剑灵加点SIM器策略详细解答 2021剑灵技能加点在哪里
剑灵加点模拟器攻略详解_剑灵加点模拟器攻略详解大全
欢迎大家加入这个剑灵加点模拟器攻略详解问题集合的讨论。我将充分利用我的知识和智慧,为每个问题提供深入而细致的回答,希望这能够满足大家的好奇心并促进思考。
1.2022剑灵最新版灵剑士加点
2.2022剑灵最新版御剑加点剑灵御剑术
3.剑灵召唤加点
4.剑灵拳师新版加点和属性选择全攻略
5.剑灵技能系统的加点是怎么回事
2022剑灵最新版灵剑士加点
您要问的是2022剑灵最新版灵剑士加点有哪些吗?5方面。
1、拔剑是剑士的招牌技能,点出3阶3段吸血效果,打怪毫无压力。
2、五连斩:五连斩1阶1段可作为拔刀状态终结技,增加回内效果。
3、刺剑式点出3阶1段加速效果,用于风火轮之后的内力消耗。
4、剑气:剑士在游戏中更倾向于坦克的位置,剑士4秒的格栅技能在使用破动作的前5秒具有对比效果。
5、一闪2点移动到怪物背后,伤害比到底低一点而已并且容错率低。
2022剑灵最新版御剑加点剑灵御剑术
之前发的输出手法很多大大都不解.不知是我表述能力太差还是我表述能力太差.我在这里详细介绍,理性分析下我的观点.
谈起DPS,我不敢确定气功是不是最高的,但大家都知气功是频率最快的.这是我想说的气功的第一个优势,[频率优势]气功最远施法距离为游戏单位16M.换句话来讲你有足够多的时间做出反应和走位.例如你距离球门5M射门和距离球门15M射门同理.这是第二个优势[射程优势]大家也玩过不少的网游和moba类游戏.谈及输出有句老话,站得住的输出才叫输出.
(面对对方的硬控和高爆发,不掏出一把BKB的近战输出你站的住吗 ?)
说回来气功有很多的躲避技能我就不列举了,这是我讲的第三个优势[生存优势]PVE有多少BOSS可以让你站桩输出,有多少BOSS需要帮助队友冰花.so,对我来说读条的气功就存在一个很大的缺陷.如果你观点跟我不同,这不是很正常嘛...
言归正传,读条=高伤害.伤害高了仇恨就来了.仇恨来了也无法站桩了!用高频率的输出弥补有释放时间的高爆发技能.既然说到高频率.那就存在一个GCD的问题,为1S.LBRB是不存在GCD的.也就是说LBRB可以一直按.气功最核心的输出LB+RB+2. 在此基础上我们可以添加其他的技能。
如:
LB+X+RB+X
LB+F或2+RB+F或2
LB+Z+RB+Z等等
也就是说在确保LB和RB一直释放的前提下, 是火姿态就放火姿态的X Z F是冰姿态就放冰姿态下的X Z F如果都在CD, 请释放2.这种手法也存在很多的弊端,在打BOSS时你不会全部精力都集中在技能的Cool Down上.往往输出就低了下来.让人手忙脚乱.
如何改变现状,大家应该有很多好办法.而我的选择是使用无脑的按键宏.不需要去管大部分的技能.只是把火C和火V看好.
循环如下
LB X LB Z LB F 2 RB X RB Z RB F 2
火姿态和冰姿态下,X Z为首要释放,CD了就放F.没有触发F就以2技能为主.
