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落银城策略历史背景说明 落银城招募攻略

作者:admin 更新时间:2024-06-28
摘要:落银城攻略历史背景介绍_落银城怎么玩       落银城攻略历史背景介绍的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于落银城攻略历史背景介绍的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。1.落银城,落银城策略历史背景说明 落银城招募攻略

 

落银城攻略历史背景介绍_落银城怎么玩

       落银城攻略历史背景介绍的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于落银城攻略历史背景介绍的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。

1.落银城:大地觉醒——新手攻略

2.求PSP 游戏《落银城Silverfall》新手入门攻略

3.落银城:大地觉醒——八大技能树全技能说明

4.猎魂觉醒落银城怎么升二阶猎魂觉醒落银城二级城堡功能一览

5.PSP《落银城》新手攻略,按键操作,怎么玩

落银城:大地觉醒——新手攻略

       基本操作

       三角 :技能、退出详细资料、捡掉落物

       方块 :技能、在主菜单里调出物品详细资料

       圈 :技能、取消

       叉 :技能、确定

       上十字 : 捡掉落物

       左十字:补血(获得红、蓝瓶后自动装备)

       右十字:补篮

       L+三角:(方块、 圈、叉) 第2列技能

       L+上 :45度视角

       L+下 :俯视视角

       L+左(右): 旋转场景

       摇杆 :移动

       R :回正视角、切换

       START: 游戏设定

       SELECT: 主菜单

       新手指导

       武器

       1,人物下面的是玩家角色姓名(等级)

       2,游戏里,人物达到一定的级别能穿相应级别的装备,红色武器不能装备,有2种可能,一是级别没达到,2是武器有附加条件,REQUISTES那一栏,TECHNO或NATURE没达到一定的百分比就不能穿。TEC和NAT的获得方法是做任务会随机给,还有在路上随机捡到,例如你捡到1个TEC,就加1%,但是你又捡到一个NAT,那百分比会减少1%

       3,Category(种类):该武器的种类

       4,剑的图标,代表该武器的物理攻击力,紫色的那图标,代表魔法攻击力

       5,LEVEL,武器等级,达到相应等级可穿。WEIGHT,重量,人物都有负重,身上拿的武器和装备上的武器重量超过负重后就不能再继续捡掉落物

       6,武器有双手武器、单手武器、弓、盾,双手武器和单手都属于剑类

       7,武器名字的颜色有白、蓝、绿、紫4种,按珍贵度分

       防具

求PSP 游戏《落银城Silverfall》新手入门攻略

       猎魂觉醒农场搬到落银城需要落银城达到3级,具体攻略如下:

       落银城3级,农场会移到落银城。种菜产量就会不吃干旱,虫的debuff,解锁银币购买高产种子,每次种植会连种三次(自动收货),可以以波动价格(350左右)卖作物;最重要的是理论上极低概率可以产出觉醒果实!

       落银城农场周期:

       生长期6小时40分,在这个阶段菜的健康度会不停下降,茂盛度时增时减。

       成熟期1小时20分,在这个阶段菜的健康度并不会继续下降,只增加茂盛度。

作物属性:

       一、健康度:可以看到,初始值为100,每过36s,便会下降1点,下降到0就会产生虫害或者干旱。(一小时减到0)两者没有区别,都是会降低茂盛度,此时如果你及时除掉或者好友帮你除掉,便会直接回复到100。

       二、茂盛度:决定了作物产量的最重要的数值。在还有健康度的时候,会不停上涨。(具体速度是不同的。前一个小时能涨100,第二个小时就只能涨50-60了,原理不明)在没有健康度的时候则会下降。

       在你本次除虫/浇水/施肥后,如果在1小时之内茂盛度就能到达250(系统会替你算的),将直接进入成熟期,健康度不再下降。满茂盛度收货大概是4-5个作物左右。转基因作物(就那个高产作物嘛,大概是个多倍体)大概7-9个。

