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暗黑3野蛮人加点方式图 暗黑3野蛮人加荆棘伤害有用吗

作者:admin 更新时间:2024-06-28
摘要:暗黑3野蛮人加点方法图_暗黑3野蛮人加点方法图片       感谢大家在这个暗黑3野蛮人加点方法图问题集合中的积极参与。我将用专业的态度回答每个问题,并尽量给出具体的例子和实践,暗黑3野蛮人加点方式图 暗黑3野蛮人加荆棘伤害有用吗

 

暗黑3野蛮人加点方法图_暗黑3野蛮人加点方法图片

       感谢大家在这个暗黑3野蛮人加点方法图问题集合中的积极参与。我将用专业的态度回答每个问题,并尽量给出具体的例子和实践经验,以帮助大家理解和应用相关概念。

1.暗黑3野蛮人废土套装技能如何加点

2.暗黑破坏神3野蛮人巅峰点怎么加

3.暗黑3野蛮人旋风斩流加点、技能攻略

4.暗黑破坏神3野蛮人70级数后怎么加点

5.暗黑 野蛮人怎么加技能点?

6.暗黑野蛮人技能怎么加点

暗黑3野蛮人废土套装技能如何加点

       你问的比较多,倒过来回答你

       1、灰烬使者就是个玩具,没人会用

       2、目前冲榜肯定都是要废土6件套的特效,武器的选择就两种方案:区别就在5+3还是6+2+2

       3、5+3是指5件废土加不朽套的腰带(必须)+不朽套的武器(必须)+任意一个不朽部件+皇家华戒(必须).6+2+2是指6件废土+布尔凯索的双刀+黄道戒指(赛季)和元素嘉年华戒指或者团结和元素戒指等等

       4、配置见图,两套大同小异,5+3用双手武器一般带撕裂,6+2+2单手武器撕裂效果不好一般带霸气无双,还要根据自己的装备手感更改符文,比如有了卡腰和强横护腕,忘却痛苦就带了撞人符文,旋风斩的符文也可灵活,但要注意护腕的元素伤与之相符

       6+2+2

       5+3

暗黑破坏神3野蛮人巅峰点怎么加

       一、概况

       就是主修专心,加满相关技能。另外,野蛮人的天然优势——呐喊也不能丢掉,可以极大增强安全性。战系职业不像法系那么缺技能点,可以牺牲技能点加高防御技能来做到攻防兼顾。

       二、技能点的分配

       ①主攻技能

       专心加满,某武器支配(投掷除外)加满,战斗体质加满,重击尽量高,狂战士加1点。

       ②辅助技能

       大叫加满,战斗指挥1点,自然抵抗1点,铁布衫1点,加速1点,狂嚎1点。

       ③路过技能

       路过技能意思是没有用的技能,但作为上述某些技能的前置技能,都要加1点才能实现上述分配。

       增加耐力1点,击晕1点。

       注意:1)如果偏好进攻,可以加满重击,大叫尽量高即可

       2)在开荒过程中可以加1的跳跃,越过障碍之类的比较有用,还能震退很近的怪物,但不用加多,只要1;跳跃攻击没什么加的必要

       3)战嚎技能可以加1点,在杀BOSS时候用,先吼一下降低BOSS的防御杀起来更加轻松。

       三、技能点分配的总结

       上述分配,尽量加高的都按10级算,完成共需要98点,其中可以有12点任务奖励,剩余86点是玩家升级得到的,因此彻底完成至少需要人物等级87级。图为技能树三个系的截图(除去装备以后的)

扩展资料

       野蛮人拥有最高的血量和最低的魔力成长,适用所有近战武器。不但可以两手各持有一件单手武器,还可以单手拿起双手剑类。技能分为战斗、呐喊和战斗专家三类。远程技能只有双手投掷。

       技能树必须按照次序得到更高级别的技能。前提很简单,必须有足够的等级,并得到相应的技能点数。每一种技能对人物的等级都有一定的要求,越高级的技能对人物的等级要求得越高。除此之外,有些技能还要求人物掌握之后才能使用。

       只有人物级别达到Lv 30的时候,所有技能才会全部打开。每一位角色都有三种技能树,总计三十种技能。当角色每升一级可以得到1个技能点数,有时完成剧情中的任务和在一些特殊的神殿中也可以得到技能点数。和一代相似,装备上某些武器装备也能够提高技能等级。满级完成全部任务总计110点。

