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天谕炎天加点策略详细解答 天谕炎天技能加点图

作者:admin 更新时间:2024-06-28
摘要:天谕炎天加点攻略详解_天谕炎天加点攻略详解大全       天谕炎天加点攻略详解是一个非常复杂和重要的话题,需要深入研究和思考。我将尽力为您提供相关的信息和建议。1.天谕炎天无双技能怎么选择 炎天无双技能加点分析2,天谕炎天加点策略详细解答 天谕炎天技能加点图

 

天谕炎天加点攻略详解_天谕炎天加点攻略详解大全

       天谕炎天加点攻略详解是一个非常复杂和重要的话题,需要深入研究和思考。我将尽力为您提供相关的信息和建议。

1.天谕炎天无双技能怎么选择 炎天无双技能加点分析

2.《天谕》炎天PVE成神之路技能加点

3.天谕炎天PVP怎么连招 炎天PVP技能修炼加点分析

天谕炎天无双技能怎么选择 炎天无双技能加点分析

       天谕炎天职业无双技能分析:

       死亡狙击:单体,伤害一般,输出环境较好

       建议:练到10级,适当悟道(林>风>火)

       杀戮风暴:扇形范围,伤害一般,悟道后伤害较高,

       输出环境比较差,对一些多部位boss有奇效

       建议:尽量练级,和死亡狙击2选1,悟道至少3林或舍弃。悟道顺序林林林火火火林火林火

       毁灭连爆:圆形范围,伤害很高,核心输出。输出环境好,对站桩boss和群小怪伤害尤其突出

       建议:等级随人物等级提升,悟道全满(火>风)

       爆裂流星 天火:单体,伤害很高,输出环境好

       弑神副本必备,越高等级副本效果越好

       建议:练到10级,看经济能力适当悟道(火>林/风/山)

       黑铁 刀山:前方20米矩形范围,伤害低,3秒击倒控制。输出环境差

       建议:舍弃

       蓝钢 狱牙:圆形范围,伤害一般,输出环境好,5秒控制

       建议:练到10级。适当悟道(火>山/风/林)

       利刃傀儡:伤害较高

       建议:等级随人物提升,适当悟道(林>火/山)

       战争铁甲:群体伤害,伤害较高,输出环境好,减伤50%,群怪效果突出

       建议:不练等级。不悟道,但是要学,有些副本会用到

       个人总结:

       毁灭连爆。无论是平民还是土豪,只要你认真玩这个游戏,就攒钱把它悟道弄满,

       这是炎天输出核心中的核心,左系无双值完全为这个技能服务

       右系无双主控制,傀儡不断,战争铁甲学来保命用

       boss20%之前主用毁灭连爆输出,20%以下用毁灭连爆或者悟道了林和风的死亡狙击输出

       平民炎天把毁灭连爆弄起来就好其他无所谓了,但是无双等级必须跟上

       小资或土豪其他悟道量力而为

《天谕》炎天PVE成神之路技能加点

       一、职业简介

       游戏中定位,炎天作为天谕这款游戏唯一一个远程物理DPS,其优势不言而喻,百步穿杨神马的都不是梦,选择了炎天要做好以下几点心理准备,FB中整体的伤害可能会很低,走位不好直接灰屏,前期没有固定组各种被嫌弃组不到队,既然如此希望各位玩家能够坚持下去,后期的炎天会让你觉得苦尽甘来,好了不说这么多屁话了,直接进入正题。

       二、职业加点

       目前大部分玩家普遍追求极敏辅力,最大化攻击力,但是这样真的是最适合FB的吗?答案是否定的,因为天谕这款游戏,对极限流有着严格的控制。(属性加点溢出)那么要怎么加点才合理呢?测试了2个版本,发现35级以前收益最高的力敏辅体。体点到需要3点一体的时候就可以不加了,力敏双向加点偏敏捷,大约比例为力:敏3:5,这个比例较为恰当。这样生存能力晚报极限流(极限体流除外),输出能力也不必极限流差多少。

