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口袋学院2策略布局详细解答 口袋学院2游戏区搭配

作者:admin 更新时间:2024-06-28
摘要:口袋学院2攻略布局详解_口袋学院2攻略大全       今天,我将与大家共同探讨口袋学院2攻略布局详解的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。1,口袋学院2策略布局详细解答 口袋学院2游戏区搭配

 

口袋学院2攻略布局详解_口袋学院2攻略大全

       今天,我将与大家共同探讨口袋学院2攻略布局详解的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。

1.口袋学院物语2前期资源使用建议

2.口袋学院物语2新手攻略

3.名门口袋学院2 马 象怎么出啊

4.名门口袋学院2的游戏攻略

5.口袋学院物语2建筑解锁

6.口袋学院物语2池塘怎么建

口袋学院物语2前期资源使用建议

       口袋学院物语2前期资源怎么分配?开局之后资源是比价少,需要合理分配才行,很多人前期没有注意这一点,导致资源紧缺。下面带来口袋学院物语2前期资源攻略,各位快来看看吧。

       口袋学院物语2前期节约资源方法

       1.前期的资金来源还是比较稀缺的,所以可以尽量少招老师,来减少每月的工资。同时,也不用升级他们——除了“段燕燕”,因为她是最强老师之一,而且5级时的工资也是极低的

       2.经营学生会室的时候,可以有选择性的去解锁,配合图鉴中的各个景点,可以达到事半功倍的效果

       3.进行课题挑战时,先保存游戏,再选择成功率最高的学生去做,如果失败了,就用sl(回档)大法,直到成功为止,这样也可以节省不少钱

       4.建筑等不用建造太多,优先按能建成景点辞景的方式建造

       5.接上一点,在农田旁边建造,可以增加它们的青春点数,提高价格,等学生多起来之后每月的硬收入就高了

       研究点数

       1.在前期,研究点数也是比较稀缺的,所以尽量不要升级老师,因为除了最强的8个人,升其它老师获得的收益较低

       2.如果要提升学生的成绩,可以在学生进入教室后拆路,让他们都在教室里学习,不过这个也会导致学生三维偏低,所以还是要看自己的需求去封路

       3.如果金钱稍微充足的情况下,可以用挑战课题失败的方式来搞研究点数

口袋学院物语2新手攻略

       口袋学院物语2新手怎么玩?这是一款开罗游戏,很多萌新第一次接触此类手游,开局之后可能不清楚干什么,以及如何发展。下面带来口袋学院物语2新手玩法介绍,各位快来看看吧。

       口袋学院物语2新手攻略分享

       1.前期的时候因为资金不够,不要去雇佣太多的老师,学校有多余的设施每月要出维护费,可以进行拆除

       2.以培养学生为首要,学生培养上去了就可以挑战课题了,把课题挑战满,我目前每个人学费高达两万,老师工资高低不均,我这个版本教师就那么几个,而且教育分很低,只有一个教授挺好的

       3.后期资金充裕再进行布置,教师可以着重培养一项,然后学生就上特别课程培养

       4.宽裕了基本上就没有什么事了,收收学费,然后经营学校就行了

名门口袋学院2 马 象怎么出啊

       开罗游戏主打的就是有趣的像素游戏,基本上在iOS上面都是内购的,口袋学院物语是比较少的免费游戏,是一款建造经营类型的游戏,刚玩的时候甚至有点像老版本的口袋怪物,口袋学院物语2新手入门虽然比较简单,但是为了小伙伴少走弯路,还是来看看口袋学院物语2新手攻略吧。

       入门指南

       进入游戏,配套该有的功能均一一俱全。建造设施,环境建造和特殊场景的建造,足以打造出一个学校所需的教学环境。

       玩家在游戏中需要注意的是正确地提升学校品质和口碑,目的是让更多的学生可以到我们经营的学校中来。了解每个设施,要正确去提升它们的等级获得更多分数加成,因为学生和老师在使用这些设施也会获得更多能力加成,所以很关键的一点。

       口袋学院物语2新手攻略

       首先要先设定好前进目标。一步一步施展开来。在菜单-经营一栏中,有课题挑战、设施研究以及特别授课。这三个都有对应经营效果,教育等级会影响全校学生的学历能力,课题挑战成功会提升教育等级,不过也需要注意每次挑战所需花费的经费喔。