落银城:大地觉醒——八大技能树全技能说明

       基本操作

       三角 :技能、退出详细资料、捡掉落物

       方块 :技能、在主菜单里调出物品详细资料

       圈 :技能、取消

       叉 :技能、确定

       上十字 : 捡掉落物

       左十字:补血(获得红、蓝瓶后自动装备)

       右十字:补篮

       L+三角:(方块、 圈、叉) 第2列技能

       L+上 :45度视角

       L+下 :俯视视角

       L+左(右): 旋转场景

       摇杆 :移动

       R :回正视角、切换

       START: 游戏设定

       SELECT: 主菜单

       武器

       1、人物下面的是玩家角色姓名(等级)

       2、游戏里,人物达到一定的级别能穿相应级别的装备,红色武器不能装备,有2种可能,一是级别没达到,2是武器有附加条件,REQUISTES那一栏,TECHNO或NATURE没达到一定的百分比就不能穿。TEC和NAT的获得方法是做任务会随机给,还有在路上随机捡到,例如你捡到1个TEC,就加1%,但是你又捡到一个NAT,那百分比会减少1%

       3、Category(种类):该武器的种类

       4、剑的图标,代表该武器的物理攻击力,紫色的那图标,代表魔法攻击力

       5、LEVEL,武器等级,达到相应等级可穿。WEIGHT,重量,人物都有负重,身上拿的武器和装备上的武器重量超过负重后就不能再继续捡掉落物

       6、武器有双手武器、单手武器、弓、盾,双手武器和单手都属于剑类

       7、武器名字的颜色有白、蓝、绿、紫4种,按珍贵度分

       防具

       1、防具有头盔、护甲、护腕、靴。

       2、盾图标的是物理防御,紫盾图标的是魔法防御。

       1、装备了武器防具后,选种其他的武器防具,按方块键,会出现两者的对比,上面那个框子是当前装备的武器属性,下面那个是所选武器属性,

       2、叉,装备武器。方块,查看详细信息。三角,丢弃。圈,返回。

       其他

       1、背包

       2、挂饰

       3、红蓝瓶。只要获得后就会自动装备,左右十字分别加血和蓝

       4、盾牌图标的是物理防御力,紫盾图标的是魔法防御力

       人物属性

       1、STR,力量。决定物理攻击力,还影响到负重值。加点的时候增加攻击速度和生命最大值

       2、AGI,敏捷。影响物理防御力,增加远程武器的伤害,加点时增加速度、会心一击的暴击率

       3、INT,智力。影响魔法攻击力,魔法防御,加点时增加能量上限、会心一击的暴击率

       4、CON,体质。影响生命和能量的恢复,加点时增加能量、生命的上限

       5、INV,负重。当前负重/最大负重,靠升级提升

       6、LIFE,生命值。当前生命值/生命最大值

       7、POWER,能量值。当前能量值/能量最大值

       8、EXP,经验值。当前经验值/升级所需经验值

       9、NAT,自然百分比。这个槽,左边是越往左是TEC技术派系,越往右是NAT自然派系

       人物属性细节

       从上到下依次为

       敏捷。人物的敏捷度,影响远程攻击,弓箭的使用。

       流血伤害 X。远程攻击的伤害加成,以图为例,是1.00

       流血抵御。这个暂时不知

       体质。影响生命值

       暴击X。攻击加成,在攻击的基础值上有1.18的暴击率,攻击力X1.18

       经验值。人物的升级靠经验值,打怪、箱子,做任务获得

       经验值X。经验值加成吧,具体效果未知

       智力。影响攻击目标的抵抗力

       打断几率。影响攻击时让对方硬直的几率

       打断防御。影响人物攻击时受到对方打断的几率

       负重最大值。影响人物的负重。东西达到最大负重后就不能再拿了

       等级。人物当前等级

       从上到下依次为

       当前生命值。受到伤害后生命值会减少

       最大生命值。依靠升级来提升

       生命再生值。影响生命值的恢复速度,以图为例,恢复度为12.6/S

