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雷神10级大招 雷神10级大招面板

作者:admin 更新时间:2024-09-12
摘要:1.魔兽世界恶魔术输出手法2.CF手游怎样一次抽中雷神 一次必中雷神技巧介绍3.cf雷神怎么压枪4.魔兽世界 我现在90级 冰法 435的装备 想再打到一些好的装备 不要g团 怎么打? 另推荐一个5.原神2.5雷电将军培养攻略雷神配队与武器圣遗物推荐龙之谷手游龙之远征怎么打?在龙之谷手游中,龙之远征是日常产出龙玉最直接的玩法,总共10关,每关都有不同的巢穴BOSS组成。小伙伴们只要对关卡BOSS造,雷神10级大招 雷神10级大招面板

 

1.魔兽世界恶魔术输出手法

2.CF手游怎样一次抽中雷神 一次必中雷神技巧介绍

3.cf雷神怎么压枪

4.魔兽世界 我现在90级 冰法 435的装备 想再打到一些好的装备 不要g团 怎么打? 另推荐一个

5.原神2.5雷电将军培养攻略雷神配队与武器圣遗物推荐

龙之谷手游龙之远征怎么打?在龙之谷手游中,龙之远征是日常产出龙玉最直接的玩法,总共10关,每关都有不同的巢穴BOSS组成。小伙伴们只要对关卡BOSS造成伤害或者击杀都能获得一定数量的龙玉袋子。然而龙之远征的BOSS都是非常强力了,很多小伙伴都惨死在BOSS的魔爪之下。为此今天小编特地给大家带来了龙之谷手游龙之远征通关技巧攻略,小伙伴们赶快来看看吧!

龙之谷手游龙之远征怎么打

龙之远征玩法

1、在游戏中,玩家每天有三次挑战龙之远征的机会

2、玩家每次在龙之远征中对BOSS造成的伤害都会累计,下次挑战时,BOSS的血量不会恢复,有了这个设定,即使是遇到战斗力差别比较大的,也能用次数慢慢磨死它~~当然小编并不推荐这样做,有这个时间,不如把珍贵的挑战次数用来挑战容易通关的关卡,这样获得的奖励会更多。

3、关卡内的BOSS每隔一段时间就会进入狂暴状态,伤害会大幅度提升,这时玩家要格外注意了。

龙之远征奖励

1、玩家每次挑战都可以获得一份固定的奖励,一般都是龙玉袋子;

2、通关每章的最终关卡可以获得丰厚的奖励。

3、分组奖励,每周三、周六会发放排名奖励,然后每次奖励结算之后会重新进行分组,分组全体应该是十人,除了后面两人拿不到之外其他玩家是都有龙币奖励的。

龙之远征通关攻略

在哪里进入副本呢,点击每日玩法按钮,然后在日常活动后方就可以看到龙之远征的图标,点击进入。

上面有很详细的每个玩家的当前可挑战次数(每天可以挑战2次)。地图上附带每个关卡的名字,通关情况,BOSS血量情况。通过点击对应关卡位置。

点击进入某个观看,就可以看到这个BOSS的战力,血量等,还有通关奖励和挑战按钮,做好准备的小伙伴们就可以准备挑战啦。

这里玩家需要注意的是,在等级封印期间,部分后期关卡会附带封印效果,这个时候boss提升很多,玩家需要在解封后再尝试挑战。

每次挑战时对BOSS造成的伤害都会累计,下次挑战时BOSS血量不会恢复。另外更需要注意的是,BOSS在一段时间后就会进入狂暴状态,他的伤害将会大幅提升,挑战难度将会加大。

龙之远征第一关:海龙穴口

有两个牛头人守卫,要点就是他们可以轮流无敌,关键就是观察BOSS的无敌状态,谁没无敌就去打谁,避免浪费输出,打法和之前砸主线副本中的牛头人守卫相差无几。

龙之远征第二关:海龙小径

主打食人魔,要点就是两boss死亡时间相隔不超过10秒,不然一只会复活,无限循环的坑啊,所有要把握好时间,必须分配输出,让2个BOSS血线平均下降,最后大招进行终结,这样应该都可以控制在10秒内。

龙之远征第三关:龙爪墓碑

地狱犬,普通攻击,全屏闪电以及冰蛋。可以通过边移动边输出来躲避他的普通攻击与冰蛋技能,当boss释放全屏闪电,就躲到他的身下。因此我们在移动输出时不要太远,不然时间来不及,就没办法躲避这个技能啦。

龙之远征第四关:龙翼巢穴

关卡BOSS的AI没有多大的挑战难度,但是不能让小牛与巴德聚集在一起,不然巴德伤害会高很多,所以要打这个BOSS的时候我们是需要把巴德拉离小牛再进行击杀。

龙之远征第五关:龙骨深渊

这个关卡BOSS的AI也并不难掌握,我们只需要尽量绕着他后面打,保护自己减少伤害。boss在召唤小半石人的时候是无敌的哦,抓紧把小半石人清理干净,然后对BOSS进行输出。

龙之远征第六关:海龙屠宰场

这个BOSS难度就比较大,他的全屏毒云会造成致命性伤害,先把BOSS拉到中间来打,因为我们可以水晶升起区域躲避毒云。在打这个BOSS的时候,记得要侧打,巧用位移来躲避她的技能。

龙之远征第七关:孵化池

狮蝎,他主要攻击模式以下3种:挥爪+甩尾,可以使用闪避来躲;抬爪子+前扑+4个黑旋风,在看见BOSS抬爪子时马上远离boss并且留意躲避接下来的四个旋风;抬爪+砸地,看准时机闪避躲开。此外更需要注意狮蝎飞在空中后向地下冲撞的技能,看准时间离开他的目标区域便可躲避。