       和学校里的老师一样,监督学生的学习,培养他们的爱好和兴趣,辅助他们的志愿,让他们各方面综合发展成长,会使得我们能获得更多的得分加成,才会更顺利通关。所以一定要用正确的行为来引导学生,在老师的备课办公间可以看到,这些行为也是会增加一定得分的。

       会喜欢模拟经营类的游戏,可能女生多一点,此类型的吸引点,主要在于迷你、趣味性和视觉上的享受,对开罗游戏来说,游戏不仅要有趣,还要卖得出去!毕竟要养家糊口,开罗游戏每款还是老套的定价:30元,iOS建议购买已经汉化的作品。

       开罗游戏的魅力就是入门简单,上手容易,游戏内容进程设置合理,一步一步地体验到经营的乐趣。往往在刚开始玩的时候投入时间较多,入迷较深,在玩腻之前就体验完所有内容。短平快式的体验,佩服开罗系列的游戏,题材创意紧密结合现实生活,让人轻易融入到游戏氛围,成体系的游戏系统,虽然玩多了会觉得套路都一样,但这种坚持强调游戏趣味性的公司不多了,望大家能珍惜。

名门口袋学院2的游戏攻略

       名门口袋学院2里可以出象,具体方法如下

       要出大象需要熊猫+考拉+长颈鹿设置一定年份 ,造一个大象需要800000。按如下的图排布可以比较快的造出大象

       马是Iphone版才会出现的生物,安卓版的名门口袋学院不会造出来。

       

口袋学院物语2建筑解锁

       人气点组合 地点名称 设施 设施2 设施3 文系 理系 体育 头脑 运动 人气 态度 备注 约会 网球场 图书室 森林/樱 2 3 0 0 0 2 2 运动 操场 篮球场 售货机 0 0 3 3 0 0 2 友好 饮水处 茶室 保健室 3 0 0 0 2 2 0 选举 校长室 茶室 职员室 0 2 3 0 2 2 0 学习 校长室 图书室 放映室 3 3 0 0 0 0 3 中野坂助出现 菜园 草坪 农场 饮水处 0 2 0 0 2 2 2 清爽 草坪 杜鹃花 长凳 3 3 0 0 0 2 2 力量 草坪 井 森林/樱 3 0 3 2 0 0 2 水 厕所 井 水池 2 3 0 2 0 0 0 埋伏 厕所 告示牌 巨大岩石 3 0 1 2 0 2 0 家庭 厕所 家庭科教室 保健室 2 0 2 0 0 3 0 阿比留田子出现 水壶 焚烧炉 家庭科教室 饮水处 1 1 0 0 0 1 1 嫉妒 焚烧炉 家庭科教室 食堂 0 3 2 2 0 0 2 喧闹 饲养小屋牛 饲养小屋猪 食堂 0 0 5 4 0 0 0 竞马 饲养小屋牛 操场 农场 0 0 3 0 2 0 0 购物 商店 便利店 食堂 0 0 3 0 3 0 1 阿普法拉国王出现 装饰 美术室 家庭科教室 网球场 3 3 0 0 0 2 2 艺术 美术室 音乐室 多功能教室 0 3 0 0 3 0 0 森野熊出现 怪谈 理科室 音乐室 焚烧炉 0 3 0 3 0 0 0 足元蔵助出现 BIOS 理科室 电脑室 饲养鼹鼠 0 3 0 2 2 2 0 名门 威武的金像 电脑室 威武的铜像 3 0 3 0 0 3 3 青空 图腾柱 饲养长颈鹿 威武的铜像 3 0 0 2 0 2 0 非洲 图腾柱 饲养长颈鹿 饲养大象 5 3 0 0 0 0 2 黄昏 棒球场 斜面 森林/樱 0 0 3 0 0 3 3 热情 足球场 篮球场 焚烧炉 0 3 3 0 0 2 2 热血 足球场 游泳池 体育馆 2 3 0 3 3 0 0 涩谷 足球场 社团 便利店 3 0 1 0 0 2 0 动作 道场 社团 蹦床 0 0 3 2 2 0 0 小宇宙 天象馆 宇宙火箭 放映室 0 3 0 2 0 2 0 开罗 开罗金像 开罗君像 开罗小屋 5 5 0 0 0 3 3 备注:饲养小屋马和开罗小屋是iPhone版的