       

参考资料:

百度百科-暗黑破坏神二

暗黑3野蛮人旋风斩流加点、技能攻略

       第一层 优先跑速(人物一共可以增加25%,根据其他装备增加的跑速选择点数)后选择力量或者耐力 如有特殊BD需要能量上限点上限 第二层 优先双暴 第三层 全抗 血量 护甲 第四层 击回 范围 减耗

暗黑破坏神3野蛮人70级数后怎么加点

       暗黑3中野蛮人旋风斩流同样也是一种备受玩家喜欢的野蛮人加点方式。本篇就为大家介绍的野蛮人旋风斩流。

       这种旋风斩流野蛮人不同于兼顾跑酷的旋风流。也可以说这种经过研究以后的无尽怒火旋风型野蛮人是输出与生存兼顾,而且在一定程度上可站桩输出。

       野蛮人旋风斩技能加点:

       在武器选择上就要在主手选择斧子或者锤子了,目的是为了增加暴击。而如果你舍弃了战斗暴怒(一触即发),副手搭配一把重型武器,用来提供怒气的恢复速度。

       野蛮人旋风斩流核心技能:

       旋风斩(集血斩):

       大家应该理解,鉴于在释放旋风斩的时候保命是一个重点问题,所以我们选择集血斩符文,这样能够有效的在释放旋风斩进行生命值的恢复。当然选择这个符文也在于技能的整体搭配。

       战斗暴怒(一触即发):

       这个技能是最最能够辅助怒气恢复的技能,我们这么多增加暴击几率的技能就是为了给一触即发服务,达到无尽的怒气。

       复仇(冷血预谋):

       复仇是一个野蛮人专属的好技能,用在旋风斩野蛮人中的作用主要体现在增加暴击率,所以我们选择的冷血预谋符文,目的就是提高暴击几率,从而辅助旋风斩的暴击回血。同时每个复仇的释放瞬间也是在回血。

       武器大师:

       同样武器大师的选择,就跟我们刚刚提到的主手武器选择斧子或者锤子,提升暴击几率10%。这样在搭配复仇状态就是两个增加10%的暴击几率收益。

       无情暴虐:

       无情暴虐在其他技能搭配中可能用的比较少,但是想要无尽怒火旋风斩,就要暴击,这里在提供5%的暴击加成。

       这样搭配下来就能够达到无尽的怒气,但是有一个弊端就是攻速快的话,战斗暴怒带来的回怒收益会大减。而且鉴于无限旋风斩的各种意外情况,我们可以把战斗暴怒换成忘却痛苦来保命也是一种思路。

暗黑 野蛮人怎么加技能点?

       在你的角色达到70级之后,仍会继续获得经验并升级。这样的等级,叫做巅峰等级。

       每个新的巅峰等级都会为你所有角色增加 1 个巅峰点数。

       一共有四个类型的属性可以通过巅峰点数提升 —— 核心,攻击,防御和辅助,每个类型有四个加点选项。

       除了核心选项里的主属性、体能没上限外,其余属性点数上限是50点。

       常规野蛮人加点优先级:

       核心:移动速度>主属性力量>体能>能量上限(辅助蛮力量优先级降到最后)

       攻击:暴击率>暴击伤害>冷却时间减少/攻速(辅助蛮暴击和暴伤优先级降到最后)

       防御:抗性>生命值>每秒回复血量>护甲

       辅助:范围伤害>能量消耗减少>击中回复生命>获取金币加成(辅助蛮范围伤降到第三档)

暗黑野蛮人技能怎么加点

       前不久玩了个野蛮人,现在70级刚过噩梦难度,说下我的经验以供参考。

       野蛮人的技能点加法大致分几种,除所有的加点方法都要加满1种武器专精和战斗体制外,主攻技能有旋风,狂乱,专心,双挥,狂战士

       1 旋风型,由于旋风比较节省点数,可以把大叫和铁布衫全部加满

       2 狂乱型,狂乱20,双挥20,大叫20

       3 双挥型,双挥型要加几点狂乱,先用狂乱加速后再用双挥

       4 专心型,专心20,重击或大叫20

       5狂战士型,这种练法是我从网上看到的,狂嚎满(就是把怪吓跑那个)。狂战士满。先狂嚎,20级的狂嚎基本可以把全屏的小怪吓跑,然后追上去用狂战士,这样就没有防御为0的劣势了