龙之远征第八关:海龙腹地入口

3只蜥蜴人,血量各不相同,而且必须同时消灭,因此我们需要合理掌控输出量以及输出目标,控制他们血量相近,用大招来进行同时击杀。

龙之远征第九关:海龙腹地深处

这个boss有较高的难度,他的追踪毒,砸地,以及全屏毒云都会对我们造成极高的伤害,在输出时需要把BOSS拉到台子附近,然后在boss的背后输出,并在出全屏毒的时候跑上台子进行躲避。

龙之远征第十关:海龙老巢

作为最终关卡的BOSS海龙,难度最大,据我所知,boss的攻击模式主要有如下几种:挥爪+甩尾,尽量在侧身处输出,使用闪避来躲;旋转吐息,可以跟着龙BOSS屁股跑来躲避;直线吐息,尽可能提前跑离伤害范围来躲避。追踪冰,这技能能强控我们几秒,比较难躲。黑洞,一般都是从尾巴的位置释放,一旦被命中会造成致命伤害甚至被秒,因此需要留意远离这个位置或及时躲避。

战士技能加点魔法师技能加点牧师技能加点弓箭手技能加点学者技能加点战士转什么好魔法师转什么好牧师转什么好弓箭手转什么好学者转什么好一转职业战神元素师贤者游侠工程师剑圣魔导师祭司箭神炼金术士二转职业剑皇火舞雷神风行者机械大师月之领主冰灵圣徒影舞者重炮手毁灭者黑暗女王圣骑士魔羽炼金圣士狂战士时空领主十字军狙翎药剂师巢穴攻略大全地狱犬攻略狮蝎攻略海龙攻略天启攻略大主教攻略攻略大全什么职业厉害坐骑大全精灵大全英雄大全副本大全

魔兽世界恶魔术输出手法

到你满级不用拿过度装,副本会有部分装备出。90之前无需担心,1-85是一个分水岭,如果85后发现装等不够可以考虑去拍卖行买点装备筹齐装等,85到90是个分水岭,属性跨越很大,如无特殊情况,可以选择任务升级,速度快,有装备,有声望。前期可以打打小战场,赢一次很多经验,后期的话,如若不是PVP方向发展,就没必要去浪费时间了。满级以前无需担心装备,90以后,潘达利亚的英雄副本可以去打,术语5H,意义5人英雄本,再者是3人场景,普通场景,不是英雄场景,当然你才90也进不去英雄场景,3人场景打完会得到一个宝箱,开箱子获取装备,几率问题。但是比5H的好处在于速度快,很快能排到一个,整体速度也比5H快。装等差不多的时候可以排随机团队本,获得更好的装备,团队本有装等要求,你可以打开副本查找器看到。勇气点也可以直接换522等级装备,在潘达利亚的螳螂高原。装等到500+的时候参加十人团队本,永春台十人,510+可以寻找一些速推十人雷神团。PVE装备获取请回到3点,pvp装备,战场,评级战场,竞技场,战场是476装等 S13 装,也就是人们说的军装,荣誉装, 评级战场,竞技场获得征服点,就是496装等 S13 暴虐套。PVP装备花时间都能获得,PVE装的话,就要运气了,第一个是BOSS出不出你需要的,第二个,出了以后你能否R点R到,或者是否有足够的DKP去换取。当然,老板除外。</ol> 90级前不用考虑装备属性问题,到了90,装备一步步走,一步步就要重铸以及附魔,还有镶嵌宝石,这些东西在NGA论坛上面都有,所有的数据,宝石取向等等。

建议楼主适应下火法,因为后期会转到火法的,冰法输出现如今已经到达一个瓶颈。

CF手游怎样一次抽中雷神 一次必中雷神技巧介绍

何时转恶魔

首先六字真言,无雷神,不恶魔。除非硬着头皮打H雷神。我个人建议,在有T15两件套以及最重要的雷神的精准之视后,才具有转恶魔的最基本条件。随机502雷神饰品触发比较坑,并不是很好,有条件要去搞一个至少522的雷神饰品,然后升满,才会有比较好的效果。

套装来讲两件保证开场爆发足够,4件套怒气产生增多是锦上添花,装备积累期建议保留两件套其他部位尽量换上高装等散件,以提升装等优先。很多装备差的朋友51X的装等,拿着502没升级的 随机雷神饰品问能不能转恶魔,我建议还是打统御毁,这个装等绿字本就不多再加上随机雷神比较坑,打恶魔效果是不如统御毁好的。

使你现在是530以上装等,拥有522以上雷神饰品以及T15两件套,还等什么,快来转恶魔吧!

基础技能介绍

暗影箭

暗影箭是人形态积攒怒气的主要技能,每次成功施放提供25点怒气,变身后技能变为混乱之触,改为瞬发且消耗40点恶魔之怒,是变身形态下泄怒打伤害的技能之一。它每次击中目标,可以延长目标身上腐蚀术的持续时间,每次增加4秒,触是固定gcd,不吃急速加成,不吃暴击额外加成,但 吃战旗加成。所以在实战当中,尽量每次变身时把腐蚀术用触刷久一点时间,避免人形手补腐蚀,不过要是真需要手补也没关系,差别微乎其微,这里只是点出细节。