(F技能和火Z是不用全部打满的)
不知道这样解释大家懂吗.反正我读书时也没有这么耐心~~
剑灵召唤加点
2022年,剑灵最新版中御剑职业的加点配置发生了一些变化。御剑是一个专注于输出和控制的职业,通过巧妙运用技能和飞行能力,可以轻松击败敌人。下面就为大家介绍一下2022年御剑职业的最新加点配置。
首先,对于御剑的主属性,建议加满敏捷。这可以提高攻击速度和暴击率,让你在战斗中更加灵活和准确。其次,关于技能加点方面,推荐以下几种:
1.飞空斩:这是御剑最重要的技能之一,提供高额的伤害和极佳的控制作用。建议将技能点加到5级。
2.疾风突袭:这个技能可以快速抵达目标并造成伤害,非常适合追击敌人。可以将技能点加到3级。
3.瞬影斩:这个技能是一个强力的AOE技能,可以同时攻击多个目标。建议将技能点加到3级。
4.烈日斩:这个技能有着极大的爆发性能,可以造成高额伤害。建议将技能点加到3级。
5.御剑飞行:这个技能可以让你在空中自由飞行,非常适合躲避敌人的攻击。建议将技能点加到4级。
最后,关于天赋点的配置,建议将点数加入到“逸风转身”和“返校回旋”的技能上,这些技能可以让你在战斗中更加灵活和迅速。
总之,以上就是2022年剑灵最新版御剑职业的加点配置。希望本文能够给玩家们带来一点启示,让大家更好地掌握御剑职业,取得更好的战斗效果。
剑灵拳师新版加点和属性选择全攻略
剑灵中的召唤师犹如喵星人一样可爱,灵动。下面就为大家全方位的介绍下召唤师。主要讲解的是技能分析及加点技巧。虽然不是完全准确和完全涵盖召唤的方方面面,但是我尽量做一个客观的测评。希望对召唤师不熟、准备玩召唤师、还在纠结要不要选召唤师的朋友有所帮助。
首先介绍一下召唤师的特点:喵星人是个慢节奏。欠缺其他职业的近身肉搏打击感,走猥琐路线。大招没有,小招不断,更有猫咪在旁骚扰,常常在PK时让对手不知所措无从下手。
可怜的是召唤师只能召唤一只猫咪助战,不能召唤其他神奇的小东东,这点比较遗憾。猫咪虽小,但照样猥琐,可推倒,可压身,可挠痒,可埋雷……几乎涵盖了剑灵里所有的职业特色。
技能方面,一边操控人物本身,一边还要在合适的时候操控喵咪 放出主动技能,达到配合的目的,让打怪保命事半功倍。所以说,要想玩好召唤,其实并没那么简单,虽然简单,精通难。
再来看下8.29的韩服更新
职业 > 召唤士
- 召唤兽的BUFF和DEBUFF的图标出现个数改成5个,和设置一样的大小标识。
- 召唤兽的一般攻击武功中‘喵~冲击’、‘喵~埋炸弹’、‘喵~卷缩’武功可以立即试用。
- 召唤兽一般武功使用自然时间缩短。
- 修正‘蔓草’武功使用后,其他武功试用时,‘蔓草’动画先消失的问题。
- 修正‘狗尾草’武功使用并且攻击到敌人的情况,召唤兽的战斗解除的问题。
第一个是UI上的改动,可以观察喵的增益效果情况
第二个这个解决了长期困扰召唤师们头疼喵咪各种迟钝,原来按下技能键后有个硬直反应一下才会释放技能,现在是立即使用!
第三个不解释,CD更短。
第四个修复视觉bug而已
第五个 原技能是说释放之后会弹开周围怪物,并且解除喵的战斗,乖乖回到身边跟随,可是从内测开始就没乖乖待着,招回来还会跑过去送死现在修复了。
先上一张我觉得还可以的天赋加点(主攻PVE——刷图、副本、野外、副本等。非PVP加点,玩PK这个真心不适合)
着开始详解,以及这些技能的客观情况和个人觉得的利弊。
先说基本技能
玫瑰 蝴蝶 喇叭花(没错,是三个连续技能的名字 前两个可以使对方中毒并且堆积毒伤害同时追加一定伤害
喇叭花
可以在释放的五秒内吸收对方13-19生命,并且每秒恢复1点内力点 唯一的遗憾就是在释放中无法移动,移动则打断(图上说可移动是点天赋加强后的效果)。加强牵牛花,可以在削减40%移动速度的情况下在移动中吸血,但是大大的削减了生存能力,好召唤不需要这个的!牵牛花就是传说中的摇棒子
藤蔓缠绕:范围攻击+8秒束缚
哗的一片藤蔓出来把怪物缠住鸟!你尽管去后边OOXX吧……不是我喜欢去后边猥琐,是真心的跑屁股后边最保险!前期的好多傻X怪物真心的不会碰你!
