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狮子狗加点顺序是啥子 狮子狗技能加成

作者:admin 更新时间:2024-06-28
摘要:傲之追猎者加点顺序是什么_傲之追猎者技能加点       接下来,我将会为大家提供一些有关傲之追猎者加点顺序是什么的知识和见解,希望我的回答能够让大家对此有更深入的了解。下面,我们开始探讨一下傲之追猎者加点顺序是什么的话题。1.英雄联盟雷恩加尔还,狮子狗加点顺序是啥子 狮子狗技能加成

 

傲之追猎者加点顺序是什么_傲之追猎者技能加点

       接下来,我将会为大家提供一些有关傲之追猎者加点顺序是什么的知识和见解,希望我的回答能够让大家对此有更深入的了解。下面,我们开始探讨一下傲之追猎者加点顺序是什么的话题。

1.英雄联盟雷恩加尔还厉害不? 该怎么玩 出装顺序和打法是什么

2.傲之追猎者出装应该加什么,攻击力+破甲还是攻击力+肉?顺风和逆风出装为了加属性的不同?

3.英雄联盟卡兹克求攻略

4.英雄联盟S3傲之追猎者怎么玩

英雄联盟雷恩加尔还厉害不? 该怎么玩 出装顺序和打法是什么

       虽然是一位新英雄,唯一的玩法区别只是在于技能的理解和新技能怎么和队友配合的问题雷恩加尔打野心得分享

       技能介绍

       潜伏猎手(被动):

        在草丛或潜行状态时,雷恩加尔会在使用基础攻击时跳向目标。每次雷恩加尔对敌人使用技能都能建立1点残暴。

        达到5点残暴时,雷恩加尔的下一次攻击会被强化,获得额外效果。 

        gank可以用草丛先手而已 很有特点 但不实用 

        野蛮本能(Q): 6秒内的下一次攻击造成30/55/80/105/130(+1)点物理伤害,并在3秒内获得30/35/40/45/50%的攻击速度加成。

       残暴加成:雷恩加尔 AD的170%作为额外伤害,并且攻击速度加成翻倍。 

       加快打野速率而已 重置攻击相信大家都懂 一般2级加 副升

        战斗怒吼(W): 对范围内的敌人造成75/120/165/210/255(+1)点魔法伤害,如果有敌人被命中,则在3秒内获得20/30/40/50/60点护甲和魔法抗性。  残暴加成:雷恩加尔获得相当于他最大生命值15%的治疗。

       打野神技 恢复全靠这个 因为残暴技能不共cd 主w清小野只要一瞬间 打野一级加 主升

        流星锤击(E): 投掷一个流星索,造成60/105/150/195/240点物理伤害,并使敌人的移动速度降低50/55/60/65/70%。敌人的移动速度会在2.5秒后恢复。  残暴加成:缠绕目标1秒。 

       gank的主要技能 一般3级点出 打完红直接gank可2级点 减速效果类似狗头 因为残暴技能不共cd gank的时候能打出一次残暴一次非残暴效果 1秒缠绕4秒减速配合红buff和线上队友gank成功率相当高的

        猎杀刺激(R): 雷恩加尔激活他的掠食本能,进入潜行状态并暴露他2000/3000/4000射程范围内的所有敌对英雄。 在潜行状态时,他获得10/15/20%的移动速度加成,并每0.75秒获得1点残暴。持续7秒或直到雷恩加尔使用技能。

       大招是配合被动存在的 前期gank时用来绕眼 团战先手视野比卡牌给力 因为对面不会知道你开大了而撤退 大招逃跑能力也相当强类似男刀锋 后期开了大黏住起来的carry 打得他没法输出就行 当你装备优势的时候能秒脆皮carry的

       新英雄有个专属道具 骨牙项链

       +10攻击力。被动:每级增加2点攻击力,傲之追猎者雷恩加尔每击杀或助攻1次,将获得1个战利品,每次死亡时将损失1个战利品。3个战利品:+10护甲穿透,+5%冷却缩减。6个战利品:+25移动速度。9个战利品:+150跳跃范围。14个战利品:狩猎律动持续时间延长3秒,开启狩猎律动后的下一个技能将获得一个额外的残暴值。

       只要800块钱 顺风迅速出的话很有压制力 和杀人刀系列不同的是死了就掉一重 所以死了混到2个助攻还是涨的

       解释下某些属性 跳跃范围指的是被动距离 在草里或开大会有范围提示 14个战利品属性是指开大上去后一个技能会有额外残暴获得 一般开大冲的时候残暴是满的 过去残暴技能放完身上还有一点残暴值而已 输出并没有太大的提升 因为一轮技能下来是4残暴还是不能触发残暴技能 还有就是战利品14重不会增了 只会掉 不过一般狮子都是先牺牲的 队友收割完助攻会补满的 很难掉 这件装备逆风攒不起来不如饮血那些实在的