灵魂之火

灵魂之火在人形态每次成功施放会提供30点怒气,在恶魔形态下施放会消耗160点怒气(有MCbuff时是80点怒气,配合黑魂只有56点怒气),正因为他的怒气消耗非常高,所以大部分时间在恶魔形态打灵魂火的时候,都是配合黑魂减怒气消耗或者高质量饰品智力buff才打。恶魔打高伤害拉开差距,就是看高质量的灵魂之火打的怎么样。灵魂之火的特点是造成的伤害必然暴击,且你的暴击越高,造成的伤害也越高。灵魂之火作为恶魔术的读条斩杀技能耗蓝比较多,在平时情况下它的读条时间也很长,是不加输出入循环的,但是当有了熔火之心buff或者当目标血量处于25%以下进入斩杀线时才会打。熔火之心可以使灵魂之火施法时间和蓝耗还有怒气消耗降低50%,另外熔火之心即60年代老团队本MC,大家经常将灵魂之火叫做MC,所以下文均以MC替代灵魂之火。MC buff获得途径一共有3种:暗影烈焰dot每跳和野生小鬼的邪能火箭每次击中目标均有8%的几率获得一层MC buff,恶魔形态下混沌波必然获得一层MC buff。

末日诅咒

末日诅咒即是恶魔状态下的腐蚀术,它可以和腐蚀术共存 也就是恶魔主要2个常驻dot之一。大家在起手的时候,经常会给目标上2次末日,这是为什么呢?这是因为大家90级的被动瘟疫肆虐,可以将50%的完整dot时间叠加到原始dot上面。举例来说就是一个1分钟的末日,大家刷2次可以将末日刷到1分半,最大化起手高质量末日的时间。单目标情况下大家为了必爆末日的覆盖率,避免脸丑断掉必爆末日,建议常驻持久痛苦雕文,它可以使末日和腐蚀术的持续时间提升50%,但是伤害降低20%,一般一场战斗中末日诅咒伤害比例大概占10%左右,腐蚀术占3%左右的伤害,降低他们20%的伤害其实是无伤大雅的,尽量保证必爆末日才是恶魔术输出的重中之重。

古尔丹之手

古手定位是提供伤害,回复怒气,提供MC buff,是AOE和单体的核心技能。古手在人形态的时候打出去,会给目标叠加6秒左右的暗影烈焰dot,最多叠加2层,且伤害翻倍,急速会影响跳数,每跳可以回复怒气以及有几率触发MC buff。

古手在恶魔形态的时候打出去,技能变为混沌波,会消耗怒气。不管是AOE还是单体,如果时间足够暗影烈焰6秒dot跳完,大家总会选择使用古手而不是混沌波,如果面对爆发AOE或者小怪很快就死了,那么就选择使用混沌波。古手单发15秒CD,最多叠加2发,也就是2层充能完毕是30秒,所以大家输出的2大主线其一就是围绕30秒CD的双古手来变身输出。

单目标古手使用技巧:古手1+技能1+技能2+古手2,在第二发古手落地前瞬间变身。 为什么要这么做呢?因为古手释放动画比较长,要等古手落地才判定伤害以及各种伤害加成,所以大家瞬变身让它落地后可以吃到变身精通伤害加成。所以基于这两个原因,才有了30秒一次的双古手打法。

小鬼成群

小鬼成群占一个大雕文位,插上此雕文后,可以从综合法术书中将小鬼成群技能拖到技能栏使用。讲到小鬼成群首先要讲下野生小鬼,野生小鬼出现后有10格能量,读完10发邪能火箭后就会发呆一会并消失。在同一时间最多只能有10只小鬼在释放邪能火箭,而超过10只数量的,它们会在原地发呆,等到之前的小鬼消失后才会开始读条。每只野生小鬼带来的收益约是30-40W的邪能火箭总伤害,10*5=50点怒气,以及8%*10=0.8个MC。

野生小鬼来源总共有3种:

第一种是给目标上的末日诅咒,它每跳暴击之后会产生一只野生小鬼。

第二种是恶魔术的被动魔性征召,每隔20秒召唤出一只野生小鬼,由暗影箭、触、和灵魂火触发。

第三种是使用小鬼成群一次性召唤出5只野生小鬼,但是在此技能CD时,魔性征召就不起作用了。也就是说小鬼成群是透支了魔性征召的5只野生小鬼。

如果你插了小鬼群雕文,好处是可以提前透支5只小鬼,代价是期间如果鬼群CD好了你不用,重新利用起魔性征召被动,这个被动冷却时间会增加4秒。换句话说,如果你插了雕文,卡CD用,是既没损失又没收益的,往坏了说顶多浪费个GCD。那么小鬼群的意义是什么呢?意义在于两个方面:一是小群鬼技能CD可以吃到急速加成,你按下此技能的这一刻,如果吃到了急速buff,是可以缩短小鬼群技能CD的,那么和之前卡CD用的标准时间对比,省下来的时间就是赚的,所以强调鬼群最好在急速buff存在的那一刻使用,这也就是巨魔术士起手狂暴+多彩+嗜血的时候开鬼群,鬼群只有区区30多秒的CD原因;另一个最主要的原因就是透支的鬼群可以在黑魂期间享受黑魂加成,让鬼群伤害更加强力,让鬼群爆发可控,吃到黑魂等buff加成。

大家要知道,召唤出的小鬼,伤害是吃人物的实时属性的,会随着你人物当前的属性变化实时享受加成,比如暴击,急速,法强,精通等等,和大家现在可笑的“大哥”末日守卫一样的原理。现在的大哥今时不同往日,改为伤害享受实时buff而不是开大哥的那一刻,大哥开的好的也就区区100多W伤害,所以大家只需要在大哥打17发固定个数厄运箭期间让它享受到尽量多的智力精通等buff加成即可,所以最好开战后第一个技能就开大哥,避免后面触发buff时开浪费GCD,同时浪费buffd时间。

