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lol符文锦集图解 lol符文图鉴

作者:admin 更新时间:2024-06-28
摘要:英雄联盟符文大全图解       在下面的时间里,我会通过一些例子和解释详细回答大家关于英雄联盟符文大全图解的问题。关于英雄联盟符文大全图解的讨论,我们正式开始。1.英雄联盟德玛符文怎么加解2.英雄联盟之赏金猎人的符文及天赋加点图解3.lol,lol符文锦集图解 lol符文图鉴

 

英雄联盟符文大全图解

       在下面的时间里,我会通过一些例子和解释详细回答大家关于英雄联盟符文大全图解的问题。关于英雄联盟符文大全图解的讨论,我们正式开始。

1.英雄联盟德玛符文怎么加解

2.英雄联盟之赏金猎人的符文及天赋加点图解

3.lol手游天赋汉化图解

4.求LOL的符文系统详解。

5.求lol英雄联盟的符文天赋

英雄联盟德玛符文怎么加解

       德玛是一个典型的前排肉盾,那么符文配置就印记带9个攻击力,符印5个护甲,另外4个生命回复,雕文选择9个冷却缩减,精华选择1个冷却缩减,2个攻击力。

       这样的配置符文德玛的输出可以保证,同时又有防御,能够顶住伤害站住前排。德玛符文的总的佩戴图如下:

英雄联盟之赏金猎人的符文及天赋加点图解

       首先对于题主居然有20符文页,在下先表示各种羡慕嫉妒恨啊,哈哈!

       言归正传,符文页的搭配原则,主要遵循英雄类型,然后根据个人习惯对个别英雄个例化,单独配一套符文。

       推荐参考:

       1?符灬AD常规丨14.Attack?Damage

       2?符灬AD攻速丨S4热门ADC符文Speed?

       3?符灬AD物穿丨Armor?penetration

       4?符灬AD抗压丨上单のArmor?per?level

       5?符灬AD移速丨人马のMovement?Speed

       6?符丶AP常规丨S4热门成长AP符文

       7?符丶AP双穿丨Mixed?Penetration

       8?符丶AP攻速丨茂凯のAttack?Speed

       9?符丶AP抗压丨兰博のArmor?per?level

       10?符丶AP移速丨卡牌のMovement?Speed

       11?符灬辅助护甲丨护甲&魔抗の雷欧娜

       12?符灬辅助攻击丨AD&减CDの锤石

       13?符灬辅助回蓝丨护甲&回蓝の时光

       14?符灬辅助双穿丨双穿&APの娜美

       15?符灬辅助法强丨法系刺客&打野通用

       16?「瑞兹专属」-?Ryzeの暴走1V5

       17?「寡妇双修」-?Evelynnの26AP有点高

       18?「神奇攻速」-?Kayle甩脸の啪啪啪

       19?「蒙多蒙多」-?龙女觉得你像个娘们!

       20?「亚索吸血」-剑魔のCritical?Chance

       基本10页按照英雄需求类型,10页根据自身对特定英雄配专门的符文!

       可以参考百度贴吧:/p/3376726437

lol手游天赋汉化图解

       一、技能分析

       大步流星,被动技能,厄运**脱离战斗5秒后增加25移动速度,而且会在5秒内每秒增加9点移动速度,此效果最高增加70。

       一箭双雕:快键键:Q厄运**向敌人发射子弹,伤害他们以及他们后面的目标

       消耗70/75/80/85/90法力

       冷却时间9/8/7/6/5

       消耗:70/75/80/85/90法力值

       厄运**向敌方目标开枪,对目标造成25/60/95/130/165(+0.75*攻击力)物理伤害,并对目标后面的另一名敌人造成120%的伤害,可触发攻击附带效果。

       黑枪射击:快键键:W

       厄运**每次攻击被动地增加对目标的伤害。可以激活该技能来增加厄运**的攻击速度,使她的攻击能降低目标受到的治疗效果

       消耗:50/50/50/50/50法力

       冷却:16/16/16/16/16

       射程:600

       被动:厄运**每次攻击对目标造成6/8/10/12/14(+0.05*法术强度)魔法伤害,对同一目标最多叠加4次。

       主动:厄运**的攻击速度增加30/35/40/45/50%,持续6秒,她的攻击会降低目标所受治疗及生命回复的50%,持续3秒

       枪林弹雨:快键键:E

       厄运**朝一个地区发射一阵弹雨,对敌人造成几波伤害,并减缓他们的移动速度。

       消耗:80法力

       冷却时间:15/15/15/15/15

       射程:800

       厄运**朝空中发射出成百上千颗子弹,0.5秒后子弹如骤雨般击打到目的地,造成90/145/200/255/310(+0.8*法术强度)魔法伤害,持续2秒,减速击中敌人20/28/36/44/52%,持续1秒。