       魔法暴击率。魔法攻击的暴击加成

       魔法最大伤害。由魔法技能的攻击力决定

       魔法最小伤害。由魔法技能的攻击力决定

       魔法防御。影响受到魔法攻击时的防御力,由护甲+盾+护腕+挂饰+背包的魔法防御力决定

       魔法寻找+。增加打出好装备的几率

       物理暴击率。物理攻击的暴击加成

       物理最大伤害。由武器的攻击力决定

       物理最小伤害。由武器的攻击力决定

       物理防御力。右护甲+盾+护腕+挂饰+背包的物理防御力决定

       从上到下依次为

       能量值。这里指的是当前能量值

       最大能量值。能量上限,靠升级提升

       力量防御。目前未知

       武器攻击范围X。即是武器攻击范围的加成

       速度。人物当前速度

       力量。影响攻击力

       击倒率。影响攻击硬直时间

       击倒抵御。受到攻击时硬直的几率

       技能

       技能分3种。物理系COM、魔法系、元素系。

       1、左边的名字是该技能的分类,右边出现的一行,是该技能的分支,有8种技能,效果不同。

       2、下面的方框里,中间的是技能名称,左边PHY D是物理攻击加成,如果这个技能是魔法系的,那就是魔法加成。这一项可以参考人物属性细节里的详解

       3、ADD 25.00%这一行是技能的效果,以图为例,使目标冻结1.65秒的几率为25%

       4、所需,HD,附加条件,和武器的类别相对应,单指匕首

       地图

       1、**的INTERACTIVE,NPC,可以交谈,触发事件

       2、绿色的,交谈后的NPC就会变绿色

       3、红色的,敌人。敌人是不可见的,出现的时候地图上才会出现红色框,如果走出他们的范围,就可以避开攻击,但是他们的血会恢复。

       4、QUEST,完成任务的地方。**的是主线任务,蓝色是支线任务。接任务都是先和**NPC交谈。

       5、框子右边的POWER,代表消耗的能量点。

       其他

       1、任务的接和完成都是靠和NPC对话,头上有个问号的就是可以接任务,有个感叹号的就是找他完成任务,可以获得钱、装备、经验值

       2、一个地图上的所有任务完成后,会出现传送门,前往下一个地图,这就是游戏的进行方式

       3、自然派系和科技派系不可兼得,百分比只支持一边,例如如果持有TEC的百分比时,捡NAT的话那TEC的百分比就会减少。

       4、技能一共有64种,可以同时装备8种技能,第2层技能需要按L+对应键使用,同时也可以锁定攻击,不过就是操作有点麻烦罢了

       5、正常界面下,红色是血槽、蓝色能量槽、**经验槽

       6、武器有种类之分,分别是

       近战类:1H、2H,代表单手武器和双手武器,双手武器装备后就不能装备盾了

       ST,法杖,HD,匕首,SH,盾

       远程类:BW、CB、RF,弓箭、弩枪、步枪

       武器、防具类的装备,都有派系之分,也就是前面说的科技派和自然派,只有持有派系的百分比达到一定的标准就可以装备

       原文来自电玩巴士 希望对你有帮助~

猎魂觉醒落银城怎么升二阶猎魂觉醒落银城二级城堡功能一览

       游戏名称:落银城

       游戏原名:Silverfall

       对应平台:PSP游戏类型:ARPG游戏版本:欧版

       发售日期:08.3.12游戏容量:832M所需系统:3.71

       发行厂商:AtariBUS资料库:-

       COMBAT MELEE肉搏系

       注:HD=匕首/1H=单手武器/2H=双手武器

       学习此技能的最小等级技能名称1级技能介绍每级增加 冷却时间CD(秒) 限定武器

       LEVEL1Melee Mastery

       肉搏掌握造成(物理伤害*1.1倍)的伤害增加(物理伤害+0.1倍)的伤害 1 HD/1H/2H

       LEVEL5Fierce Blade

       迅猛剑造成(物理伤害0.83倍)的伤害,25%的几率造成持续性伤害,伤害=5.5%物理伤害,持续2.2秒物理伤害+0.07倍,+5%的几率造成持续性伤害,伤害+5%物理伤害,持续+0.2秒 4 HD/1H/2H