吸收:呈扇形范围攻击+每一个目标瞬吸HP6~10 所以……吸怪越多回复越多
花粉:远距技能防御对抗远程职业利器不管是镖、子弹、暗器还是气功的火球,碰到花粉通通免疫!!算是半个气功的罩子!全队去刷大圣就靠这个保命了……
马蜂:投掷后10秒内进行5次攻击。 这是召唤自身攻击最强的技能,但是吟唱实在是长的不得了,所以…………作为远远的前置技能和定身之后还是挺给力的,不过值得注意的是打中目标后,周围离得近的怪也会中招……所以,小心引来太多怪被虐……
tab键的猫咪向前冲 使猫咪冲向敌人进行攻击的一个技能 如果后期加强有眩晕功效 如果猫咪被打死,这个键可以召唤一只新的猫咪
应援:减少召唤师的生命力恢复猫咪生命力的技能
--强化前:召唤师5%HP=猫咪10%的HP
--强化后:召唤师10%HP=猫咪20%的HP
--个人看法:一下减少召唤师的HP5秒内慢慢恢复召唤兽的HP。强化前召唤兽HP恢复量非常的少,还不如等召唤兽死后重新召唤。强化后虽然恢复量的所提高,但是召唤师本身的血量也少了不少所以恢复完猫咪后还得恢复自身血量。除了猫咪自然恢复HP外,这是唯一一个恢复召唤兽HP的技能。可以说是一个有弊端的技能请酌情使用。
狗尾草:将猫咪召唤到自己的身边将身边的怪推开并解除猫咪的参战状态。容易将好不容易聚拢的怪打散,到是用来逃跑或者被群殴时使用还不错。
-强化技能后处于异常状态下也可以使用。
开始讲解天赋分配(共31点,请合理分配,建议先用模拟器加一下)
第一行
-- 1.大锤头 这个伤害比较可观,可以引爆叠加到怪身上的火苗但是出招稍微有点慢。(立时有木有!)
--2.藤蔓绊倒 这个技能PVP比较实用,尤其针对剑士和拳师,对方防御的那一小点时间的时候,鼠标右键!对方脚下会弹出一个藤蔓使对方倒地(12级后可衔接猫咪的压制(骑在对方3秒使对方无法动弹,这就是拳师呀!)+挠挠(伤害爆高!!血薄的挠完就死)这个根据个人需求,因为剑灵中人形怪也属实不少。
--3.蒲公英 这个是保命神技 必点!!(在对方攻击你前释放,当击中你时你不仅不掉血,而且会隐身,然后可以绕道身后去爆菊花喂!节操呢!!)前期在隐身中衔接刺球使用效果极佳,反被动为主动(刺客有木有!)
--4.后翻 被打倒在地后这个技能第一时间让你脱离魔掌并起立,并且躲的距离不近,可以躲在远处继续猥琐的摇棒子
--5.刺球 范围内每秒29~34伤害,持续10秒,官方没给解释,但实测是有减速效果的。前期只能在隐身状态下使用(还是刺客)
--6.蜷缩 神技不解释!强制啦仇恨5秒,同时降低猫咪身上的伤害90%,而且是全屏适用(已经进入战斗的怪)大大减轻队友压力
--7.暴力喵 增加猫咪攻击的 不推荐(分析见下)
--8.温柔喵 增加猫咪防御 为啥不点暴力呢? 就是让猫走防御路线 没暴击 高血高防,生存的久,辅助功能才能上来,走输出路线的话,猫咪本身是很脆的,有人说没血了可以用援助加血啊,你要知道那是用你的血在换猫咪的小血量,十分不划算,遇到boss的话……一爪子下去,猫咪没了,还暴力个P呀……招个新的还得看15秒动画,被攻击就打断,真心不划算。
--9.转转锤 这个不错 倒地之后可以让猫咪立刻起来 而且还是群攻!攻击力可有可无 主要是可以很快的起来!(还是力士有木有)转转锤是引爆火种的。
第二行
--1.buling buling卖萌 减少目标运气的时间5秒,相当于又多一个人帮助队友或者自己输气,还是不错的。
--2.玫瑰强化 减目标防御,必点不解释
--3.移动施展牵牛花 说过了,好召唤不需要,是累赘
--4.逃脱 对抗召唤的大挪移、拳师和力士的控制。虽然说增加了生存几率,但是真心用处不大,好召唤不怕那一下,而且反应时间太短……可能我手残,就逃脱了几次……不好用。走PVP还是点吧。
--5.后滚翻强化 必点!!即使你刚隐身用了刺球,点这个技能之后,在打倒后后滚翻一样可以扔出来刺球。而且为了下边的SS就躲避,还是点吧!(我会告诉你SS除了躲避的同时还会放刺球出来吗
--6.强化蜷缩 6秒内恢复范围4米内己方目标生命3%。才3%…坚决不点!
--7.喵火拳 一次叠加2个火种,点吧,配合大锤头和转转锤!