       设施和出现条件

       环境类 名称 设置费用 维持费/月 出现条件 小路 1,000 0 最初开始就有 木质走廊 2,000 0 最初开始就有 拆除 根据破坏物 0 最初开始就有 草坪 3,000 0 有望学院 护墙板走廊 4,000 0 猛犸校 石板路 5,000 0 发展学院 森林 16,000 0 最初开始就有 花坛 20,000 1,000 最初开始就有 杜鹃花 20,000 0 最初开始就有 竹林 40,000 0 猛犸校 松树 40,000 0 人气组合BIOS=理科室+电脑室+小屋鼹鼠 杨树 50,000 0 名门学院 理想之树 50,000 0 最初开始就有 椰子树 80,000 0 常春藤联盟 巨大岩石 100,000 0 有望学院+杜鹃花×20 水池 200,000 0 常春藤联盟 设施类 名称 设置费用 维持费/月 出现条件 长凳 100,000 8,000 发展学院 更衣室 120,000 2,000 告示牌设置+年数1年6月1周 焚烧炉 120,000 5,000 学生去告示牌可能出现的 告示牌 150,000 8,000 最初开始就有 保健室 150,000 12,000 学生去告示牌可能出现的 井 150,000 8,000 最初开始就有 百叶箱 200,000 8,000 农场×2 厕所 200,000 6,000 学生去告示牌可能出现的 茶室 200,000 12,000 发展学院 广播室 200,000 13,000 发展学院+学生的灵光 便利店 200,000 70,000 猛犸校 饮水处 250,000 8,000 最初开始就有 图书室 300,000 18,000 学生去告示牌可能出现的 多功能教室 300,000 10,000 有望学院+学生数17人 音乐室 300,000 16,000 人气组合16~18种类形成 售货机 300,000 12,000 商店设置 蹦床 300,000 8,000 饮水处×2 家庭科教室 350,000 20,000 多功能室和告示牌设置 网球场 400,000 13,000 学生去告示牌可能出现的 篮球场 400,000 18,000 发展学院+网球场 理科室 400,000 20,000 人气组合16~18种类形成 操场 500,000 10,000 学生去告示牌可能出现的 商店 500,000 16,000 发展学院+学生数10人 放映室 500,000 36,000 有望学院 美术室 500,000 30,000 名门学院+音乐室 游戏角 600,000 8,000 有望学院 道场 600,000 8,000 体育馆×2+告示牌出现 棒球场 800,000 30,000 网球场×2+篮球场×1 足球场 1,000,000 40,000 棒球场设置+青春20以上+告示牌设置 食堂 1,000,000 20,000 有望学院+学生数15~17人 电脑室 1,250,000 50,000 理科室设置 天象馆 2,000,000 8,000 宇宙飞行士的毕业生5人以上 体育馆 2,100,000 30,000 电脑室+图腾柱设置 游泳池 2,300,000 50,000 名门学院+体育馆+体育馆附近告示牌设置 特殊类 名称 设置费用 维持费/月 出现条件 教室 30,000 3,000 最初开始就有 社团 100,000 8,000 发展学院+年数2年6月1周 农场 100,000 10,000 最初开始就有 饲养小屋矮脚鸡 100,000 10,000 最初开始就有 樱花树 100,000 0 最初开始就有 校门 150,000 30,000 最初开始就有 饲养小屋兔子 200,000 12,000 最初开始就有 校长室 300,000 24,000 发展学院 饲养小屋猪 300,000 14,000 有望学院 职员室 500,000 6,000 最初开始就有 饲养小屋牛 500,000 16,000 有望学院 图腾柱 500,000 8,000 从毕业生那里得到的礼物 饲养小屋鸭子 800,000 18,000 猛犸校 饲养鳄鱼 800,000 18,000 猛犸校+人气组合水=厕所+池+井 饲养鼹鼠 800,000 18,000 人气组合水壶=焚烧场+家庭科教室+饮水处 饲养熊猫 800,000 18,000 人气组合热情+附近樱花树+竹林设置20 饲养考拉 800,000 18,000 4个冒险家毕业 饲养长颈鹿 800,000 18,000 8个冒险家毕业 大象 800,000 18,000 熊猫+考拉+长颈鹿设置一定年份 威武的铜像 1,000,000 25,000 有望学院+学生数17人 威武的金像 2,000,000 45,000 创立5周年 宇宙火箭 3,000,000 8,000 天象馆设置+宇宙飞行士的毕业生10人以上 开罗君像 3,800,000 50,000 创立8周年 开罗金像 5,000,000 80,000 创立15周年 教师介绍:

       1、フルシチェンコ (普鲁谢娃):初期能力126,最大能力191,LV2 国语20 数学33 英语66 理科5 社会2 160,000 +20 +20 +25

       2、樋口三洋(樋口三洋):初期能力180,最大能力202,LV2 国语50 数学20 英语10 理科50 社会50 220,000 +10 +10 +2

       3、须藤ひろし(须藤弘):初期能力93,最大能力213,LV1 国语20 数学5 英语50 理科3 社会15 100,000 +30 +20 +30 +40

       4、笠原十べい(笠原十塀):初期能力102,最大能力222,LV2 国语10 数学60 英语25 理科4 社会3 180,000 +40 +40 +40

       5、武田げん子(武田弦子):初期能力115,最大能力240,LV1 国语50 数学10 英语5 理科20 社会30 120,000 +20 +25 +40 +40

       6、海苔巻ルルル(海苔卷):初期能力110,最大能力240,LV1 国语5 数学30 英语50 理科20 社会5 150,000 +20 +40 +50 +20

       7、竹松武男(竹松武男):初期能力139,最大能力242,LV1 国语30 数学30 英语30 理科44 社会5 120,000 +50 +30 +20 +3

       8、シュバイツァー(修帕茨):初期能力163,最大能力243,LV2 国语60 数学5 英语55 理科33 社会10 160,000 +40 +10 +30

       9、竹ノ内力也(竹内力也):初期能力141,最大能力251,LV1 国语30 数学20 英语12 理科24 社会55 100,000 +20 +40 +30 +20

       10、司马あきお(司马昭夫):初期能力141,最大能力266,LV1 国语35 数学25 英语21 理科40 社会20 100,000 +25 +20 +20 +60

       11、千叶かなえ(千叶佳苗):初期能力160,最大能力270,LV2 国语20 数学50 英语20 理科50 社会20 150,000 +50 +20 +40

       12、坂本たけ森(坂本竹森):初期能力145,最大能力283,LV2 国语68 数学6 英语7 理科6 社会58 160,000 +50 +8 +80

       13、城宫ほのこ(城宫穗子):初期能力151,最大能力291,LV1 国语40 数学10 英语5 理科51 社会45 150,000 +30 +60 +40 +10

       14、三田村もも(三田村桃):初期能力165,最大能力300,LV1 国语35 数学50 英语5 理科30 社会45 120,000 +25 +20 +40 +50

       15、御茶水ヒロシ(御茶水博):初期能力220,最大能力300,LV2 国语35 数学60 英语20 理科80 社会25 200,000 +50 +20 +10

       16、坂丸ふく子(坂丸福子):初期能力190,最大能力300,LV2 国语30 数学20 英语60 理科35 社会45 200,000 +30 +20 +60

       17、缶诘パクリーン(缶诘帕库林):初期能力164,最大能力304,LV2 国语58 数学12 英语35 理科34 社会25 150,000 +50 +60 +30

       18、村石ひで冬(村石秀冬):初期能力149,最大能力319,LV1 国语4 数学45 英语38 理科52 社会10 100,000 +20 +20 +40 +90

       19、ジョンベンソン(乔邦思):初期能力150,最大能力320,LV2 国语30 数学30 英语30 理科30 社会30 280,000 +30 +100 +40

       20、トキョ?マラソーン(东京马拉松):初期能力191,最大能力359,LV2 国语25 数学66 英语33 理科1 社会66 240,000 +30 +50 +88

       21、コタツ?ヌクモーリ(火燧?之温):初期能力210,最大能力373,LV2 国语80 数学10 英语55 理科20 社会45 260,000 +5 +8 +150

       22、アリアン?ハーン(阿里安.梵):初期能力205,最大能力375,LV2 国语80 数学20 英语80 理科20 社会5 300,000 +50 +60 +60

       23、甲贺マクローレン(甲贺马克林):初期能力201,最大能力381,LV3 国语30 数学20 英语40 理科66 社会45 340,000 +40 +140

       24、ルー?ロンロン(鲁.隆隆):初期能力233,最大能力403,LV2 国语55 数学25 英语77 理科10 社会66 280,000 +30 +60 +80

       25、チョンマゲ?タケシ(穹马.武):初期能力197,最大能力417,建立热血点后出现,LV3 国语66 数学5 英语5 理科66 社会55 300,000 +60 +160

       26、アヒル田カモ子(阿比留田子):初期能力180,最大能力420,家庭点建立后出现,LV3 国语80 数学10 英语20 理科15 社会55 300,000 +120 +120