       下面说下我的这个野蛮人,纯单机专家级模式(死了删档),没作弊,没有导入装备。1-18级主要应该把点数放在武器专精上,我选的斧头专精,因为这时我还没想好以后用哪种主攻技能,如果加了长矛或者长棍专精,以后就不能用狂乱和双挥了,而且好的斧头也不少。18级加了一点专心,我立刻以这个技能作为主攻技能,在实践中发现这个技能非常好用,不但伤害高而且使用时增加防御,这让MT出身的我非常兴奋,于是我升了几级专心。24级开始我把所有的点数全部投入战斗体制,这个技能不但给自己加很多生命,法力,而且每级对专心有10%的伤害加成,同时也延长了大叫技能的持续时间,以前我只有在打boss时才舍得使用大叫,但现在成了我solo时时刻保持的技能。

       在第3章,我买了一个22-45伤害的大斧,因为手气比较差,一直没有打到好的斧头。普通难度的老莫轻松搞定,普通难度的diablo,在开封印时有点危险,不过boss对我没什么威胁。打3个古代人时因为我的伤害太低打了很长时间,但是没有任何生命危险。这样,很快我过了普通难度。这时我是35级左右,武器是白色的22-45的斧头。吼过之后的生命值900多,最高伤害200+,专心发动下的防御1000+

       我兴冲冲的进入了噩梦难度,但我很快发现我的伤害太低了。这样我又回到普通难度的第5章的水晶通道那几张地图练级,直到把战斗体制加满,这样,虽然我仍然没有好的武器,但我的专心已经能够提供相当可观的伤害。

       这时开始噩梦难度的征程了,现在我已经决定使用专心作为主攻技能,因此升级的点数都加在专心上。噩梦第一张很随便的就过了,第二章最后的boss都胖是不少人的噩梦,但是我是一个有1000+生命值,2000+防御的MT,所以我不怕。事实证明,虽然我没有拿盾,但自始自终都胖没有几下打中我,即使打中了,用普通的红瓶也可以很快加满。

       进入噩梦第三章,这时我打出一把带槽的银刃斧,终于把那把22-45的大斧送给了商人,装上后最高伤害大概有700-800左右。顺便说下,这时我的衣服是灵魂帷幕鬼魂战甲,其他部件都是一般的**和绿色装备,我的护身符是物理免伤19的,之所以选择这个护身符还是因为我的MT情结,我的全身免伤在25左右,也就是说在被4个怪围攻时如果全打中我就会减免100伤害,够牛B吧

       噩梦老莫轻松干掉,进入第4章,没什么好说的。记得普通难度的diablo还可以用紫电让我小怕怕一下,噩梦的diablo就真的没有打掉我多少血,我把他虐到死。

       考虑到以后可能会打到好的单手斧,于是我拣到好的盾牌就会存在箱子里。在噩梦第5章我打到一个黄金的单手斧,上限有100多,于是我扔掉银刃斧装上了单手斧和盾牌,成为了一名全职MT,我的头盔也换成了塔拉夏的头,看中的是高双洗和+60生命的属性。这时我吼过后生命值1800+,最高伤害1000+,专心作用下防御4000+。打第5章小怪几斧头一个,打3个古代人花了些时间,不过打baal就简直是虐杀了。

       刚到地狱做第一个任务就碰到问题了,我的伤害在地狱太低了,砍洞穴里骷髅都费劲,我的抗性接近0,掉血掉的飞快。于是我又重回噩梦,边练级边打装备,现在刚70.我还会继续努力的,争取单机通过地狱难度。

       希望我的经验能对你有些启示

       打钱BAR-钱的终结者

       人物属性

       力量:够装备

       敏捷:够装备

       体力:剩下全部

       精力:不加

       备注:无

       技能属性

       呐喊:

       狂嗷[1] ↘ 找寻药剂[1]

        ↓ ↘ ↓

       嘲弄[1] 大叫[20] 找寻物品[1+]

        ↓ ↓ ↓

       战嗷[/] 战斗体制[20] 残酷吓阻[1]