之前的小鬼和大哥,2次施法之间会发呆,嗜血期间读条快,发呆时间也长,急速并不能使他们更为有效的“抓buff”,而5.3之后,改为急速可以加成到大哥小鬼读条,且他们施法会变的连续,取消了发呆,这就更为有效的能使大家的小伙伴们抓好buff。说到这里楼主要纠正一个之前的老的错的手法,之前大家都知道要在黑魂前20秒或者10秒提前开小鬼群,也许现在也有很多朋友也在这样做,其实是大错特错。根据5.3新机制,一些高急速术士的小鬼读完整个10发邪能火箭甚至只有十几秒的时间,更别提期间吃到多彩buff了。所以大家在5.3这个版本,小鬼群一定要在黑魂期间覆盖,最好同时开启而不是提早开那么久 。

讲到小鬼群不得不讲一下小鬼群的释放时机:首先起手很多人喜欢第一个技能就放小鬼群,楼主觉得不是特别科学,这仅仅考虑起手怒气充足而忽视了后续的急速减鬼群CD效果,所以楼主认为要等到触发多彩buff再用鬼群,是巨魔的话还要再在鬼群前绑定狂暴,把鬼群晚一点点开,让起手更有质量;中期鬼群可以遵循2+3原则,也就是在2次黑魂期间 开3次鬼群,分别是起手一次覆鬼群盖第一个黑魂,中期一次吃到多彩的鬼群,还有一次吃满第二次黑魂的鬼群。鬼群开的最重要原则就是一定要让黑魂覆盖,这样才能使鬼群伤害最大化。

大家可以记录一下大家当前急速水平下raid满buff鬼群CD以及触发多彩后鬼群CD,这样待第一次鬼群好了之后,大家可以与黑魂CD做比较以及考虑多彩触发情况判断鬼群开不开,争取做到2+3。如果第一次鬼群好了之后很久都没触发多彩效果,不能使第三次鬼群配合第二次黑魂,楼主建议最好等第二次黑魂再放第二次鬼群,哪怕期间触发了多彩也不要开,使鬼群吃到黑魂效果才是最重要的,大家要的是高总伤害而不是满地小鬼的快感,一般来讲起手嗜血的巨魔恶魔术,是可以很轻松做到2+3的。

地狱烈焰

地狱烈焰俗称自焚,人形态是个读条引导技能但是可以移动释放,作用是Aoe的时候攒怒气,基本是在人形空怒的时候才会用到。在恶魔形态下此技能叫做献祭光环变为AOE主力技能,每秒消耗25点怒气,按一下持续8秒,连按2下可以刷到16秒但是不能再多。

邪焰

此技能在人形态几乎不用,和痛苦术一样,邪焰也可以刷新腐蚀术。反而在恶魔形态下此技能用的较多。虚空射线消耗40点怒气,对前方20码直线上的所有敌人造成伤害并且使他们身上腐蚀术的持续时间延长4秒。虚空射线不需要选中目标即可释放,所以要用恶魔的脸对着怪群,它的怒气消耗与混乱之触相同,是AOE时最低优先级的填充技能。.

腐臭蜂群

腐臭蜂群是一个AOE技能消耗50怒气12秒CD,只能在恶魔形态使用,吃玛诺洛斯之怒AOE范围加成,可以打断敌人施法,性价比很高,AOE中在恶魔形态意卡CD使用。

起手式

恶魔想要打好无非就是三把抓:一抓循环, 二抓副也就是怒气,三抓buff。循环基本大家都会,怒气控制大家有好有坏,再结合buff触发,就造就了恶魔水平的高低区别。

现在楼主以牺牲恶魔为例讲解一下起手的姿势和原因,雕文如下:

很多人都在用起手一键宏,楼主也不例外,现附宏如下:

/castsequence reset=target 古尔丹之手,腐蚀术,古尔丹之手, 黑暗灵魂:学识,10,狂暴(种族特长),恶魔变形,末日降临,小鬼成群,魔典:恶魔牺牲,末日降临,混乱之触

/petattack

也许有的朋友扫过一眼之后发现了楼主的起手宏中出现了魔典:恶魔牺牲这个技能,楼主来解释一下原因。原因就是大家如果点了牺牲天赋,带普通小鬼,插恶魔特训雕文,开战起手到牺牲小鬼这段时间内,小鬼可以完成2次读条,每次读条3发火焰箭连射,每发回复8点怒气也就是总共6*8=48点怒气,在恶魔形态下牺牲掉小鬼,会直接送你100点怒气,所以这样操作直接就比之前多了148怒气。大家都知道牺牲恶魔起手怒气非常紧张,特别是大家为了起手更加健康把小鬼群开的晚让它吃到加速buff,这样起手的148点怒气可以很好的缓解怒气真空期,妈妈以后再也不用担心我的怒气。

也许有的朋友就问了,你点的牺牲天赋起手不牺牲不掉DPS吗?仔细看一下牺牲魔典给的buff就可以知道,大家在前期铺垫中,只有古尔丹之手是受牺牲加成的,而起手没buff的古尔丹之手伤害非常少,况且小鬼的6发火焰箭也可以弥补伤害损失,相比于148的怒气绝对是不赔。大家在牺牲掉小鬼后,正好小鬼群养了起来,大家触和MC走起,开始爆发。

因为要照顾到雷神饰品,所以要让dot和buff尽量集中在一起爆发,而第一发古手就触发雷神饰品的几率非常小,所以起手第一个技能打古手1,第二发技能选择释放腐蚀术,此时腐蚀术基本立刻就会触发多彩buff,此时前2跳也不会触发雷神饰品,第三个技能依旧选择古手因为古手要飞行轨迹且人型铺垫已然完成,那么在古手2出手的瞬间大招全开变身,此时古手2落地成功叠加2层暗影烈焰buff,吃到了各种buff加成,接着释放末日1,这是恶魔形态下的铺垫,接着释放小鬼群,此时加速buff已然齐全是小鬼群释放最完美的时机,接着就到了牺牲掉小鬼的时间了,起手到此时已然给了小鬼打完6发火焰箭的时间,把它牺牲掉正好获得了白送的148怒气。