       LEVEL15Stunning Hands

       晕掌 造成(物理伤害1倍)的伤害,25%的几率造成晕眩,持续2.2秒物理伤害+0.1倍,+5%的几率造成晕眩,持续+0.2秒 4 HD/1H/2H

       LEVEL25Pinched Nerve Paralysis

       神经瘫痪造成(物理伤害1.2倍)的伤害,25%的几率使敌人停止,持续1.65秒 物理伤害+0.1倍,+5%的几率使敌人停止,持续+0.15秒 4 HD

       LEVEL35Elemental Blow

       元素猛击 54%的几率让物理攻击转变为90%伤害的魔法攻击 +5%的几率让物理攻击转变为+10%伤害的魔法攻击 1.5 1H

       LEVEL45Outrageous Taunt

       辱骂 消耗目标54%的能量 消耗目标+4%的能量 8 HD/1H/2H

       LEVEL55Trampling

       践踏造成(物理伤害0.8倍)的伤害,并对敌人造成44%直接伤害物理伤害+0.1倍,并对敌人造成+5%直接伤害 2 2H

       LEVEL70Wound Cure

       疗伤 生命恢复速度*2.2倍,持续11秒 生命恢复速度+0.2倍,持续+1秒 20 HD/1H/2H

PSP《落银城》新手攻略,按键操作,怎么玩

       猎魂觉醒落银城可以升二阶了,玩家们又得氪金了。下面小编为玩家们详细的介绍一下落银城2级城堡功能。

       落银城开放升阶功能

       当城堡满足升级条件时,游骑兵就可以领取城堡升阶任务,触发升阶剧情支线,完成任务后落银城即可升至二阶,二阶将会开放更多建筑和更高的政务属性上限。

       开放了学院、酒馆、烹饪店三个新的落银城建筑,建筑解锁条件为城堡位阶达到2级。

       三个新建筑的功能如下:

       学院:猎魂分解和装备分解。首先提供游骑兵期盼已久的猎魂分解功能,根据变异猎魂的星级不同将能分解为不同数量的命运晶石。同时开放装备分解功能,高于60级的装备才可以进行分解,分解前需要自行拆卸所有已镶嵌的猎魂和血石,否则无法继续分解操作。分解时,将计算装备打造(防具按照初始打造等级,武器按照50级对应武器的打造)以及后续进化、精铸所消耗的素材、银币以及开孔消耗的全能刻刃,并按照一定的方式和比例进行返还。所有特定巨兽相关素材将通过点数计算,并按照50%比例转化为通用素材结晶进行返还(可当做任意巨兽的素材点数进行使用);物种珍稀素材、元素素材和矿物也将按照50%比例进行直接返还(小数则向上取整);升级、精铸过程消耗的银币将按照35%比例进行返还;精铸消耗的不灭火种及开孔消耗的全能刻刃将全额返还。所有返还的物品均不可交易。分解过程需要消耗一定量的金币,具体消耗数目与装备等级、精铸等级相关。

       酒馆:小酒怡情和酒馆商店,小酒怡情中可以在酒馆酒柜上放置各类酒品,酒品可以给NPC提供体力恢复,而体力不足的NPC会自动前往酒馆饮用。酒馆商店集合了艾兰特大陆各防区的酒酿特产,可以提供种类齐全的酒品购买,其中以落银城自产的麦酒和黑啤最受欢迎。

       烹饪店:料理制作和佳酿制作,料理制作同艾兰特其他防区的料理店。佳酿制作是落银城特有的酿酒工艺,可以酿造桶装麦酒和桶装黑啤,两种酒都可以给疲惫的人们恢复大量体力,效果拔群。

       落银城中增加了4个钓鱼区域

       分别对应原先晨风谷、落帆港、夜望堡、沙痕镇4个防区的钓鱼产物。解锁条件与原有4个防区的钓鱼资格解锁条件一致。

       落银城开放了税收功能

       城主的征税权将确保玩家每天获得固定的收入。落银城的税收由两部分构成,繁荣度税收根据城市繁荣度征收一定比例的金币税收,生产税收根据玩家在落银城中生产的消耗征收一定比例的银币税收,邮件会通知各位每日的税收额度,玩家也可以前往落银城行政官处在城堡概况中查看当日税收数量和税收详细规则。

       好了,以上就是本次猎魂觉醒落银城怎么升二阶,猎魂觉醒落银城2级城堡功能一览的全部内容,更多精彩内容可以点击下方继续浏览!

