最终幻想12策略心得全新 最终幻想12玩法
最终幻想12攻略心得最新_最终幻想12攻略图文版
我非常愿意为大家解答关于最终幻想12攻略心得最新的问题。这个问题集合包含了一些复杂而有趣的问题,我将尽力给出简明扼要的答案,并提供进一步的阅读材料供大家深入研究。
1.《最终幻想12黄道年代》团结势力奖杯心得
2.最终幻想12重制版职业选择要点分析 黄道年代怎么选职业?
3.最终幻想12重制版执照盘搭配攻略
4.最终幻想12黄道年代双职业搭配完美执照盘推荐
5.最终幻想12幻妖之森怎么过
6.最终幻想12的战斗技巧
《最终幻想12黄道年代》团结势力奖杯心得
《最终幻想12黄道年代》中,团结势力这个奖杯要求玩家施展所有魔雾技联手后的融合技,有一定的难度,要怎么拿呢?今天小编给大家带来的是《最终幻想12黄道年代》团结势力奖杯心得,还没拿到的玩家赶快来看看吧。
首先,先上图,为了证明我已经拿到奖杯。
必杀技连携
1.必杀技连携不是靠R2刷新就能发动的,必须要有能量才行。R2的刷新只是用来调整发动哪个技能的。
2.能量用光后怎么补充呢?当角色名字亮起,当后面没有必杀技能量格的时候,这个时候按下对应的键就是充能了。充能之后,必定可以发动必杀技。
3.必杀技连携的时间计算:初始为4秒,每次发动连携之后可以恢复一定的时间。恢复的时间为必杀技发动开始倒计时,到你按下下次发动必杀技所消耗时间的一半。
举例:
A发动,开始4秒倒计时。耗时2秒按下B下轮发动的必杀技。
B发动,开始3秒倒计时。耗时1秒按下C下轮发动的必杀技。
C发动,开始2.5秒倒计时。以次类推。
最难的两个融合技要求
黑洞:1,2,3级必杀各4次
大暴风雪:3级必杀4次
大暴风雪
A发动3级必杀→B发动3级必杀→C发动3级必杀→充能发动3级必杀。你脸真好,这种就不说了。
第一种方法:
A发动3级必杀→刷新,直到出现充能→刷新,发动3级→刷新,发动3级→刷新,发动3级。
如果技能发动时就能充能或者是能发动3级必杀,千万别刷新掉啊。
如果第一轮没出充能,那就结束掉吧,别发动第二轮了,节省时间,这种方法适合针对这一融合技的刷法。
第二种方法:
A发动3级必杀→刷新,B发动3级必杀→充能,只要亮了不管几级就发动→重复刷新,充能,发动
这种方法适合发动黑洞的同时顺带发动其他融合技。
为什么我不在三个角色都发动3级之后再进行充能,原因就是我不知道之后要消耗掉多少时间才能出充能,万一不出还能有一个角色的能量用来使连携不断。
黑洞
分析:
能量:黑洞1,2,3级必杀各4次,总共需要24格能量。起始总共9格能量,还差15格,就是需要充能5次(我不太确定充能是否每次都能充满3格,旧版是按照MP量来算的,国际版不清楚了)。
时间:每次充能0.3秒,总共1.5秒。每次发动至少0.1秒(按我最快发动连携的时间),需要发动12次技能,除去第1次。总共需要1.1秒。总共2.6秒,扣除恢复的一半。理论上必杀技剩余时间还能有2.7秒。(这脸要好到什么程度啊)
总结:理论上我们最多只有2.7秒的时间可以用来刷新。
心得:
A发动3级必杀→刷新,B发动3级必杀→充能,只要亮了不管几级就发动→重复刷新,充能,发动。
注意:
1.第3轮,如果两次刷新还不出充能,那就赶紧随便发动一个进入下一轮。第4轮开始时如果没有充能,最多再刷新两次,如果还是不出,赶紧发动进入第5轮。第5轮,同样最多2次机会刷新充能,如果还是不出,就算你刷新出了1级的必杀技也别放了,结束吧。肯定有人会问为什么,以下是详细说明,一般建议4,或者5轮不出充能就放弃了。
假设1,2轮都秒放3级必杀,那进入第3轮的时间是3.9秒。第3轮刷新两次加一个放技能。进入第4轮的时间是3.55秒,同样两次刷新一次放招。进入第5轮的时间是3.2秒,继续两次刷新一次放招。进入第6轮的时间是2.95秒,还剩下5次充能和6次放招,脸真的有这么好每次都出想要的吗?如果是的话,那也不会连续三轮不出充能了吧,所以我建议第4或者5轮还不出充能就放弃吧。
总结一下就是第3轮开始"两次刷新,充能,放招“,循环这一操作。但如果连续两次循环不出充能,就放弃吧。
2.第3轮发动后如果剩余时间不到2秒了,放弃吧。
3.执行充能也是会刷新的,如果这时候出现了别的角色的充能,别犹豫,按下去。
4.从第3轮开始,别管发动的技能是几级的,发动就是了,只有那么一点点时间,别用在调整技能上,能量才是发动技能的根本,时间要用来刷新充能。我就碰到过刻意追求3级必杀先放,结果3级出了6次,1级只出了3次。
5.最后一点也是最重要的一点,看完这句,你会觉得上面的全是废话,只需要记住这点就行了。
有充能就充能,充能永远最先执行。
最后的最后,我打出过23连击,比以前PS2时用连发手柄18连还要高,23这张我实在没来的及把数字也截下来。
最终幻想12重制版职业选择要点分析 黄道年代怎么选职业?
《最终幻想12黄道年代》中65号珍稀怪是一个随机出现的怪物,平时很难遇到。下面小编给大家带来了swenta分享的《最终幻想12黄道年代》必出65号珍稀怪方法,希望能对大家有帮助。
首先并非在所有传送台都会出现,英文的攻略说是在13,14,20号传送台才出现,我是在20号传送台遇到的。
第一次出现的方法是,读取火之门存档,不杀敌到达水晶迷宫6号传送台,在临近的2个木髓部区域杀豹子,chain256后直接不杀敌到达20号传送台,若珍稀怪未出现,回到天蝎封印台打母弹,别打死让他们自爆,然后回到20号传送台再看就应该出现了。
杀死该珍稀怪之后需要的杀敌数据说是随机的。好在收图鉴只要杀1次,用模拟器玩,猎人山刀f也是一次就能搞定。
最终幻想12重制版执照盘搭配攻略
最终幻想12黄道年代新重制版加入了双职业系统非常受玩家们的欢迎,那么最终幻想12黄道年代游戏中怎么选职业?不少萌新玩家比较纠结,下面给大家带来了最终幻想12重制版职业选择要点分析,一起来看下吧。
重制版职业选择要点分析
游戏中的12种职业并无绝对意义上的强弱之分,根据每个玩家的作战习惯、策略设置,同一个职业在战场上的表现也会有所不同。所以我们的建议是,尽可能选齐12种职业(除非你对某个职业特别偏爱),充分体验12种职业各自的魅力。
就巴夫雷尔这造型,你不给个机工士?