至此之前的所有技能,是一个标准牺牲恶魔起手姿势中完全固定的技能模式,所以用一键宏可以减少操作。接下来到了最重要的第二发必爆末日,这一发末日必须吃到全buff以及必爆buff,所以如果此时没有触发必爆buff,要打触来等,等触发了必爆buff立刻补完末日后接一发MC,然后打一发触开始爆发。起手全部铺垫完成后怒气依然十分紧张,所以不能一直打MC,如果一直打MC不论你是什么天赋什么起手姿势都是经不住怒气消耗的,一旦变回人形就玩完了。所以MC和触要轮流放,放的依据就是根据怒气,怒气一旦低于120就一直打触,高了的话就可以打MC,起手高低关键就在高质量MC上。如何尽量多的打MC而又在黑魂期间不变回人形,希望各位多加练习找到平衡点。最完美的起手情况就是黑魂刚结束,你空怒变成人形,且黑魂期间尽量多的打了MC。

此宏简单来说用法就是:倒数1秒开大哥,狂按宏到第二发末日图标时停下看情况打触,等触发必爆补完第二发末日后进入正常循环。做此宏的时候注意,根据自己的专业和种族改里面的相应技能然后注意是英文标点的逗号,图标名字随便取,图标选择问号即可,宏做好它会自己变成古手的图标,使用的时候图标会不停变动技能。

仆从恶魔起手一键宏:

/castsequence reset=target 魔典:恶魔卫士,古尔丹之手,腐蚀术,狂暴(种族特长),小鬼成群,古尔丹之手,黑暗灵魂:学识,10,恶魔变形,末日降临,末日降临,混乱之触

/petattack

统御恶魔起手一键宏:

/castsequence reset=target 古尔丹之手,腐蚀术,狂暴(种族特长),小鬼成群,古尔丹之手,黑暗灵魂:学识,10,恶魔变形,末日降临,末日降临,混乱之触

/petattack

恶魔起手姿势百花齐放,均无定论,楼主这里只是给出思路,仅作参考,希望大家明白原理后可以设计出最适合自己的起手。要劝大家一点,每个人装备不同,不要太纠结数值,大家要放眼整个战斗,打出健康合理的起手而不是只为起手爽而忽视了后续战斗。细节比如楼主提到的鬼群和黑魂的时机。别人爱起手第一个开鬼群开黑魂就让他们开去,打的峰值高掉的也快,再高又有什么意义呢,对吧?

另外介绍一样物品:咖啡压榨机,昆莱山雪人洞稀有NPC对话后获取,具体获取方法请百度。

此物品在起手嗜血和巨魔狂暴存在时可以使用,效果不错,10MINCD,可以无限次使用。开场吃一个压榨机会进入1MIN的CD,CD时间过了还可以继续吃青龙,反之也一样。

中期循环

讲完了起手式下面接着讲一下中期循环,中期循环无非就是攒怒泄怒。 其实大家也都有体会,起手谁不会打,关键就是中期循环,会玩的到下一波黑魂来临的时候依然可以维持很高的DPS,而打的不好的DPS就会掉的非常凶到最后也赶不上来。大家这个阶段就是保住DPS别掉的太凶,还有就是为下一次黑魂爆发做好铺垫。

对于古尔丹之手

前面讲古手的时候楼主说过,中期输出主要有2条主线,其一就是30秒一次的双古尔丹之手变身输出,这里楼主叫它输出而不叫爆发,就是怕误导大家把怒气泄光,这个阶段所做的一切都是为了尽量保住大家前面爆发提上来的DPS,然后迎接下一轮黑魂的爆发。古手带来的好处楼主前面提到过这边不再重复,这条主线是机械化的一个硬性环节,也是节奏感的来源。楼主建议新手玩家一般情况不要拆开古手单放,除非必爆buff出现而刚好在AOE,GCD不够打2发古手所以只打一发,又或者AOE的时候小怪会很快死光,不打完这一发就会很浪费,其他情况建议还是按部就班双古手保持节奏保证伤害。变身之后看到第二发古手落地之后大家可以象征性的打几发触,一是为了泄一些怒气,二是为刷新腐蚀术的时间。如果没buff,而怒气较为紧张可以直接打完触变回来人形继续攒怒(如一段时间内不必担心补必爆末日)。

对于必爆buff中期触发必爆buff时,如果已有的必爆末日时间比较长,又或者是超级起手必爆末日,可以先不急于补必爆末日,其他时间第一优先级永远是变身上必爆末日。因为起手末日很有可能是嗜血巨魔的超级必爆末日,5秒左右一跳。

而大家没有加速buff时上的末日是12秒左右一跳,覆盖了高质量末日非常不划算。其实起手超级必爆末日应该尽量让他自然跳完。然后为了预防脸丑断掉必爆末日,中期普通必爆末日只要低于1分钟果断补,当末日不必补时第一时间变身读一发MC然后无脑触打完变回来,时间不够一发MC就无脑触打完变回来。如果变身CD就腐蚀+暗影箭 。