       资讯:

       猎魂觉醒猎魂圣契隐藏效果如何激活

       猎魂觉醒棕榈蜡烛怎么得猎魂觉醒棕榈蜡烛有什么用

       基本操作

       三角 :技能、退出详细资料、捡掉落物

       方块 :技能、在主菜单里调出物品详细资料

       圈 :技能、取消

       叉 :技能、确定

       上十字 : 捡掉落物

       左十字:补血(获得红、蓝瓶后自动装备)

       右十字:补篮

       L+三角:(方块、 圈、叉) 第2列技能

       L+上 :45度视角

       L+下 :俯视视角

       L+左(右): 旋转场景

       摇杆 :移动

       R :回正视角、切换

       START: 游戏设定

       SELECT: 主菜单

       武器

       1、人物下面的是玩家角色姓名(等级)

       2、游戏里,人物达到一定的级别能穿相应级别的装备,红色武器不能装备,有2种可能,一是级别没达到,2是武器有附加条件,REQUISTES那一栏,TECHNO或NATURE没达到一定的百分比就不能穿。TEC和NAT的获得方法是做任务会随机给,还有在路上随机捡到,例如你捡到1个TEC,就加1%,但是你又捡到一个NAT,那百分比会减少1%

       3、Category(种类):该武器的种类

       4、剑的图标,代表该武器的物理攻击力,紫色的那图标,代表魔法攻击力

       5、LEVEL,武器等级,达到相应等级可穿。WEIGHT,重量,人物都有负重,身上拿的武器和装备上的武器重量超过负重后就不能再继续捡掉落物

       6、武器有双手武器、单手武器、弓、盾,双手武器和单手都属于剑类

       7、武器名字的颜色有白、蓝、绿、紫4种,按珍贵度分

       防具

       1、防具有头盔、护甲、护腕、靴。

       2、盾图标的是物理防御,紫盾图标的是魔法防御。

       1、装备了武器防具后,选种其他的武器防具,按方块键,会出现两者的对比,上面那个框子是当前装备的武器属性,下面那个是所选武器属性,

       2、叉,装备武器。方块,查看详细信息。三角,丢弃。圈,返回。

       其他

       1、背包

       2、挂饰

       3、红蓝瓶。只要获得后就会自动装备,左右十字分别加血和蓝

       4、盾牌图标的是物理防御力,紫盾图标的是魔法防御力

       人物属性

       1、STR,力量。决定物理攻击力,还影响到负重值。加点的时候增加攻击速度和生命最大值

       2、AGI,敏捷。影响物理防御力,增加远程武器的伤害,加点时增加速度、会心一击的暴击率

       3、INT,智力。影响魔法攻击力,魔法防御,加点时增加能量上限、会心一击的暴击率

       4、CON,体质。影响生命和能量的恢复,加点时增加能量、生命的上限

       5、INV,负重。当前负重/最大负重,靠升级提升

       6、LIFE,生命值。当前生命值/生命最大值

       7、POWER,能量值。当前能量值/能量最大值

       8、EXP,经验值。当前经验值/升级所需经验值

       9、NAT,自然百分比。这个槽,左边是越往左是TEC技术派系,越往右是NAT自然派系

       人物属性细节

       从上到下依次为

       敏捷。人物的敏捷度,影响远程攻击,弓箭的使用。

       流血伤害 X。远程攻击的伤害加成,以图为例,是1.00

       流血抵御。这个暂时不知

       体质。影响生命值

       暴击X。攻击加成,在攻击的基础值上有1.18的暴击率,攻击力X1.18

       经验值。人物的升级靠经验值,打怪、箱子,做任务获得

       经验值X。经验值加成吧,具体效果未知

       智力。影响攻击目标的抵抗力