       27、中野坂助(中野坂助):初期能力225,最大能力425,学习点建立后出现,LV3 国语60 数学30 英语60 理科25 社会50 280,000 +100 +100

       28、マックスオバチャン(麦克斯婆婆):初期能力186,最大能力436,LV2 国语15 数学50 英语36 理科80 社会5 260,000 +50 +60 +140

       29、北别府ハナヨ(北别府花世):初期能力143,最大能力443,LV2 国语33 数学40 英语30 理科25 社会15 260,000 +100 +100 +100

       30、足元蔵助(足元蔵助):初期能力200,最大能力453,建立怪谈点后出现,LV2 国语40 数学40 英语40 理科40 社会40 300,000 +30 +1 +222

       31、森野クマックス(森野熊):初期能力200,最大能力460,建立艺术点后出现,LV3 国语30 数学20 英语20 理科80 社会50 300,000 +130 +130

       32、面堂コテ助(面堂镘助):初期能力,250,最大能力470,LV3 国语50 数学50 英语50 理科50 社会50 320,000 +160 +60

       33、アブファラ国王(阿普杜拉国王):初期能力251,最大能力481,建立购物点后出现,LV2 国语50 数学66 英语80 理科33 社会22 300,000 +30 +100 +100

       34、田山ゆきみ(田山幸美):初期能力218,最大能力488,LV2 国语36 数学60 英语50 理科30 社会42 160,000 +90 +90 +90

       35、アンドレ?カンスケ(安德雷):初期能力200,最大能力500,LV3 国语80 数学80 英语20 理科5 社会15 320,000 +100 +200

       36、チンパンG(猩猩G先生):初期能力259,最大能力500,香蕉种子收获后出现(还有种20颗树),LV3 国语50 数学77 英语25 理科77 社会30 310,000 +140 +140(剩余39点)

       37、カイロくん(开罗君):初期能力292,最大能力500,人气点一定数量以上、名门学院以上,LV3 国语88 数学66 英语88 理科25 社会25 320,000 +150 +150(剩余92点)

       除此之外,后面还有子姬(开罗子),可能是开罗的妻子,LV3 国语66 数学88 英语25 理科88 社会25 320,000 +150 +150(剩余92点)最大能力也是500,出现要常春藤学院以上。