对于MC

中期大家绝大部分时间是在人形态搓暗影箭攒怒的,而必爆末日带来的大量小鬼可以给大家提供非常多的怒气和MC,楼主建议MC尽量不要在人形打,全部放到变身后打,打的依据就是根据buff和怒气。首先大家要明白一个观点,只要怒气不满和MC不到10层,都是不浪费的,大家要抓buff把他们用到刀刃上,用buff来放大他们的伤害,所以大家中期输出另一条主线就是怒气和buff。黑魂18000效果折合成智力差不多就是万把智力,和九头张叶触发的智力buff差不多,所以一旦饰品buff触发大家是一定要变身的,变身后做什么,当然是尽量打MC,但又不能无脑打。

案例1:

小明现在只有500怒和4层MC,一个20秒的9头buff触发,小明变身猛打了3个MC怒气不足变回了人形,然后看着10几秒的9头buff搓暗影箭,多么的忧伤。所以案例1给大家的思路就是,要在这20秒内一定保持变身,打触还是打MC要根据怒气和MC层数来,怒气多MC层数多自然打MC,然后剩下的打触,如果怒气尴尬就尽量打触把这20秒利用好,等没buff了变回人形继续暗影箭攒怒。需要提出一点是,如果在20秒内双古手好了,恰好变身CD也是可以接受的,果断切回人形双古手瞬变身继续输出,忽视掉两古手间夹杂的2个技能,保证对buff的有效利用。

案例2:

小明现在有800怒7层MC,距离黑魂CD好还有15秒,小明一看触发了20秒9头立马变身照着案例1的经验打的还有200怒3层MC,这个时候黑魂CD好了,小明开了鬼群傻眼了,怒气紧张的和起手似的,鬼群提供的MC不够小明打的最后只能打触等MC触发才能打,这爆发打的极为不爽。所以案例2给大家的思路就是,黑魂前大家至少要预留400怒气和5层MC,这样配合小鬼群才能把黑魂爆发打的完整,如果在黑魂前来临了高智力buff,取舍就变得极为重要,不能一股脑把自己的全部用光,要为黑魂考虑,毕竟黑魂才是大家主要的爆发点。

那么有人就要问了,你整场战斗就盯着饰品buff打,万一脸丑饰品不触发你要读一万年暗影箭等怒气溢出吗?回答当然不是,作为一个合格的DPS 裁缝和工程二者至少要有其一,如果都有那自然更好,第三个就是武器的玉魂附魔,这3样小智力buff触发同样也不能小视,楼主建议当有3个小buff的时候也可以适当打一下MC,打到剩5层就可以了,其他的打触覆盖,其实还是看着自己的怒气来,多打打木桩心里面就有数了。其实最完美的情况是小buff适当泄怒,饰品buff和黑魂期间消耗光所有的MC。新手为了避免怒气溢出楼主建议保持600怒气和7层MC,如果一旦高于这个数值就要有意识的泄一下,当打熟练后对buff更为敏感的时候,可以完全按照理论来,不必怕怒气溢出,抓好buff稳定中期输出,毕竟大家是看战斗结束时的DPS而不是战斗中某个时间点的DPS。之前看过一些说法,让大家卡固定的怒气,楼主认为是极为不合理的,魔兽是一个GCD游戏,打DPS主要就是靠抓buff抓的好,怒气和MC这种珍稀当然是要用在刀刃上,绝对要以buff触发作为主要衡量标准而不是怒气。

对于多彩宝石buff

多彩是急速buff,急速buff在爆发中其中一方面的重要作用就是对智力buff加成于技能的伤害进行二次加成,单位buff时间内急速buff可以让大家打更多的技能,更有效的抓buff,急速加成是乘法,多个急速效果叠加在一起是非常逆天的。反过来,相对于它10秒持续时间来讲,正常战斗总时间可以认为是无限长时间,那么在这无限长时间内,如果在没buff的情况下变身打MC,大家靠这急速buff来消耗大家的怒气和MC是及其愚蠢的,这是以最低的性价比消耗掉珍贵的副造成了廉价的伤害获得了暂时的DPS提升,来使自己获得心里满足,而不考虑长远。当然如果战斗还有不到10秒结束,大家依靠多彩效果尽快消耗光大家的怒气和MC就变得十分合理。所以战斗中正确处理无buff+多彩buff的手法就是无脑暗影箭,如果期间双古手CD好了直接连续2个古手变身,古手2落地再变回人形继续攒怒。如果是饰品buff+多彩,大家依然变身正常读MC输出。如果小buff+多彩,根据怒气和MC进行取舍决定消耗多少的怒气和MC还是压根不变身无视掉小buff无脑暗影箭。

黑魂爆发

在黑魂之前大家至少要有400怒和5层MC,在黑魂还有3秒的时候古手1-(狂暴)小鬼群-黑魂-古手2瞬间变身打一发触之后无脑MC到黑魂结束,期间如果触发了多彩DPS会有非常大的一波提升。奇数次的时候如果是巨魔可以在黑魂前的时候狂暴接鬼群,然后变身读条MC可以有很大DPS提升。

AOE循环

恶魔AOE十分依赖怒气,所以在战斗中合理规划怒气是AOE的重中之重,要做到对整体战斗流程熟悉。

基本AOE手法:

1对于长时间存活的ADD,如H7冰墙:古手1,古手2,变身,BB大风车,自焚,腐臭蜂群,虚空射线或者群吸填充

2 对于存活时间很短的ADD,如H雷神电球:变身,自焚,BB大风车,混沌波1,混沌波2,腐臭蜂群,虚空射线填充。

另外提到一点,对于学习了工程学的玩家来讲,工程腰带在不需要跑位的boss战中是可以完全替代火箭腰带的。

腰带不占GCD,可自由选择落点丢出去,AOE火焰伤害,并可使目标眩晕3秒,吃各种技能buff加成,属于AOE伤害,可暴击,打主城3黑魂木桩,可占总比重0.7%-1%,强力程度可想而知。