       弹幕时间:快键键:R

       厄运**向她面前的锥形范围内发射一阵弹雨,对敌人造成大量伤害。

       消耗100法力

       冷却时间:120/110/100

       射程400

       厄运**向前方锥形地带扫射出持续2秒的强力弹幕,每颗子弹造成65/95/125(+0.45*攻击力)(+0.2*法术强度)点魔法伤害,最高可造成520/760/1000(+3.6*攻击力)(+1.6*法术强度)点魔法总伤害

       二、技能特点分析

       黑枪射击的被动效果使普通攻击附带了魔法伤害,前期ADC对点很有优势,在前期站桩输出就能和别人对拼。主动触发时很克制加血与治疗,并且主动开启有攻速加成,相当于自带一个努努的w.

       一箭双雕可以重置普通攻击间隔瞬间打出aqa连招,打人和补兵都很不错。

       当别人上来帖脸打的时候给他枪林弹雨,对点站在技能范围内就持续掉血,跑的话减速效果可以白打几下。

       由于被动大步流星的加速,好运姐支援速度快,回城后回线上也不会损失太多的经验与经济。

       大招子弹时间的基础和加成很高,并且最多可以造成8次伤害,不俗的爆发性aoe伤害,如果队友有团控性技能搭配使用,完全性的有效伤害足以改变战斗格局。扇形的覆盖面对于潜行类敌人也有很大的克制作用,跨越地形抢夺野怪也很给力。但是缺点为释放时不可移动,移动则释放效果结束,被控制则释放效果结束。

       缺点:

       .赏金没有其他ADC的调整走位技能,被抓或者被控制很难逃生。

       大招容易被打断,所以合理释放大招对于赏金很重要。。

       至于加点路线,大致分为两种,主q辅助w,和主w辅助q.

       大招的伤害与战况逆转性毋庸置疑,所以有大点大。

       e的伤害加成不适用于adc,减速效果增益不值得前期升级,所以最后点满。

       w的两种加成方式收益都不错,每次附加伤害可以叠加4次,4次攻击就是额外的24-48魔法伤害,激活以后的攻速增加与致死效果都很好。当敌方英雄属于对点形英雄是我会主升。

       q的伤害在于重置普通攻击,附加攻击特效,2次伤害其他目标。当敌方英雄主要靠技能输出时会主升。

       三、天赋选择

        21.9.0?AD通用天赋。攻击系左侧两排点满,通用系点出护甲,老兵。

       四、符文选择

        红色攻击力*9.**护甲*9.?蓝色攻击力*1.魔防*8.精华攻击力*3.

       16攻击力的通用符文,强化前期伤害。

       五、召唤师技能

        必选闪现,调整站位,追杀逃生适用性无可取代。

       可选点燃(前期压制保证成功击杀)

       虚弱(敌方有强力切入性英雄)

       屏障(强化对点能力)

       净化(2个以上强力控制)