一定要说有什么注意点的话,请务必选择至少一个掌握?攻击破坏?技能的职业,该技能反复施放之后可以大大降低敌方的攻击力,令游戏后期和考验模式中面对强敌时的压力大减。同理,还有?防御破坏?、?魔攻破坏?、?魔防破坏?等技能,掌握这些技能的职业如下:
攻击破坏:破坏王、武斗家、枪骑士(需召唤兽搭桥)
防御破坏:破坏王、武斗家、枪骑士(需召唤兽搭桥)
魔攻破坏:破坏王、弓箭手、时空魔战士(需召唤兽搭桥)
魔防破坏:破坏王、弓箭手、时空魔战士(需召唤兽搭桥)
除此之外,依据国际版的数据和国内外攻略网站的相关心得,以下几个职业在游戏中也十分实用、重要性相对较高,建议至少练一个。
骑士
攻防俱佳的队伍核心,关键时刻还能充当半个奶妈,可装备很多强力武器和盾。
武斗家
HP成长惊人,后期优秀肉盾。能奶,能加全体物防魔防。同时也能习得攻击破坏和防御破坏,一人身兼数项职能。
黒魔道士
能习得所有黑魔法,魔力加成也是全职业最高,最强法系DPS,清场效率一流。
最终幻想12黄道年代双职业搭配完美执照盘推荐
在最终幻想12重制版中,官方引入了双职业的设定,但是游戏中的执照系统本身并没有大改,这就导致了执照本身可能出现一些问题,所以深空高玩带来了最终幻想12重制版执照盘搭配攻略,希望对你有所帮助!
执照盘
12宫职业LP50LP75LP100LP125白魔道士HP+150HP+190力+1-需要最多LP的不要去学,没链接任何外围执照。问题不大,一般不会搞错。ウ_ラン|枪骑士--_魔法5、6-其中有一个必杀技执照有链接,注意习得。_工士|机工士---魔力+3初期别高兴学了3个消费低LP的执照,最后一个才有链接哦。赤魔_士白魔法2HP+230-HP+435不学没有链接的必杀技执照即可。ナイト|骑士---HP+390、_生、__装_初期别高兴学了3个消费低LP的执照,最后一个才有链接哦。モンク|武斗家-白魔法9-フェニックス_果UP不学没有链接的必杀技执照即可。_空魔_士-HP+150--其中有一个必杀技执照有链接,注意习得。ブレイカ_|破坏王--HP+390力+1其中有两个必杀技执照有链接,注意习得。弓使い|弓箭手白魔法4---没什么好说的,注意习得。_魔道士HP+70-HP+390-其中有两个个必杀技执照有链接,注意习得。もののふ|武士-HP+350、力+1HP+390、力+1HP+435武士一开始LP50的必杀技千万不要学哦因为在起点附近,很容易不小心习得,它没有链接任何执照,如果激活了LP50的必杀执照则将学不满其他能力了~。シカリ|猎人忍刀1忍刀2(伊_)忍刀3(甲_)柳生の漆_、おろちN猎人是全职业中唯一的4个必杀技全部链接游离执照的职业,必须放弃1个。
在游戏中的执照盘里,每个职业有四个必杀技,学习的LP点分别是50/75/100/125。
上表里写了盘里需要用必杀技搭桥的点,但是这里要多说一句,重制版虽然加入了双职业系统,但是角色的必杀技只能学习3个的限制并没有改变,所以如果3个必杀的选择不当,会导致双职业中的一个遇到断桥的问题,而且还没法解决。
必杀技本身倍率都是一样的,所以选什么必杀技其实无所谓,重点还是搭桥。
召唤兽
游戏中召唤兽也可以搭桥,但是注意一下就是一只召唤兽只能给一个人的一个职业进行一次搭桥。
一共有13只召唤兽,所以这样的机会也只有13次,而且有些召唤兽都是很后期的事了。
以上便是最终幻想12重制版执照盘搭配细节,如果,你对攻略还有疑问,欢迎留言交流哦!