Sparkuggz在H3号战斗中,每发腰带打出了17W的平均暴击伤害,没用过的朋友可以尝试一下。

下面是一位朋友战斗截图,效果怎样相信不用多说。

cf雷神怎么压枪

王者礼包 雷神最后才出

相信大家进入游戏第一时间就是直奔王者礼包,里面全是好东西,随便抽到东西都划算。首先给大家讲解王者礼包规律:王者礼包只能一次次抽,上次礼包出现的物品不会出现在下次礼包中。换而言之玩家每抽一次,就淘汰一件物品,这样一次类推,最后就剩下雷神了。

抽枪规律

前3次必出项链,第4和5次抽到天赋点和精通点概率高达80%,6.7.8和9次抽到齐天大圣系列,最后3次才能抽到地狱火。当11件物品都抽到,此时钻子到达2800钻石,就只剩下雷神了。

统计

虽然2800钻石抽到雷神,但前提是必须将其他全部全部抽到。一共消耗钻石15000,共计RMB1500元。王者礼包一发300,二发500,三发600,四发800,五发900,六发1000,七发1200,8发1400,九发1500,十发1800,十一发2200,十二发2800!全套15000

魔兽世界 我现在90级 冰法 435的装备 想再打到一些好的装备 不要g团 怎么打? 另推荐一个

在cf手游各种内就数ak最受欢迎,但ak也有致命的弱点,那就是难压枪更加难压枪扫射,下面由小编为大家演示怎么压枪扫射。

1、首先一般正常ak正常开火之后弹道会往上方移动,呈现一个7字型,而压枪的特点是压下弹道呈现一个圆点弹道,只要在开火的同时把开火键往下拉就可以实现这一点,这就是压枪。

2、如果想要实现压枪的同时进行扫射,这个相对比较有难度,需要在压枪的同时根据准心的位置,控制好开火键把弹道迅速的移动到敌人身上,由此实现压枪扫射的操作。

3、如果与敌人正面拼枪与自己对峙时那必须学会移动压枪扫射,就是在压枪扫射同时移动方向盘走动。

4、如果是敌人距离你比较远而压枪扫射也无法准确击杀敌人时,可以进行下蹲压枪扫射,就是在开火的同时进行下蹲,在此期间压枪不可中断,这样压枪的扫射针对距离较远的敌人。

原神2.5雷电将军培养攻略雷神配队与武器圣遗物推荐

先去永恒岛,按照网上的地图将所有箱子全部开掉,运气好的话身上装备就一套496(没有武器),运气不好的话多去打打稀有,看见永恒岛上的稀有你就上去摸一下,就有拾取权利了。武器如果愿意混征服点,就可以找评级空场队伍混征服点换522的武器,但是这样比较无聊。如果不混征服点,可以先去排指定的普通场景战役“破军比武场”,里面的任务给450的武器可以先凑合着用。由于法系对武器要求并不是很高,你已经可以去打随机团队了。

几个要点:

1、永恒岛上开箱子和杀怪都有几率出不朽之责,和496的兑换物可以合并生成一件535的装备,但是不朽之责出的几率不是很高,要珍惜使用,无法使用在饰品兑换物上。建议留给戒指兑换物(反正戒指有两个位置嘛)

2、打魔古山宝库、恐惧之心、永春台之前,记得先去一趟螳螂高原,从影踪卫戍营开始做雷神岛的场景战役任务。完成后去雷神岛上杀稀有或者找雷神宝箱开雷神宝库的钥匙,拿到之后去祝踏岚所在的小山洞里开启雷神藏宝库的单人场景战役,在里面走一趟可以拿到20个长者的好运符,大大提高你获取武器的几率。打雷电王座之前,记得去永恒岛找一个NPC用永恒铸币换取魔古好运符,提高你打雷电王座拿武器的几率。每周的战火徽记不要忘记换,但不建议将徽记用在随机奥格瑞玛上,建议每周三个战火徽记里一个给四天神,一个给火牛(如果没有披风的话就可以留给掉武器或者饰品的随机团BOSS),保留一个给未来弹性副本使用。

原神雷电将军是2.5版本up池的一个复刻角色,雷神如何选择武器和圣遗物搭配?下面给大家分享一个原神2.5雷电将军培养攻略

定位:/主C/循环体系/三拐一

:雷神的E技能在9级时可以给角色提供每点能量值0.3%的元素爆发增伤,也就是说一个Q技能需要80能量的角色,他的元素爆发伤害可以在雷神E技能加持下获得24%的增伤。

另一个能力则更为重要,也就是雷神的充能作用,因为雷神拥有的全队充能能力,因此有雷神的体系基本都能成为一个循环体系。举个简单易懂的例子,300充能的雷神在10级的Q技能状态下的进行输出,梦想一心状态下输出结束时,接其他角色小技能的充能,基本全队可以直接充满能量。

主C:高爆发并兼顾循环,这就是以雷神为核心的主C体系。当然,想要达到真正的高爆发,二命依旧是个门槛,高爆发的三拐一体系即是目前雷系的天花板雷九万班体系,正常2命雷神下的雷九万班体系,Q技能首刀可以达到40W,算上之后梦想一心状态下的输出,一套下来基本是百万往上的伤害。而因为雷神的充能能力,使得雷九万班体系并不像别的体系一样为了极致的输出舍弃循环,而是可以做到循环的高爆发。

推荐的毕业面板

270充能/65暴击/130爆伤

武器选择

_草之稻光

608基础攻击力,55.1%充能副词条,被动通过充能转化攻击力,开Q时额外增加角色30%充能且持续12秒。

如果你担心用充能沙漏的雷神攻击力不够怎么办,这把武器可以完美解决这个问题,300%充能的雷电将军在精一_刀的加持下能够额外获得56%攻击力加成,等于额外1个攻击沙漏。而开Q技能后获得12秒的30%充能加成也完美契合了雷神的输出时间轴。对于一个想要进一步追求伤害的雷神玩家来说,_刀是不二选择。