       符文天赋

       这里先说下我的天赋测试结果 因为几个小号才有6300 符文不全 所以符文用了红色6穿3攻 **护甲 蓝色成长固定魔抗混搭 紫色攻击的打野通用

       这套符文经过多次测试 不适合21 9 0 21 9 0只能布甲5红出门 速度少了后gank成功率太低 本身狮子在平地速度太慢了 对手也不会给你从野区跳出的机会

       我在这推荐9 21 0 毕竟是个需要输出的突进型半肉 9点的攻击能加快打野速度 10%物穿也对一个不出轻羽的半肉挺重要的 防御系点出回血 老兵 反小兵伤 护甲和移动速度 常规打野肉天赋

       召唤师技能

       召唤师技能我推荐惩戒和疾跑 疾跑在团战作用我觉得比闪现大 而且cd短 给你从草丛跳出去gank的机会太少了 疾跑冲上去吧 有了红BUFF留人妥妥的

       技能加点及打野gank思路

       加点主w次Q 如果出门红2级gank升e 否则2级升q打野到3级各点一点 出门鞋子3红 别的不推荐

       出门有基友帮你打几下最好了 多和队友交流 省了cj去偷对面buff和自己打双buff都行 像是对面2局有木木我就直接去偷对面的红 因为木木一定出门打蓝 而控了2个红的狮子前期威慑力会大大提高 2个buff怪下去就差不多3级了 这时候打野真是神级的快虽然鞋出门但有了强化版w的存在 并不缺血的 前提是21点防御系 双w使得4人帮和三狼是瞬秒型的

       有了鞋子和红就有了gank能力 狮子最容易gank的是上中 下路只有在己方兵线过半的时候去后方进草反蹲 让队友推兵线下塔也行收拢兵线也行 蹲一会机会大大的有 我一血几乎都下路蹲出来的 前期gank能从草丛跳固然好 这种机会真不多 大多时候都用疾跑抢先手或者队友先手 gank时候注意残暴值 满残暴或者4残暴去抓人 有了大招没残暴都行了 前期没大的时候就上好抓 因为上兵线长 草丛离兵线也进 中路少有机会除非对面太激进推线严重或者走位漂到靠草了还没眼 多和队友交流闪现等召唤师技能 有大的时候推荐gank下路 疾跑开大从自己塔后冲过去 7秒足够了 到对面身边你残暴也满了 可以绕开全部视野

       团战中后期打法

       gank过了前期就是团战节奏了 团战狮子其实很简单 大招提供团战先手视野 记得是视野 这英雄团战就厉害在大招的视野 不像卡牌狮子开大别人是不知道的 有了视野让队友石头木木那些先手最好 你并不是个好先手 跳过去视野就没了 开团了粘住起来的carry 不给对面carry输出就行 和突进型半肉一样 装备有优势的话可以秒对面carry 即使没有春哥也不要怕死 很多情况下都是你1换3到5个的 团队胜利就是真正的胜利

       出装选择

       出门装鞋子然后直接忍着 对面控制多的话水银 然后常规黄金之心 骨牙 小冰锤 对面ap多或者ap起来了出饮魔刀 看队伍需要考虑军团盾 最快速度补出春哥然后大冰锤大饮魔刀 看需要缺输出就饮血 不够肉就出狂徒 前期优势大gank到人的话跳过黄金之心 鞋子后直接小冰锤 骨牙 三项 炎衣 这样可以在中期造成压倒性的伤害 扩大优势 然后春哥饮血 后期可以卖了炎衣 换更肉的装备 狮子的技能依赖cd 所

傲之追猎者出装应该加什么,攻击力+破甲还是攻击力+肉?顺风和逆风出装为了加属性的不同?

       一般来说雷恩加尔都是上单 现在玩AP的很少了 如果符文是暴击的话那可以往ADC方面的装备考虑 像神圣之刃啦 电X之类 因为雷恩加尔很难被抓 所以很多狮子狗都是偷塔流 主Q的话偷塔的速度会非常快 基本上单支援一波一个塔就没

       符文的话 红色 固定攻击 蓝色 魔抗 **护甲 精华 固定攻击 上单通用了

       天赋 的话 如果是暴击就 21 9 0 如果想往肉考虑就 9 21 0

       召唤师技能 可以选 疾跑 点燃 可以 闪现 点燃 疾跑配合大招基本很难抓死你 闪现也是

       点燃的话因为前期有时候打野来抓 或者拼的时候会有优势 基本上单都带

       加点的话 一般有两种 一个是主Q副E 对面比较耸可以用E来消耗 也可以 主Q副W 这样你的线上能力就会很强 不怕消耗

       额。就说这些吧 有什么疑问可以再问

       狮子在这个版本有些加强 但用的人不是很多,可能是比较无力吧 相对于刚出来的时候还是差很多 除了偷塔团战的能力不是很强 你开大招隐身进去就集火你 如果几下秒不了对面的ADC APC那你就很废了

英雄联盟卡兹克求攻略

       符文红色印记双穿,**符印固定护甲,蓝色雕纹固定6个冷却CD+3个固定魔抗,紫色精华攻击力

       狮子天赋9.21.0,技能主W副Q,我是看了韩国棒子的视频

       出装可以先振奋铠甲,三项之力,幽灵之梦,五速鞋,狼牙棒

英雄联盟S3傲之追猎者怎么玩

       天赋21点攻击系,放弃成长攻击和暴击伤害,选择减CD和法穿,原因是螳螂装备以高AD为主,18级9点意义很小.技能输出为主,不依靠普攻暴击.减CD收益好,W后期附带的AOE法术伤害也十分不错,剩余9点可以强化前期生存能力,或者加到通用出回蓝和BUFF时间提升续航都是不错的选择.可以根据对线英雄灵活更换.