       打断几率。影响攻击时让对方硬直的几率

       打断防御。影响人物攻击时受到对方打断的几率

       负重最大值。影响人物的负重。东西达到最大负重后就不能再拿了

       等级。人物当前等级

       从上到下依次为

       当前生命值。受到伤害后生命值会减少

       最大生命值。依靠升级来提升

       生命再生值。影响生命值的恢复速度,以图为例,恢复度为12.6/S

       魔法暴击率。魔法攻击的暴击加成

       魔法最大伤害。由魔法技能的攻击力决定

       魔法最小伤害。由魔法技能的攻击力决定

       魔法防御。影响受到魔法攻击时的防御力,由护甲+盾+护腕+挂饰+背包的魔法防御力决定

       魔法寻找+。增加打出好装备的几率

       物理暴击率。物理攻击的暴击加成

       物理最大伤害。由武器的攻击力决定

       物理最小伤害。由武器的攻击力决定

       物理防御力。右护甲+盾+护腕+挂饰+背包的物理防御力决定

       从上到下依次为

       能量值。这里指的是当前能量值

       最大能量值。能量上限,靠升级提升

       力量防御。目前未知

       武器攻击范围X。即是武器攻击范围的加成

       速度。人物当前速度

       力量。影响攻击力

       击倒率。影响攻击硬直时间

       击倒抵御。受到攻击时硬直的几率

       技能

       技能分3种。物理系COM、魔法系、元素系。

       1、左边的名字是该技能的分类,右边出现的一行,是该技能的分支,有8种技能,效果不同。

       2、下面的方框里,中间的是技能名称,左边PHY D是物理攻击加成,如果这个技能是魔法系的,那就是魔法加成。这一项可以参考人物属性细节里的详解

       3、ADD 25.00%这一行是技能的效果,以图为例,使目标冻结1.65秒的几率为25%

       4、所需,HD,附加条件,和武器的类别相对应,单指匕首

       地图

       1、**的INTERACTIVE,NPC,可以交谈,触发事件

       2、绿色的,交谈后的NPC就会变绿色

       3、红色的,敌人。敌人是不可见的,出现的时候地图上才会出现红色框,如果走出他们的范围,就可以避开攻击,但是他们的血会恢复。

       4、QUEST,完成任务的地方。**的是主线任务,蓝色是支线任务。接任务都是先和**NPC交谈。

       5、框子右边的POWER,代表消耗的能量点。

       其他

       1、任务的接和完成都是靠和NPC对话,头上有个问号的就是可以接任务,有个感叹号的就是找他完成任务,可以获得钱、装备、经验值

       2、一个地图上的所有任务完成后,会出现传送门,前往下一个地图,这就是游戏的进行方式

       3、自然派系和科技派系不可兼得,百分比只支持一边,例如如果持有TEC的百分比时,捡NAT的话那TEC的百分比就会减少。

       4、技能一共有64种,可以同时装备8种技能,第2层技能需要按L+对应键使用,同时也可以锁定攻击,不过就是操作有点麻烦罢了

       5、正常界面下,红色是血槽、蓝色能量槽、**经验槽

       6、武器有种类之分,分别是

       近战类:1H、2H,代表单手武器和双手武器,双手武器装备后就不能装备盾了

       ST,法杖,HD,匕首,SH,盾

       远程类:BW、CB、RF,弓箭、弩枪、步枪

       武器、防具类的装备,都有派系之分,也就是前面说的科技派和自然派,只有持有派系的百分比达到一定的标准就可以装备

       原文来自电玩巴士 希望对你有帮助~

       好了,今天关于落银城攻略历史背景介绍就到这里了。希望大家对落银城攻略历史背景介绍有更深入的了解,同时也希望这个话题落银城攻略历史背景介绍的解答可以帮助到大家。