        ↓ ↓

       战斗狂嗷 战斗指挥[1]

       战斗专家:

       支配长剑[/] 支配斧头[/] 支配钉头锤[/]

       支配长柄武器[/] 支配飞掷[/] 支配长矛[/]

        增加耐力[1] 铁布衫[1]

        加速[1] 自然抵抗[1+]

       战斗技能:

        重击[/] 双手挥击[/]

        ↓ ↓

        跳跃[10+] 击晕[/] 双手投掷[/]

        ↓ ↓ ↓

       跳跃攻击[] 专心[/] 狂乱[/]

        ↓ ↙ ↓

        旋风[/] 狂战士[/]

       备注:剩下的技能可以加自然抵抗!

       佣兵建议

       恶梦ACT2攻击枪兵,力量

       装备:遵从或丧钟

       头盔:盗贼巨皇冠(LL ,EG)(IN20#)

       盔甲:背心(IAS,EG)

       装备建议

       武器(正):al88(iN 20#),6SSJJ(IN 20#)

       盾牌(正):al88(iN 20#),6SSJJ(IN 20#)

       武器(副):TP杖

       盾牌(副):/

       头盔:不朽之王的绿头(IN 20#)

       手套:运气守护锁链手套

       盔甲:财富

       腰带:金色包袱

       鞋子:EG鞋

       项链:EG的项链

       戒指:矮人之星X2

       身上:EG的GC SC UGC

       备注:身上备份边缘弓

       说明:如果是BOBO的野蛮人的话身上就放BOBOGC,其实这两者是通用的!!

       PK全能型BB

       人物属性

       力量:拿WMD够SA+

       敏捷:WMD BLOCK 75

       体力:剩下全部

       精力:不加

       备注:无

       技能属性

       呐喊:

       狂嗷[1] ↘ 找寻药剂[]

        ↓ ↘ ↓

       嘲弄[1] 大叫[20] 找寻物品[]

        ↓ ↓ ↓

       战嗷[/] 战斗体制[20] 残酷吓阻[]

        ↓ ↓

       战斗狂嗷 战斗指挥[1]

       战斗专家:

       支配长剑[/] 支配斧头[20] 支配钉头锤[/]

       支配长柄武器[/] 支配飞掷[/] 支配长矛[/]

        增加耐力[] 铁布衫[20]

        加速[] 自然抵抗[1]

       战斗技能:

        重击[/] 双手挥击[/]

        ↓ ↓

        跳跃[1] 击晕[/] 双手投掷[/]

        ↓ ↓ ↓

       跳跃攻击[1] 专心[/] 狂乱[/]

        ↓ ↙ ↓

        旋风[20] 狂战士[/]

       备注:旋风(WW)、BO血、BO防御、支配斧头,最后全加铁布衫

       装备建议

       武器(正):悔恨

       盾牌(正):WMD

       武器(副):3BO小刀

       盾牌(副):3BO小刀

       头盔: UP的BBFACE年纪

       手套:桌古拉

       盔甲:SA+刚毅

       腰带:1.10WMYD

       鞋子:腐肉骑士

       项链:天使

       戒指:天使

       身上:USC ULC 10MAX/AR/LIFE GC 3MAX/AR/LIFE SC

       备注:GA弓,年纪(IN 30#*2),TP+(ap+),碎刚,悔恨

       PVP装备配合:

       BVB:

       武器:斧头材料的悔恨(grief)

       盾牌:物免盾(WMD)

       衣服:SA+材料的刚毅(fortitude)

       帽子:年纪

       腰带:110物免腰带

       手套:捉古拉

       鞋子:蚀肉骑士

       项链(amu)和戒指(ring):绿色天使套装(amu+2ring)

       副手:2*3BO武器

       包袱:USC+ULC 3BO 项链(AMU),GC(10max/ar/life 或者 life/ar),SC(3max/ar/life 或者 life/ar)

       状态要求:(请自行调节,MAX,AR,LIFE相互制约,以下以AR为准)

       1.对手为有形AP+材料的刚毅的话,确保自己的AR在20.5K±0.5K

       2.对手为有形SA+材料的刚毅的话,确保自己的AR在21K±0.5K

       3.比赛的话无论对手什么装备,自己全身ETH(有ETH的grief最好啦),包袱全部life/ar的护身符(charm),AR能上多高,就上多高

       打SMT PAL:

       方案1.