天空之脊

674基础攻击力,36.8%充能副词条,被动增加暴击率,攻速与平A或者重击触发白字伤害。

作为一把能在常驻池获取,并通过武器池歪出来的武器,很多同学抽到后都直呼痛苦枪,那么如果你雷神的武器不准备抽取_刀的话,这把武器我认为是排在第二顺位的武器。副词条充能与雷神需要的属性相契合,被动暴击率对于雷神来说也很重要,而攻速在雷神释放Q技能后的站场时间里也能提高输出效率,顺便额外触发几次白字伤害。

渔获

510基础攻击力,45.9%充能副词条,被动提高32%Q技能伤害与12%的暴击率。

能够白嫖的精五武器它来了!白嫖加极高的被动适配,四星武器中就别选择其他的了,去钓鱼吧少年!

圣遗物选择

绝缘之旗印

主词条:充能沙漏,雷伤/攻击杯,暴击/爆伤头

副词条:双爆充能百分比攻击

两件套提供20%元素充能,四件套提供在角色300%充能状态下提供75%Q技能伤害。

人在绝缘本,坐牢到失联。距离雷神第一次UP6个月了,而我雷神的绝缘四件套还没有毕业!绝缘套对于雷神来说是完美适配的,毕竟雷神突破加充能,武器加充能,沙漏依旧选择的充能。一个正常练度的雷神是能够吃到起码65%的绝缘套Q技能增伤加成的。

技能加点

QEA

Q技能是雷神的核心输出手段,而技能等级同样也会细微的影响全队的充能效率,建议拉满。E技能能够增幅全队Q技能伤害,追求细微的伤害提升的话,有条件可以拉到9级。平A无用,1级不点也不会影响雷神的输出。

当然,单推的我选择平A也拉满了~

命座推荐

1命:加快雷神的Q技能叠层效果,变相提高输出能力。

2命:核心命座,无视怪物60%防御,设一个怪物防御100%,无视防御可削减到40%,怪物的防御%越高,2命收益越大,解锁雷九万班。

4命:对国家队之类的多输出点队伍收益还是不错的。

6命:缩减队伍时间轴,但是氪佬一刀秒了目前环境用不上,目前战略意义大于实际意义。

多种配队攻略与深渊实战

国家队降配:雷神武器为1级西风长枪

雷九万班降配:雷神武器为1级断浪长枪

雷九班香:雷神武器为90级天空之脊

雷神国家队

成员:雷神 班尼特 行秋 香菱

充能配置:雷神降配230充能,班尼特250充能,行秋150充能,香菱180充能

输出流程:雷神E-班尼特QE-香菱EQ-行秋QE(祭礼为双E)-雷神Q(我习惯接A重)

队伍分析:雷神加入国家队后产生的化学反应是十分良好的,首先行秋与香菱的Q技能均得到了24%的伤害加成,其次雷神加入国家队解决了整个队伍的循环,使得四个角色可以无缝衔接技能,最后因为行秋香菱班尼特的站场效果其实比较一般,这时让Q技能梦想一心状态下的雷神进行爆发输出,因为Q技能状态下的雷神不仅站场伤害高,而且拥有很强力的抗打断,因此国家队的整体伤害能够更上一个台阶。

角色配置

12层上半实战

(1级西风长枪)

01:53

雷九万班

成员:雷神 九条 万叶 班尼特

充能配置:雷神降配220充能,九条136充能,万叶160充能,班尼特250充能

输出流程:雷E-万叶EQ-班尼特Q-九条EQ-雷神Q(接A重)

队伍分析:0命可玩,但是二命才能感受到这套阵容的爆发,毕竟是三拐一体系,雷神的输出决定了整个队伍的输出。整个队伍的能力是很强的,班尼特的1000攻击力加成,万叶的40%元素减抗与40%元素伤害加成,九条的600攻击力加成与6命下的雷系60%爆伤加成,配合雷神Q技能的高爆发基本一套伤害下来就是百万起步了。而且因为雷神的充能机制,在雷神输出结束后,全队能量基本再次接近满值,达到了爆发的可循环目的。

角色配置

12层下半实战

(1级断浪长枪)

02:20

雷九香班

成员:雷神 九条 香菱(可变) 班尼特

充能配置:雷神250充能,九条136充能,香菱180充能,班尼特250充能。

输出流程:雷神E-班尼特QE-香菱EQ-九条Q-雷神Q(接A重)

队伍分析:队伍从雷九万班的单核转变为雷神与香菱两个输出点,目的是应对多种怪物的元素配置,防止被针对,其中香菱也可以变为行秋等角色。雷神在九条与班尼特加成下伤害爆发足够,而香菱等角色作为另外一个输出点可以应对更多怪物环境,拿这次深渊12-1举例,因为第一波流血狗血量偏低,我们可以节省香菱Q技能,在第二波大流血狗出来后进行爆发释放,这样整个输出流程能够节省不少时间。

角色配置

12层上半实战

(90级天空枪)

01:10

抽取建议:目前来看,七神都建议抽一个,温迪的长时间聚怪,钟离的护盾减抗,雷神的充能循环。有人说会被环境针对,但是所有角色都会被环境针对,而七神的泛用性依旧是最高的那一档,我认为机制类角色能够产生的作用永远是优于其他角色的,这也是万叶被称为叶天帝的原因,因此0命雷神的抽取优先度我认为很高,2命则是与输出相关,同学们自行考虑。