最终幻想12幻妖之森怎么过
最终幻想第十二代是目前为止最经典的一部作品,许多玩家在上手游戏时似乎遇到了很多的困难,于是深空高玩这里就为大家提供了游戏全面的攻略,这里为大家带来的是最终幻想12黄道年代双职业搭配完美执照盘推荐的详解,若你也对此感兴趣的话就一起了解下吧。
双职业搭配完美执照盘
首先,你升级职业A的比如力强化,那么职业B的力强化会同时升级。这两个盘的自动能力是取最大的。那么12职业各选一个并且要有作为情况(功利角度有几个特定职业是好的属性包可以重复选),首先五个主盘自带行动缩减3的必然要分开带人(武士,机工,弓手,猎人,时魔)。HP最高的武士格斗要分开。力魔强化尽量分开。各种知识能分开尽量分开(不强求)。
武士、骑士
我第一考虑的是艾雪武士。武士需要满血濒死攻击力UP能力,有这个的是骑士枪骑破坏猎人格斗。
武士自己魔力高,搭枪骑破坏猎人可惜了。格斗武士HP前二,组合在一起取最高可惜了。
那么武士+骑士就是不错的。骑士给武士三段盾回避UP,满血濒死攻击力UP,多4力强化。武士给骑士三段行动缩减,大量魔力强化。
大部分时候用源氏+正宗I,需要圣强化时候圣剑。
破坏、弓手
然后破坏。常模式我肯定要爽破坏的。破坏神盾剑最强重装比骑士强,放弃骑士最强装也是可以。
破坏需要搭一个行动缩减3(武士,机工,弓手,猎人,时魔)。武士用掉了,时魔不搭,也就猎人机工弓手选一个。
破坏猎人都有濒死UP,重叠度太高。搭机工的话机工完全没有存在感就是属性包了。我觉得搭弓手是不错的。一般情况破坏,属性输出弓手。弓手不搭破坏那一定搭枪骑。
弓手给破坏行动缩短3,全套药剂知识3。破坏给弓手大量力强化,最强重装套。
时魔、格斗
然后时魔。时魔需要HP,没太多时间输出。没自带行3角色里,黑魔需要输出,hp也低,肯定不适合。枪骑不适合。赤魔重复太多。白魔还行。但是我还是决定给格斗:最低HP盘被最大HP盘覆盖,爽。而且格斗本身也是肉奶大于输出角色。
猎人、枪骑
猎人,搭赤魔枪骑都不错。搭赤魔就是全能,而且猎人赤魔的天蝎人马搭桥特别合。搭枪骑就是增加猎人输出。我还是选搭枪骑吧,毕竟14点力强化。这里12职业,其实只有枪骑是当属性包,除了圣枪厉害时期,其他完全被猎人(弓手)覆盖的角色。
机工、赤魔
机工,如果完全不想玩就丢给破坏或者黑魔当属性包(弓手也是)。想玩就搭个赤魔或者白魔,也有油。能奶能控能输出。
黑魔、白魔
最后一组黑白魔(黑赤魔)。虽然盘大量自动能力重复,但是考虑黑魔最强帐圣强化,还是不错。或者黑赤魔,炎强化杖+油+核爆。可惜只能行动缩短2段。如果非要行动3可以黑魔机工。
最终搭配
艾雪:武士骑士 白羊 狮子 处女 天平 双鱼
小凡:破坏弓手
巴修:格斗时魔 蛇夫 金牛 宝瓶
芙兰:机工赤魔(白魔) 巨蟹 人马
小巴:猎人枪骑 双子 天蝎 摩羯
小潘:黑魔白魔(赤魔 人马)
选角色避免了小巴拿远程,芙兰拿弓小潘拿枪弩 AT变成1.6吃亏的缺点。要不然破坏弓手小巴更好。
最终幻想12的战斗技巧
过关攻略:
1、打开地图,确定自己的方向,这部很重要,要不路程中间战斗后会迷失方向。
2、继续以上的步骤,要经过四个纹章。
3、路上要注意这种怪物,会狂战士,一定注意驱散,要不会瞬间灭团。
4、最后到达一个石门前面,需要召唤白羊座的召唤兽才能开启。
最终幻想12最大的技巧就是设置Gambit,但是不论怎么打不可能不扣血的,所谓的顶怪大法最厉害的不过是圣剑自残,不过这个方法一般只用于5000W以及FF12中的四小强等强劲角色,一般的Boss不会费你太多劲的.这里简单介绍下Gambit:
序 态度第一 正确对待GAMBIT