       武器:斧头材料的悔恨(grief)

       盾牌:物免盾(WMD)

       衣服:谜团(TP+)

       帽子:升级了的BBFACE

       腰带:110物免腰带

       手套:捉古拉

       鞋子:蚀肉骑士

       项链(amu)和戒指(ring):绿色天使套装(amu+2ring)

       副手:3BO的CTA+3BO武器(或者oak)

       包袱:USC+ULC 3BO 项链(AMU),GC(10max/ar/life 或者 life/ar),SC(3max/ar/life 或者 life/ar)

       状态要求:(请自行调节,MAX,AR,LIFE相互制约,以下以AR为准)

       对手流亡的话建议AR在22K-23K的样子

       对手不流亡的话AR争取21K左右

       不过事实上也可以尽量的高

       方案2:

       把方案1中的WMD换成grief,bbface换成ber年纪(年纪镶2*30#),其他不变

       打BH pal:

       武器:2把斧头材料的悔恨(grief)

       盾牌:不用

       衣服:TP+

       帽子:升级了的BBFACE

       腰带:110物免腰带(可以蛛网腰带)

       手套:捉古拉

       鞋子:蚀肉骑士

       项链(amu)和戒指(ring):可以一套天使+乌鸦,也可以一套天使+FCR ring,也可以大军+乌鸦+fcr ring等等

       副手:GA(俗称PK弓)

       包袱:USC+ULC 3BO 项链(AMU),GC(10max/ar/life 或者 life/ar),SC(3max/ar/life 或者 life/ar)

       状态要求:(请自行调节,MAX,AR,LIFE相互制约,以下以AR为准)

       确保WW的AR有15K,当然越高越好,效果非常明显。

       打标准PK AMA(KC AMA不打)

       武器:斧头材料的悔恨(grief)

       盾牌:WMD

       衣服:TP+

       帽子:2BB/20FCR/75PLR的头

       腰带:110物免腰带(可以蛛网腰带)

       手套:捉古拉

       鞋子:蚀肉骑士

       项链(amu)和戒指(ring):乌鸦一定要一个,项链要FCR/75PLR,ring要一个25PLR+DEX的

       副手:3BO CTA+3BO武器(或oak)

       包袱:USC+ULC 3BO 项链(AMU),GC(10max/ar/life 或者 life/ar),SC(3max/ar/life 或者 life/ar),记得要20life/11PR sc若干

       状态要求:(请自行调节)

       要求PLR≥150(毒素持续时间减少),PR=175(毒抗),DR=50(物免),满足以上要求尽量提高MAX伤害和FCR,忽略AR。

       打wind DRU:

       武器:2把斧头材料的悔恨(grief)

       盾牌:不要

       衣服:TP+

       帽子:ber年纪(年纪放2*30#)

       腰带:110物免腰带(可以蛛网腰带)

       手套:捉古拉

       鞋子:蚀肉骑士

       项链(amu)和戒指(ring):乌鸦一定要一个,另2个随意搭配,建议ring要FCR/CR/LL,项链用普通的大军也不错^_^

       副手:GA

       包袱:USC+ULC 3BO 项链(AMU),GC(10max/ar/life 或者 life/ar),SC(3max/ar/life 或者 life/ar),记得要20life/11CR sc若干

       状态要求:(请自行调节)

       CR(冰抗)达到175,DR(物免)达到50

       打毒狼(dru)

       说过元素不是对手的,确保自己PLR=PR=175,block=75,DR=50,基本可以上去WW拼命。

       打NEC:

       武器:2把斧头材料的悔恨(grief)

       盾牌:不要衣服:TP+

       帽子:BBFACE

       腰带:110物免腰带(可以蛛网腰带)

       手套:捉古拉

       鞋子:蚀肉骑士

       项链(amu)和戒指(ring):随意,通常fcr/mana ring搭配fcr/mana amu不错(大军也行)

       副手:GA

       包袱:USC+ULC 3BO 项链(AMU),GC(10max/ar/life ),SC(3max/ar/life )

       状态要求:

       忽略AR,尽量提高MAX和自己的FCR

       今天关于“暗黑3野蛮人加点方法图”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。