       六、装备选择

        ?备选

       备选装备

       ⑴? 黑切。虽然黑切削弱了,但是赏金的连招可以瞬间叠加3层buff,20分钟以前合成收益很高。

       ⑵? 凌风。如果敌方的输出偏向于控制。但是不足以控制秒杀你,最后一个装备格可以出它,移动速度,韧性,攻击力,攻速,减cd,除了暴击几率adc需要的所有属性都有。

       ⑶? 女妖。敌方有2个以上的控制技能时出,不仅是提高生存能力,女妖的盾牌多数能保证赏金大招的完整施放。

       七、对线思路

       ⒈赏金是从一级就十分强力的输出,但是这种优势在中期会开始逐渐减小至消失。所以尽量在前期就不断扩大优势,最好能把对面打出经验区。

       ⒉如果成功压制对面经济与经验,你就成功了一半,

       ⒊依靠w的附伤效果。不断消耗对面。确立血线优势,敌方血量300以下的,如果带着点燃。就可以考虑搭配召唤师技能击杀了。

       ⒋前压兵线以后尽量保持被动的buff。增加的速度能帮助你尽早脱离可能的GANK最佳区域。

       ⒌压制敌方以后考虑是否过早的推掉敌方的防御塔,毕竟塔收掉小兵的经验与金币最能压制敌方。个人认为重复把敌方打回家的收益比一座塔的经济更合算。

       ⒍如果被压制,安心补刀,必要时可以依靠q的弹射伤害补刀。

       ⒎对于赏金而言,黄金时期是中前期,所以前期尽量出前期就伤害可观的装备,比如饮血剑。无尽一类需要大量经济并且后期才有可观收益的装备并不适合赏金。

       八、注意

       ⅠW的双重效果使得赏金永远不虚对点,但是依旧要避免无脑对A,毕竟敌方adc不是一个人。

       Ⅱ赏金的AWQA连招的时间甚至少于普攻两次的时间,DPS十分强大。但是Q的蓝耗较高。注意控制,防止空蓝被GANK的风险。

       Ⅲ赏金的被动技能生效时移动速度很高,但是一旦被攻击就会进入冷却,所以不要错误的估计自己的移动速度,避免不必要的死亡。

       Ⅳ永远要小心并离开敌方切入性爆发英雄,脆皮的你会没有任何输出就死亡。

       Ⅶ中远距离的攻击范围是赏金最合适的输出距离。

       赏金的普攻和蛮王一样,从攻击前摇可以看出是不是暴击,当你追击对拼的时候要注意,子弹变大的普攻,必定暴击,这种细节可能会节省自己的一个召唤师技能,能掌控自己的输出节奏也是adc的必修课。

       九、辅助选择

        赏金的小爆发伤害很足,w也很克制加血回复类技能,对于辅助的选择,主要要求为控制,优化赏金的站桩输出。比如宝石,机器人,婕拉,日女。增益buff类也可以搭配,比如琴女,风女。

       敌方辅助英雄同样也是控制类英雄,赏金只要不断被攻击,被动技能就无法生效,一旦被控制就会被消耗跟多血量,甚至被击杀。比如稻草,婕拉,努努。

       以上均转自多玩英雄联盟。

求LOL的符文系统详解。

       LOL手游中天赋是很重要的,但如果玩家不知道具体的含义的话是没有办法好好搭配的,下面就来给大家看看英雄联盟手游天赋的翻译以及搭配方法。

       lol手游天赋汉化图解一览

       在设置英雄符文的时候,玩家一共会有8套符文可以选。另外,每一套符文的搭配比为1+3,包括一个基石符文和三个普通符文。

       注:所有符文的选择将会在10级以后全部解锁,没有开全的小伙伴要加油了!

       电刑

       被动:在3秒内用3个独立的攻击或技能命中一位英雄时,会造成额外的自适应伤害。

       伤害:30-184(基于等级)+40%额外攻击力+25%法术强度

       冷却时间:25秒

       评价:电刑的表现在手游中还是中规中矩的,法师可常带,保证自己的消耗。

       艾黎

       被动:你的攻击和技能会向目标派出艾黎,来对目标敌人造成伤害或为友军套上护盾。

       伤害:10-60(基于等级)+20%额外攻击力+10%法术强度

       护盾值:20-120(基于等级)+40%额外攻击力+20%法术强度

       在艾黎返回前会在目标上停留2秒,艾黎在回到你的位置前无法被再次派出。艾黎最初很慢,会逐渐加速,在自身靠近艾黎后可以拾取。

       评价:在玩游戏的过程中,班长发现艾黎并不像端游那样受欢迎。所以,它还需要加强一点,玩家才有发挥的空间。

       征服者

       被动:对敌方英雄造成伤害的攻击或技能会提供适应之力的层数,最多叠加5层,持续8秒。在叠满层数后,你对敌方英雄造成额外的自适应伤害。

       每层收益:2-6额外攻击力或者4-12法术强度

       叠满后:10%自适应的额外伤害

       评价:征服者可是个好东西,班长推荐战士必带,ADC也可以多尝试,法师看看就行!

       迅捷步法

       被动:攻击和移动会积攒能量层数。在100层时,你的下次攻击会触发充盈能量,治疗你的生命值并提供额外移动速度。

       治疗值:15-85(基于等级)+30%额外攻击力+30%法术强度

       移速加成:20%额外移速持续1秒

       评价:迅捷步伐就只能给ADC,每次回血量少的可怜!建议拳头大改!