众所周知 FFXII和以往最大的变化就是战斗 而战斗的核心就是号称外挂的GAMBIT系统
有人问我 GAMBIT中的功能手动都能实现 只要不怕累 那么设置GAMBIT还有没有意义
我想说 GAMBIT的存在不仅仅是个摆设 这个SE社苦心制作的战略系统有其无可代替的优势
首先省力是最直观的 不用每次都亲自按键决定角色的行动指令 造成枯燥的反复 同时减少了手柄的消耗率
其次是省时 手动的按键对于角色行动必然多少存在行动槽的浪费 但是用了GAMBIT就完全不用担心
再次 手动情况下 特别是遭遇强敌的时候 被攻击的同时往往被附加各种异常效果 容易出现手忙脚乱
最后 GAMBIT槽的出现 是一个玩家战略的体现 衡量玩家FFXII真正战斗水平的标准 (不要和我说微操 全部靠微操手指都要断掉了 又不是ACT)
FFXII作为RPG 砍和被砍都是最基本的动作 战斗也是整个游戏中最废时间的部分
而战斗组成并非是野蛮人的一味猛砍 必须存在相应的战略战术 这也是FF系列在长期进化中逐渐重视的要素
比起以往几作侧重于战斗时的反应能力 这次更多的是关注于战斗之前的准备工作
GAMBIT空前的灵活性 只要设置合理 完全可以实现事半功倍 让游戏在大部分过程中轻松度过 好好享受剧情
废话一堆 只是为了让刚刚开始FFXII旅途的朋友们对GAMBIT有一个重视 等到熟练了 乃们完全可以无视以上的话
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一、万事开头难 正确认识GAMBIT栏
GAMBIT栏每一栏的横排布局为 第一项:开关 第二项:作用目标 第三项:赋予予作用目标的动作
开关
很明显就是那个ON/OFF啦
作用就是激活或封印当前GAMBIT栏的设置 比如在打BOSS时候可以打开某些辅助魔法设置的选项 平时就可以关掉 省得浪费魔法和破坏节奏
作用目标
大体分为三类:以我方为目标、以敌方为目标、以自己为目标
比如加血之类的当然以我方为目标啦 攻击之类的就以敌方为目标 (想知道自残作用的看后面)
这一项的选项初期就有一些 剩余的可以在GAMBIT商店购买或者开宝箱获得
赋予作用目标的动作
有攻击、魔法、道具、技能四类 这一项和平时大家对道具的收集和魔法技能的习得有关
这一项的选项和平时自己道具的收集程度以及魔法、技能习得程度相关
*关于GAMBIT栏纵向排列序号
就是序号数字越小 排在越上面的行动会越优先执行
*GAMBIT最多可以有12栏 最初没有那么多 可以从执照盘习得
新人可能觉得12栏那么多 都没有地方着手的 也觉得用不了那么多 其实12栏根本不够用的说
这里就是需要大家转变传统战斗观念的地方 继续往下看
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二、GAMBIT基本设置及其原则
普遍问题1:GAMBIT栏那么多 最基本的设置是什么呢
回答:其实对于一般战斗的通用的就是 恢复生命放在第一栏 复活放在第二栏 攻击放在最后一栏
道理很简单 就是后发制人 考虑砍人之前先要保证自己不被人砍死 避免自己有人挂掉 其他成员傻傻的含泪继续挥刀
普遍问题2:GAMBIT栏中对于异常状态的恢复 应该怎样设置才好呢
回答:异常状态在FFXII战斗中又时常出现 有时感觉无关痛痒 有时又觉得非常麻烦 其实有了GAMBIT 只要先期麻烦一小下 后来就轻松了
对于异常状态的恢复 应该从第三栏开始设置 一般流程中最常见的有 くらやみ 猛毒 沈黙 睡眠 ストップ 石化中 睡眠 混乱 等
流程中最普遍的设置 当然对这些最常见的异常状态设置好对应的魔法或者物品消除 建议把混乱放到第三栏