--8.下段斩强化 打倒喵喵前方3米的所有敌人!并且在10秒内降低移动速度20%。给力呀
--9.大锤头强化 对施法状态的目标造成2秒眩晕 拉倒,咱控制技能多,不稀罕这两秒,什么?想晕boss?洗洗睡吧
第三行
--1.冲天雷
在敌人脚下埋雷。并在你的控制下引爆,引爆后敌人倒地3秒。强效控制,必点。
--2.强化马蜂 伤害增加200%!作用于单个目标,CD也延长到了18喵。看在伤害的面子上,作为起手技能,点了吧。
--3.二次强化牵牛花 点过玫瑰加强,这个已经黑了不能点,而且真心没用,不解释了。
--4.应援强化 消耗20%恢复猫咪40% 为了在必要的时候抱住猫咪,这个还是点下比较好
--5.强化刺球 被刺球击中目标减少10%内力,PVP作用较大,但是为了SS,点吧!
--6.移动速度增加33% 对施法状态目标1秒眩晕 冷却时间增加为6秒 严重降低了宝宝的机动性!还是不要了
--7.猫勾拳,将眩晕和虚弱的目标浮空 这个配合30级的浮空攻击很给力。
--8.提升10%伤害,取消倒地效果,降低减速效果,必须嫌弃的不点!
--9.撞击 这个给对方30秒眩晕,还挺给力的。
第四行
--1.守卫 在你被打死运功疗伤时,猫咪会在一旁守护你,防止怪物袭击,当怪发现你时,猫咪强拉仇恨,防止你被攻击。
--2.强化藤蔓,必点 为了开下一行的藤蔓(会有传说中的无线缠绕大法)
--3、4 一个30秒增加猫咪20%暴击,一个30秒减少20%伤害,只能选一个。为了猫咪达到辅助效果,我还是选了防御类型。
--5.后翻再次强化!恭喜,SS技能出了,双刺球各种躲神马的不在是梦想。
--6.猫咪浮空攻击 不解释,上边的视频乃们都看了吧XDD(拳师有木有!!)
--7.强化挠挠 10秒提高流血伤害,最多叠加5次,根据叠加量减少再生速度20% 南宫感觉PvP实用些
--8.10秒内减少目标防御50% 并且使目标在10秒内无法使用防御技能。好给力,可惜技能点啊!!
第五行
--1.复苏,这个技能释放超萌的,也是辅助队友的一个有效技能,别忘了我们喵星人的本分是辅助。
--2.再次强化藤蔓 又一个神技出来了。为什么?看描述“施展蒲公英反击时,重置藤蔓冷却时间。 没错,配合好了,无限缠绕,让boss神马的永远定在那里吧!!喵哈哈哈哈哈
--3.这个点了吧 为了出下边的吸收 群怪很给力的技能,又一个神技
--4.蒲公英再次强化 反击时间增加0.5秒,从1.5秒增加到2秒 这个比较有争议,有网速给力的,而且意识不错的,不需要点,如果你意识一般,网速也不给力,还是点了吧,反正我是点了,别说韩服,就TX那小霸王……唉
--5.范围内友军10秒回复5%HP,时间增加45秒。看好了,不是增加 到 45秒,是增加45秒!!实测:超级废柴技能 还有下边的花粉强化 也是废柴........
--6.狗尾草强化 这个也是争议大大的有 点了,失去击退能力(其实个人不喜欢击退,一个缠绕,怪还怎么追你啊o( ̄ヘ ̄o=)> )但是CD变成3秒了!!机动性提升!大大提升喵的生存能力,好召唤必点哦。顺带说一下下边的狗尾草强化,第六行的狗尾草不是需要这行的也可点亮,在眩晕、倒地、虚弱、瘫痪、擒拿、扼喉、大挪移状态下施展。而且不丢失击退能力。属于PK神技。因为在对方控制住你时,可以把喵招过来把对方击飞。 所以,从功能上分析,两个同样的技能但却有冲突。 建议刷图的点上边,PK的点上边,两个都点的话……PK无用了,没意义。
--7.强化勾拳 对目标叠加2个火苗 衔接浮空攻击叠加3火苗。没点
--8.强化喵火拳 伤害范围增加至3米
--9.强化地雷 引爆时把眩晕、虚弱状态的目标浮空(可以衔接浮空攻击)
第六行
--1.燃烧花粉 造成范围内目标叠加5个火种。却配合猫咪或者气功还是给力的。
--2.3.强化吸收 左边:只能吸收一个目标、吸收量增加100% 右边:吸收目标10%内力 个人观点:点第一个 说明是单一对象的吸收 其实不是 是全部都提升100% 我曾经一次吸血7500+ 面前15只怪左右 这个技能群怪很给力的,神技之一。 右边的话………………召唤师真心不缺内力……光一套普通攻击就能把内力补满了……
--4.强化蒲公英 用蒲公英时,不消耗内力,废柴。
--5.强化花粉 10秒回复范围内友军50% 取消生命恢复效果……好坑
--6.反异常状态的狗尾草,上边说过了
--7.强化大锤头 对范围4米范围内目标造成伤害
--8.强化地雷 增加伤害 取消倒地和浮空效果
--9.涅盘 牺牲掉猫咪,以每人50%的血量恢复所有友军!!复活神技不解释!
