,当加成奏效后,你和自己的队友可以有一次解锁皮肤的机会,不过只能解锁一个。

机制特点

解锁好后使用该皮肤完成游戏。开启玩家可以获得两百点精粹,普通玩家会获得一百点精粹,这个皮肤只能使用一局,不是永久免费的,一局只有一个玩家可以开启全员战斗加成,再次开启不会享受额外加成。

总的来说这个机制有点类似体验卡,不过比体验卡更棒的是他可以全队生效,也就意味着使用者能在无形中提升战斗力。

《英雄联盟》11.23版本更新内容是什么?

英雄联盟13.13版本更新内容如下:

现在4阶段基础伤害降低,这对赌狗阵容来说属于个大坏事,4阶段掉血少了,整体对局节奏变慢,后期运营阵容成型会更容易。攻速收益增加,挑战的强度增加,特别事8羁绊属于巨大增强。皮尔特沃夫属于史诗级削弱,现在霸龙强度大幅度下降。

现在设计师增加层数价值是变相让我们来卖龙阿。7恕瑞玛增加了20%飞升加成,这增幅算上比较高的,恕瑞主C阿兹尔是非常吃攻速的,且还有全员血量增加,坦度也大幅度提升,收益较高。9恕瑞玛极大增强,但成型太难了。

游戏背景设定:

在符文之地,魔法就是一切。在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。

符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。

符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。水晶枢纽遍布符文之地,但最大的水晶枢纽都坐落在瓦洛兰大陆。

内容如下:

包括新系列皮肤咖啡甜心(共六款,有头像框)、双城之战凯特琳和金克丝(免费皮肤)和凯特琳ASU重做。目前没有任何关于通行证门票的情报,以及这个版本也没有至臻布兰德。

所以门票大概率会在11.24版本,另外11.23版本会持续三周的时间(通常版本是两周,所以11.24版本要等到12月才会正式上线)。而国服接下来有双城之战的宝典活动,所以不用担心没有肝的活动,世界赛通行证—双城宝典—布兰德通行证,无缝衔接。

皮肤内容:

本次咖啡甜心系列是新的一组系列皮肤,虽然很久之前拳头也有过类似的创意,但这次是全新的特效皮肤,例如格温,安妮,巴德这些皮肤的表现都不错,这类主题的皮肤并不多,模型和特效方面都比较精致。属于11.23版本的皮肤,大概是在本月18号左右才会推出,这次没有T2皮肤,全员T3,预计售价是7900点券。