       不灭之握

       被动:在战斗中每过4秒,你对一个英雄发起的下一次普攻,会提高你的最大生命值、获得治疗效果和造成额外伤害。

       治疗值:相当于你的2%最大生命值

       增加生命值:每次永久提升5点

       额外伤害:造成相当于你4%最大生命值的魔法伤害

       远程英雄的额外伤害、治疗效果和提升的永久生命值减少40%

       评价:不灭之握对于辅助来说,用起来可不要太舒服。尤其是机器人,一套技能下来直接把ADC秒了,伤害相当离谱。

       余震

       被动:在定身住一名敌方英雄后,获得额外的抗性加成,在延迟2.5秒后对附近的敌人造成魔法伤害。

       抗性加成:50+0.5额外护甲和50+0.5额外魔抗持续2.5秒

       伤害值:12-110(基于等级)+4%最大生命值

       冷却时间:35秒

       评价:好用程度与不灭相当,推荐辅助常驻!

       生命源泉

       被动:对一名敌方英雄施加移动受损或眩晕效果会将其标记4秒。友方英雄在攻击被标记的敌人时,会获得基于你最大生命值的治疗效果。

       治疗值:2秒内获得等同于你3%最大生命值

       标记持续时间:4秒

       评价:布隆玩家的福利罢了!实际效果不如不灭和余震。

       行窃预兆

       被动:在使用一次技能后,如果你的下次攻击或者技能命中敌方英雄,你将随机获得一个装备技能的效果。

       冷却时间:25秒

       评价:本次手游最大的可玩性就在这了!推推棒、救赎,任你选择。

求lol英雄联盟的符文天赋

       法强类

       符文基本是那些技能不制造魔法伤害

       类的英雄的最佳选择,比如治疗和开

       盾之类的。

       如果你想要个防御向的精华,生

       命值精华仍然是你最好的选择,除非

       你明确知道你要打野或者你肯定需要

       魔抗。  10秒加钱的精华还是显得有些弱

       了,对于某些英雄来说还算凑合,但

       是这个符文需要一点加强使其不限于

       某少数英雄。  如果你想提出任何疑问,请先尝

       试在完整的指南中寻找答案。

       普适类符文  如果你想省钱,那么你应该买这

       些符文。这些符文适用于非常多的英

       雄,当你有了这些符文,你几乎可以

       使用任何英雄以一套至少不错的符文

       来完成游戏。高级荒芜印记(+1.66护甲穿透) 9个3

       690金 高级洞察印记(+0.95法术穿透

       ) 9个3690金 高级专注雕纹(-0.65%

       冷却时间) 9个7380金 高级保护雕纹

       (18级时+2.7魔抗,每级+0.15) 9个

       1845金 高级法力回复符印(+0.41法

       力回复/5秒) 9个1845金 高级恢复符

       印(+1.41护甲) 9个1845金 高级刚毅

       精华(+26生命值) 3个6150金 尽管

       生命值精华通常并不是最优选择,但

       这个精华确实适用于几乎所有的英雄

       除了精华以外,其他以上的符文可以

       通过更换搭配来适用于你的英雄,尽

       管不能算最好但效果确实很不错。Tan

       k=13530金平均根据职责来说,Caster

       =19065金Carry=13530金  以上所有符文全部购买齐全总共

       需要26445金。  我知道这需要一点时间来存,但

       是这绝对值得,它们的多样性绝对能

       满足你的几乎所有英雄的普适需求。  另外你可以自由组合关于回蓝方

       面的符印,我个人发现5个固定回蓝加

       上4个成长回蓝的组合适用于最大数量

       的英雄。

       建议ADC符文

       AP 黄法强 其它法穿

       AP 全法强符文

       物理坦克

       法系坦克

       血坦克

       常见辅助跳钱符文

       AD通用天赋 17 13 0

       AD通用天赋 21 5 4

       AP通用天赋

       AD半肉

       辅助天赋 0 9 21

       辅助天赋 0 14 16

       辅助天赋 9 0 21

       (望其它大神参与补充,谢谢!)

       好了,今天关于“英雄联盟符文大全图解”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“英雄联盟符文大全图解”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。