       符文

       红色和精华全攻击力,配合超高的技能AD加成,**推荐护甲,提高近身肉搏能力.也可以成长生命或固定回蓝.蓝色由于对线AP,推荐魔抗.或者减CD也是不错的选择.

       召唤师技

       能推荐疾跑+点燃,这样配合R技能可以保证一直粘住对方,打出尽可能多的Q技能,强化后的E技能距离比闪现更远,CD更短.但如果实在不习惯,带闪现+点燃也不错,这样配合E技能的双位移,关键时刻很强力.

       加点顺序

       Q技能1级团战和线上消耗表现都不错,2级有E后可以找机会越兵线脱离小兵仇恨,孤立对面英雄尝试1血.如果对线进展法师,3级可继续升Q,然后主W副Q有大点大.或者3级升W,EWQ+点燃一套带走对面.6级优先进化W技能,11级推荐E技能,16级Q.放弃R.

       出装

       出门+X3,然后1~2.如果对面AP比较强势,补充一个.顺风局也可以直接裸,最低标准在11级以前要出到,否则伤害会不足,无法秒杀脆皮.

       核心装备++.这也是我推荐中单的一个重要原因,如果上单如此出装,会有严重的真空期,容易被对面用小件滚雪球一直压制.中单就不存在这个问题,螳螂在发育到11左右进化两个技能,拥有之后的输出能力是十分恐怖的.这样在中期的游走和小龙团战中可以制造成吨的伤害.他不同于男刀锋,依靠大招的一套秒杀脆皮,W技能的消耗能力十分强大,很容易在僵持阶段为己方创造优势.

       前期为了提高伤害可以升级,后期换成提高生存能力.

       第5件装备推荐配合强大的清线能力可以很快叠满被动.如果大顺风,生存无压力,也可以出既能提高续航和输出,更能对对面ADC造成更大威胁.

       大后期可以考虑卖掉换成+进一步提升伤害.粘人和生存能力.

       6神装:

       物理偏多:

       法系偏多:

       均 衡:

       总结

       螳螂中单打法优点在于成型早, 前期可以有效压制部分法师, 中期团战伤害逆天,后期输出不疲软,可以有效扩大优势.缺点在于饮血之前装备真空期较长,对蓝BUFF依赖较高.在复活甲之前比较怕被针对.对团战走位和切入时机要求很高.不适合新手操作.

       符文

       红色和精华全攻击力,配合超高的技能AD加成,**推荐护甲,提高近身肉搏能力.也可以成长生命或固定回蓝.蓝色由于对线AP,推荐魔抗.或者减CD也是不错的选择.

       召唤师技

       能推荐疾跑+点燃,这样配合R技能可以保证一直粘住对方,打出尽可能多的Q技能,强化后的E技能距离比闪现更远,CD更短.但如果实在不习惯,带闪现+点燃也不错,这样配合E技能的双位移,关键时刻很强力.

       加点顺序

       Q技能1级团战和线上消耗表现都不错,2级有E后可以找机会越兵线脱离小兵仇恨,孤立对面英雄尝试1血.如果对线进展法师,3级可继续升Q,然后主W副Q有大点大.或者3级升W,EWQ+点燃一套带走对面.6级优先进化W技能,11级推荐E技能,16级Q.放弃R.

       标准的纯Tank打野天赋。因为这个英雄用其他的天赋打野很伤!不是一般的伤,伤出翔了,所以用tank天赋打野,而且速度不慢。

       不过为了提高打野,偷野效率,所以第一件出灯笼。同时为了提高打野速度,符文我采用AD攻速的搭配。歧视也是因为我懒,用的都是现成的符文和天赋,搭配着一玩,发现爆虎,所以哈哈。天赋为0 21 9

       是很弱 刚出时太BUG 所有属性基本都砍了一半

       因此走下神坛 步入了下水道冷门英雄的行列

       跳跳虎的技巧就是不停的放技能 利用一切可以利用的草丛

       压人不太可能 你要做的就是尽量不被压 多配合打野去抓抓中路和对面野区

       符文通用就行 天赋21 9 0

       其实现在版本的狮子狗地位很尴尬 输出装不一定秒的掉人自身还站不住 肉装难有作为

       专属项链不要出的太早 中期出就好

       不懂请追问 望采纳

       好了,关于“傲之追猎者加点顺序是什么”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“傲之追猎者加点顺序是什么”,并从我的解答中获得一些启示。