普遍问题3:GAMBIT栏中应该设置那些辅助魔法呢
回答:加速 防御 魔防 是一般流程中最常用的辅助魔法 其实这三个可以排列在异常状态之下 由于消耗魔法较多(特别是后期学会全体辅助魔法)不用的时候关闭即可
*由此可见GAMBIT槽的设定原则是这样的 以恢复复活为首要考虑 解除异常状态为其次 最后才是添加辅助魔法和攻击
综上 列出一张GAMBIT表 执照盘走满有12栏 给大家参考 (如果不足12栏 按照自身情况 符合上述原则减少)
HP<50%の味方-------ケアル(逐渐改为其进阶魔法)
戦闘不能の味方 ------レイズ(逐渐改为其进阶魔法)
混乱の味方--------气付け药
くらやみの味方------ブラナ
猛毒の味方--------ポイゾナ
沈黙の味方--------ボキャル
ストップの味方------デスペル
睡眠の味方--------目觉まし时针
石化中の味方-------ストナ
味方1人----------ヘイスト(逐渐改为其进阶魔法)
味方1人----------プロテス(逐渐改为其进阶魔法)
最もHPmaxが低い敌-----たたかう
*初心者醒目:
1、永远记住 使用物品的速度会高于任何魔法 比如对于混乱这样麻烦的异常状态 当然是用物品解决更加快速
2、GAMBIT不是万能的 需要一定的监控 以防意外状况发生时采用手动解决
3、以上设置是一个普遍参考 比如HP<XXX要根据敌我实力再作调整 对于某一地区或某些BOSS经常出现的异常状态要对GAMBIT栏进行更换等
*以上设置比较适用于游戏中前期 后期根据具体情况会有很大不同 在同一BOSS的攻略中也可能用到两套完全不同的设置
主要靠大家慢慢摸索 熟练了以后找到适合自己的打法 每个人的GAMBIT都不会相同的
*关于有人提出复活放在第一栏 回复HP放第二栏
我是这样认为的 之所以把回HP放在最先是为了保证复活同伴的时候 自己不会因HP过少被弄死 造成战斗团体的再次减员
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三、GAMBIT作用对象项常用指令的选择
关于GAMBIT我方项目常用选项的解释
味方1人
这个选项是以我方战斗中的任意一人为对象 主要用于添加辅助魔法 特别后期是学会了范围辅助魔法 等于同时给三人添加魔法效果
*即使三个人都设置了同样的GAMBIT槽也不用担心 系统会自动调配每人释放不同的辅助魔法
ヴァン、アーシェ、フラン、バルフレア、バッシュ、パンネロ
很多新人对于这些选项很不以为然 的确在正常流程中使用不到 但是对于某些BOSS的特定战法 是非常有用的
比如:デコイ(吸引火力)、リバース(逆转)魔法 成功率不是很高 如果三名队员将魔法释放对象指定为目标队员的名字 能最快的实现魔法效果
关于GAMBIT敌方项目常用选项的解释
以后项设置为たたかう为例
リーダーの敌
这是一般在リーダー人物为手动控制攻击的情况下使用 比如在大灯台下层就不会不知死活的去砍罐子怪 但是这个选项有个很大的缺点就是战斗角色过于集中
目の前の敌
就是攻击眼前最近的敌人 唯一的优点就是不会把远处的怪物吸引过来 但是实用性不如 最もHPmaxが低い敌 习得后者这一项可以摒弃
最もHPmaxが低い敌
这个是最普遍的设置 作用很简单 先灭掉菜的 再灭掉强的 减少被群殴的状况发生
关于GAMBIT自身项目中常用选项的解释
自分自身
就是作用于自身 这个选项新人也往往不重视 的确在正常流程中也完全可以不用 不过仍然在一些特定战法中发挥巨大作用
比如有一把属性武器 一件具有相同属性吸收能力的防具 自分自身-たたかう 这种自残行为反而成了加血 (圣剑自残战法的由来)