天谕炎天PVP怎么连招 炎天PVP技能修炼加点分析

       炎天PVE成神之路---手把手教你打出高秒伤

       注:因为测验那些合适,点错了一些,傀儡是4级最合适。暗诡雷5级是为了点破防修炼

       69级:1级暗诡雷,1级魔能甲,14级聚能,4级傀儡,其他全18级

       73级:1级暗诡雷,1级魔能甲,14级聚能,4级傀儡,其他全19级

       77级:1级暗诡雷,1级魔能甲,14级聚能,4级傀儡,优先将其他技能点满20级,剩下来技能点(包括升级后得到的技能点)将傀儡补到14级,剩余点暗诡雷到5级。

       注:喜欢暗诡雷同时又不打算点傀儡的高级修炼,可以小傀儡4级,其他技能点满后补暗诡雷。(但是我觉得没必要,因为暗诡雷测试过,占时间伤害还很低)

       必满技能:疾风弹,震荡弹,黯灭弹,狙杀模式,螺旋刃,死亡标记

       矛盾技能系列

       由于技能点的紧张,至少俩个技能是必须放弃的,所以就出现了很多争论。

       暗诡雷:操作程度上比手雷繁琐的多,手法较好的人可以达到摆雷

       后直接追踪出去,但是受距离和锁定(当前)目标影响,加上短CD得多花时间去使用这技能,伤害方面也不是很高。

       注:点满炎系修炼后,流火伤害略低,修炼收益太低。因为是委托别人测试的所以没办法给出数据图,请见谅。

       穿云弹:因为技能本身固定伤害高加上20%物伤buff,所以前期技能伤害会觉得很高,到后期,其他技能等级包括修炼都上来了,自然会觉得伤害变低了许多,也逐渐遗弃变成buff技能。毁灭连爆前可以打断一下,因为毁灭连爆的施法时间关系,结束后穿云冷却只剩下5秒,完全不影响到接下来的技能连接

       注:测试炎系高修炼,伤害确实稳定了不少,但依旧是以其他技能为主,打架伤害确实不错,副本中因为频率关系伤害依旧跟以前一样。

       聚能:暴击加成不受等级影响,暴击随等级提高,中级修炼提高4.5%暴击加成,高级修炼也比较软肋(曾经试过狙杀炎10秒能加多少层),高级炎修炼10秒能减6-7秒CD就很不错了

       注:高级炎不受多段技能影响,具体效果可以参考高级狙杀炎。

       炎天以15条属性的4级神格套为准。

       其实最划算的还是这套神格,至于别人为了2级属性去弄一套6级神格,

       其实我是不推荐你们去弄的,神格固然保值,但是提升的太少,还不如去悟道,强化装备。

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       炎天PVP加点模式,分为两个阶段,3种加点。

       第一个阶段,大规模团战(例如:碎心宇,领地战,战场) 此处加点可以按照通用副本加点(30力,30体,其余全敏),也可以按照下述PVP加点模式,看个人喜好,不做过多解释。

       第二个阶段,插旗,野外遭遇,3V3竞技。此处加点模式应为 体100点,精100点,敏按10的倍数走,剩余的加力量。

       3种加点:第一为通用副本加点,第二是对战近战职业加点(体,敏对点,敏按10的倍数走,剩余力),第三种是对战法系职业(精,敏对点,敏按10的倍数走,剩余力) 。这种加点一般只限制于插旗单挑,3V3的话建议通用PVP加点就可以。

       属性加点是核心,尤其是在PVP当中,一味的追求输出是不可取的。要知道,能站住的才有输出。有输出的站不住,靠什么去输出?不要把副本里BOSS的秒伤来当做衡量炎天的一切标准,至少在PVP方面,输出并不决定一切。下面发下L主的PVP属性图:

       好了,今天关于“天谕炎天加点攻略详解”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“天谕炎天加点攻略详解”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。