口袋学院物语2池塘怎么建

       口袋学院物语2每个类型的建筑都需要有一定的条件才行,不然不让你建造的,那么口袋学院物语2建筑怎么解锁,来看看口袋学院物语2全建筑出现条件攻略吧。

       口袋学院物语2建筑解锁

       环境类

       名称 设置费用 维持费/月 出现条件

       小路 1,000 0 最初开始就有

       木质走廊 2,000 0 最初开始就有

       拆除 根据破坏物 0 最初开始就有

       草坪 3,000 0 有望学院

       护墙板走廊 4,000 0 猛犸校

       石板路 5,000 0 发展学院

       森林 16,000 0 最初开始就有

       花坛 20,000 1,000 最初开始就有

       杜鹃花 20,000 0 最初开始就有

       竹林 40,000 0 猛犸校

       松树 40,000 0 人气组合BIOS=理科室+电脑室+小屋鼹鼠

       杨树 50,000 0 名门学院

       理想之树 50,000 0 最初开始就有

       椰子树 80,000 0 常春藤联盟

       巨大岩石 100,000 0 有望学院+杜鹃花20

       水池 200,000 0 常春藤联盟

       设施类

       名称 设置费用 维持费/月 出现条件

       长凳 100,000 8,000 发展学院

       更衣室 120,000 2,000 告示牌设置+年数1年6月1周

       焚烧炉 120,000 5,000 学生去告示牌可能出现的

       告示牌 150,000 8,000 最初开始就有

       保健室 150,000 12,000 学生去告示牌可能出现的

       井 150,000 8,000 最初开始就有

       百叶箱 200,000 8,000 农场2

       厕所 200,000 6,000 学生去告示牌可能出现的

       茶室 200,000 12,000 发展学院

       广播室 200,000 13,000 发展学院+学生的灵光

       便利店 200,000 70,000 猛犸校

       饮水处 250,000 8,000 最初开始就有

       图书室 300,000 18,000 学生去告示牌可能出现的

       多功能教室 300,000 10,000 有望学院+学生数17人

       音乐室 300,000 16,000 人气组合16~18种类形成

       售货机 300,000 12,000 商店设置

       蹦床 300,000 8,000 饮水处2

       家庭科教室 350,000 20,000 多功能室和告示牌设置

       网球场 400,000 13,000 学生去告示牌可能出现的

       篮球场 400,000 18,000 发展学院+网球场理科室 400,000 20,000 人气组合16~18种类形成

       操场 500,000 10,000 学生去告示牌可能出现的

       商店 500,000 16,000 发展学院+学生数10人

       放映室 500,000 36,000 有望学院

       美术室 500,000 30,000 名门学院+音乐室

       游戏角 600,000 8,000 有望学院

       道场 600,000 8,000 体育馆2+告示牌出现

       棒球场 800,000 30,000 网球场2+篮球场1

       足球场 1,000,000 40,000 棒球场设置+青春20以上+告示牌设置

       食堂 1,000,000 20,000 有望学院+学生数15~17人

       电脑室 1,250,000 50,000 理科室设置

       天象馆 2,000,000 8,000 宇宙飞行士的毕业生5人以上

       体育馆 2,100,000 30,000 电脑室+图腾柱设置

       游泳池 2,300,000 50,000 名门学院+体育馆+体育馆附近告示牌设置

       口袋学院物语2建筑的解锁条件就是这么多了,设置费用后面的很贵,估计大家要玩很久了。了解更多关于口袋学院物语2布局攻略请百度搜索深空口袋学院物语2!

口袋学院物语2开局攻略口袋学院物语2开局怎么玩

发展条件需要:常春藤联盟。

       口袋学院物语2景点组合类建筑出现条件攻略

       1、约会,网球场,图书室,森林/樱。

       2、运动,操场,篮球场,售货机。

       3、友好,饮水处,茶室,保健室。

       4、选举,校长室,茶室,职员室。

       5、学习,校长室,图书室,放映室,,中野坂助出现。

       6、菜园,草坪,农场,饮水处。

       7、清爽,草坪,杜鹃花,长凳。

       8、力量,草坪,井,森林/樱。

       9、水,厕所,井,水池。

       10、埋伏,厕所,告示牌,巨大岩石。

       11、家庭,厕所,家庭科教室,保健室,阿比留田子出现。

       12、水壶,焚烧炉,家庭科教室,饮水处。

       13、嫉妒,焚烧炉,家庭科教室,食堂。

       14、喧闹,饲养小屋牛,饲养小屋猪,食堂。

       15、竞马,饲养小屋马,操场,农场。

       16、购物,商店,便利店,食堂,阿普法拉国王出现。

       17、装饰,美术室,家庭科教室,网球场。

       18、艺术,美术室,音乐室,多功能教室,森野熊出现。

       19、怪谈,理科室,音乐室,焚烧炉,足元_助出现。

       20、BIOS,理科室,电脑室,饲养鼹鼠。

       21、名门,威武的金像,电脑室,威武的铜像。

       22、青空,图腾柱,饲养长颈鹿,威武的铜像。

       23、非洲,图腾柱,饲养长颈鹿,饲养大象。

       24、黄昏,棒球场,斜面,森林/樱。

       25、热情,足球场,篮球场,焚烧炉。

       26、热血,足球场,游泳池,体育馆。

       27、涩谷,足球场,社团,便利店。

       28、动作,道场,社团,蹦床。

       29、小宇宙,天象馆,宇宙火箭,放映室。

       30、开罗,开罗金像,开罗君像,开罗小屋。

       口袋学院物语2开局攻略口袋学院物语2开局怎么玩,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下口袋学院物语2开局攻略口袋学院物语2开局怎么玩,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

       口袋学院物语2开局攻略

       1.优先搞课题挑战,一个月可以搞两次。成功升级一次课题就可以提高一些授课收入。因此,钱在前期除了课题研究什么都不要做,更不要乱买设施。这里值得说一下的是,学生每活动一段时间会获得一次灵光,在灵光加持下不管是课题研究还是考试,都会有成功概率加持,前期的灵光尽量加持在课题上。这样度过一年半,我们的经济危机就过去一大截了。

       2.日常活动获得的知识点我们可以用来做特别授课,特别授课是快速提高学生的各项成绩的途径,成绩越好的学生搞研究能有更高的成功率。(建议一个班坐满4个学生以后开始,开局几个月就能坐满了)

       好了,今天关于“口袋学院2攻略布局详解”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“口袋学院2攻略布局详解”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。