lol策划 lol策划贾克斯微博
部门和职位如下:
从部门来分分为策划部、美工部和程序部。
策划部职位有:主策划,数值,剧情,文案,系统,版本,脚本,运营等等。
美术部职位有:美术总监,场景,2D,3D,人物,原画,平面,视频等。
程序部职位有:主程序,客户端,引擎等。
每个公司都不是规定的,例如我在云创动力华中区从事平面美术工作,有时可能要兼职其它工作,一个职位多人或多个职位一人,看公司规模。
产品这个职位在游戏公司可以叫做策划。策划部门是专门负责游戏中所有的内容。一个游戏的灵魂,把握游戏命脉的真正人物。这也是中国游戏行业里最难做的游戏职业了。策划往往要求文理兼通,但其实很少人能够做到。
就像一个人学了十年的数学,你不能要求他文字功底一样有十年的扎实基础。因此,能够将游戏策划做得很好的人,都是很牛的。一般游戏策划往下具体岗位划分有:文案策划/剧情策划:这个岗位是负责游戏内故事的设定,比如剧情介绍,关卡介绍,武器背景故事等。
数值策划:这个岗位在游戏公司中非常重要,一般的公司的主策划会兼职数值策划。可能很多人不太理解这个岗位,拿英雄联盟举例说明:数值策划主要是设计各种数据--比如:装备多少钱?平A多少血,暴击多少血,有无特殊属性?人物一级多少血?多少蓝?升一级需要多少经验值……
关卡策划:主要负责游戏内的玩法设计,地图设计等。比如:这个副本内该有什么怪?这个怪有什么特殊能力。怎么打?打完之后奖励是什么?
英雄联盟每次的维护基本上都是随机的,一次维护的时间一般都在12个小时以内。每次需要维护的时候,都会在游戏的登陆界面和官网发布维护公告的。如果想要知道维护的具体原因,可以自己打开官网公告查看。经常留意官网的公告就可以了,而且官网上经常会有类似要砍英雄之类的改动,方便你选择英雄。并且可以选择一些版本强势英雄来上分。
扩展资料
服务器维护分成两种,紧急维护和日常维护。
1、紧急维护
紧急维护一般是硬件故障或者严重Bug。运营团队会发布公告,安慰玩家,统计损失,编写故障报告,评定故障等级等。策划团队会考虑Bug的影响程度,决定要不要回档,或者赔偿什么,赔偿会不会影响经济系统等。
程序团队最重要的是缩小Bug的影响,比如热更新屏蔽玩法,然后解决Bug。有时候硬件故障会导致整个服务器某些结点负载不均衡,或者万一数据库服务器挂了就得赶紧切数据库。
2、日常维护
日常维护就流程化多了,比如运营团队会提前放出更新内容,做好新玩法预热。或者策划会最后跑一跑玩法看看有没有问题,然后等着正式开服以后去论坛看玩家反应。
程序一般就是更新代码,部署到服务器内部测试,如果架构有改动,就改架构。同时,另一拨人会跑一堆脚本,包括和计费的对账脚本,导数据的脚本,更新各种榜单的脚本,预热数据库和cache的脚本等等。每个人也会对自己的模块再测试一遍,然后会盯着各种警报。
参考资料:
英雄联盟官网-新闻公告