并且让这个角色吸引火力 其他两个角色就能很从容的发动攻击
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四、GAMBIT的进阶运用
看完以上部分 大家应该渐渐明白 GAMBIT还可以灵活运用创造出逆向思维的打法
下面就举一个GAMBIT设置活用的例子 敌人选择オメガmk.XII
因为其攻击只有高速放激光一招且不附带异常效果 说明起来会比较清楚
オメガmk.XII圣剑自残战术基本设定 假设战斗成员是ヴァン、アーシェ、フラン 平均等级LV90(不好意思 当年去砍的时候就是这个等级)
ヴァン设为リーダー 并且装备圣剑エクスカリバー和圣属性吸收的防具白色假面 三人皆装备HP2倍饰品バブルチェーン
ヴァンのGAMBIT设定
自分自身----デコイ(吸引火力)
自分自身----たたかう
アーシェのGAMBIT设定
HP<50%の味方-------ケアルダ(单体最强回复魔法)
戦闘不能の味方 ------アレイズ(单体满血复活魔法)
ヴァン-----------デコイ
味方1人----------ヘイスガ(范围加速魔法)
最もHPmaxが低い敌-----たたかう
フランのGAMBIT设定
HP<50%の味方-------ケアルダ(单体最强回复魔法)
戦闘不能の味方 ------アレイズ(单体满血复活魔法)
ヴァン-----------デコイ
味方1人----------ヘイスガ(范围加速魔法)
最もHPmaxが低い敌-----たたかう
到了后期 由于BOSS濒死发彪 普通攻击已经不能保证威力了 所以改用最强无属性魔法或者扔钱比较快速
建议释放最强无属性魔法为手动操作 因为其释放时间长 很有可能在ヴァン的デコイ效果消失时仍然处于待释放状态
牢记一切战斗的思路 都是先从安全角度考虑 再提高攻击力
一旦使用魔法攻击 MP消耗就会相当大 这时ヴァン也成了流动魔法库 用アスベル吸干他 反正留着也没用 况且没多久就又满了
没错 只需要这样的设置就完全可以轻松应付次最强的隐藏BOSS
ヴァン武器为攻击力强大的圣剑 又穿着圣属性吸收的装备 所以每次自残等于给自己回复大量HP 同时吸引BOSS火力 不设定其他是为了能够专心自残保证HP 一一b 血牛就这样诞生了
アーシェ和フラン的设定 首先是考虑回复因为攻击造成的反噬而不断累积的伤害 并且提高デコイ的成功速度 并且适当的加速 加快战斗进程的同时减少デコイ魔法效果消失的间隙时间
*记住GAMBIT栏这样的设定看似万无一失 但是不要忘记ヴァン对自己的攻击是会低确率被自己防御住的 RP的话连防两下就等着被激光烧成灰吧 这样同伴也就危险了
デコイ魔法效果消失的间隙时间是采用这个战术最危险的时间段 千万不要关屏幕休息
*根据自己不非常精确计算 mk.XII大约每1.98秒放出杀伤力在4600~5000的激光(对于LV92者而言 单挑的时候试验出来的)
所以装备HP2倍的话能够挨到第三下 不至于デコイ魔法效果消失时一片东倒西歪
*顺便弱弱的提一下 攻击mk.XII时不要使用任何属性武器和属性魔法 无属性武器 无属性魔法 或者扔钱(只要扔得起 9999GIL一扔 一开始造成伤害为9999后来会很赖皮的变成6999)
*逆转战术的设定基本类似 细微调整即可 这里不作详细说明
好了,今天关于“最终幻想12攻略心得最新”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“最终幻想12攻略心得最新”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。