剑灵技能系统的加点是怎么回事
这几天去电1练了个小号,同时多研究了一些PVE,积累了一些经验,但是不保证这是最终结果,可能在细节上会有修改。
该版本拳师主要输出还是以火为主,属性肯定是堆火属性强化的。可能有朋友觉得,拳师的主要输出技能是回天脚啊,系数高,只消耗2内。事实证明,新的以猛虎掌和全程点穴为核心的输出手法,在伤害上更胜一筹。没必要争论,用了就知道了,如果有什么理论上的异议可以留言我会一一解答。我只需要回答一个常见的问题我相信大家就没什么好质疑的了,比如这几个问题:
问:回天脚基础系数比堆了火强的猛虎还要高?
答:3秒的循环内可以打4个猛虎2个爆裂脚并且能让伤害极高的迅火脚卡CD使用,然而3秒的2RFR只能打2个回天脚。爆裂脚套路能常驻点穴BUFF,暴击暴伤加成明显,且方便堆火强,主要输出技能除了点穴通背都是火属性。操作简单,手不累,也都是这个套路的优势。输出方面我同样发个图吧,
这个面板用2RFR拿药皇的请举手。(双暴回内灵核,看暴伤就知道八卦很烂)
好了废话不多说先上加点图:
加点是洪门10星,由于没有猛虎掌秘籍,所以预留了2点,这个版本猛虎秘籍非常有必要,输出提升超值。
几个要点技能大致讲讲:
升龙拳—火属性,点穴状态造成额外伤害,本身伤害不俗,CD短,回3内,配合极限八卦减CD加伤,神技,几乎卡CD用。
烈焰脚(大火腿)—火属性伤害,持续回内,为猛虎掌提供一定的续航,稳定节奏,CD短,伤害不俗,穿插在点穴CD的时候使用。
山崩—牵引的也好仇恨的也好,不需要T的时候用牵引,需要T的时候用回内,打陆孙的时候牵引也可以当一个小控制技来打断陆孙的部分技能或者在你结冰的时候把陆孙拉过来输出。爆发的时候踩一个提高DPS。
单体冲拳:伤害爆表,S1祝福+攻击灵核能打15W有木有?火属性,受益于属性加成,系数极高,瞬发,尽量在触发BUFF的时候使用它。
猛虎掌—新版本输出核心技能,一切都是围绕这个猛虎而来,秘籍是异常及点穴状态下增加大约3/4基础伤害的额外伤害,完爆暴拳,速度极快1秒2个,火属性,受益于属性加成。
天赋加点演示: 技能加点分析: 基础技能 强化(无):内力恢复1-1-2 强化1:HP7-7-9% 强化2:暴击增加5%,最多可重叠10 备注:有很多玩家会选择强化1,可以恢复HP,但是还是推荐大家不要学习,因为不强化的话可以恢复内力,而且是按目标数来恢复,特别是副本中群怪的时候你们懂的。 流风斩 强化1:给状态异常下的敌人追加伤害 强化2:防御力400%,移动速度加1.8倍 强化3:连续反制攻击 强化4:倒地 备注:虽然强化1的话会给状态异常下的敌人追加伤害,不过又加防又加速这个技能推荐如果不选强化2就不要点它。 断水流 强化1:增加出血效果 强化2:爆击时可施展雷切 备注:比起雷切,大家都懂的,其实增加怪物的出血效果,防止其恢复HP效果更实用一些,所以如果队伍中需要你来维持出血的话就点强化1,如果不需要可以点强化2。打武神塔不需要出血可以先雷切。 追风剑 强化(无):9秒内力恢复3 强化O:30秒,内力恢复1,眩晕效果 备注:有些玩家需要使用追风剑后加个天隙注光,这个技能的话推荐不强化,保持内力3的恢复还是不错的。
好了,关于“剑灵加点模拟器攻略详解”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“剑灵加点模拟器攻略详解”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。