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s11魔切寒冰 魔切寒冰怎么出装

作者:admin 更新时间:2024-09-19
摘要:1.lol寒冰射手最新出装2.艾希打的话哪个ADC比较好?3.lol面对潘森怎么破,上次娜美,碰到这个直接被打爆4.lol求寒冰出装……匹配5.LOL艾希新打法 蓝色风筝经济流,求意见6.寒冰射手出装问题?7.LOL艾希应该怎么打才能发挥到极致?学会走位和补刀然后不要冲动,打的保守一点,不要因为对方残血就跑过去,在前期要谨慎放大,后期感觉差不多都可以放大,ADC永远的好朋友当然是肉盾啦加血的啦,边,s11魔切寒冰 魔切寒冰怎么出装

 

1.lol寒冰射手最新出装

2.艾希打的话哪个ADC比较好?

3.lol面对潘森怎么破,上次娜美,碰到这个直接被打爆

4.lol求寒冰出装……匹配

5.LOL艾希新打法 蓝色风筝经济流,求意见

6.寒冰射手出装问题?

7.LOL艾希应该怎么打才能发挥到极致?

学会走位和补刀然后不要冲动,打的保守一点,不要因为对方残血就跑过去,在前期要谨慎放大,后期感觉差不多都可以放大,ADC永远的好朋友当然是肉盾啦加血的啦,边路中路什么的看队友,队友里没有法师或者远程你就得跑中路(中路的钱可是好多的哟),有的话你就跑边路,哪边都可以,如果你补兵够好,而意识不够,那就按推荐出装,一草鞋然后剩下那四瓶水自己看对面阵容,如果对面英雄多消耗技能就多买点血,反之亦然;如果你已经有了一定进攻意识和和团队精神,那你可以试一下我的习惯出装:出门一长剑一红一蓝,这样无论补兵或者A人都有不错的输出;如果没有突发情况,而且队友给力的话,你在六级就可以第一次回城,那时候你至少会有1700+的钱,毫无悬念,一个吸血杖,一为了消耗,二为了后面的饮血剑;一对攻速鞋,标准的ADC鞋,还剩四百就继续看队友的输出情况,如果和你一线的队友输出很可观那就出短剑帮忙控制,反之出拳套加输出;六级之后你会拥有一招无论逃跑或者击杀都是对方噩梦的大招,所以在线上跟队友沟通好用人头堆起你的装备。好了,就算你只在那里乖乖地补兵也会有人来gank你了,你这时候就算没免费回城也要回去了,回去首先开个电刃,电刃附带的电击效果可以很好的磨血和补兵,饮血剑太贵以后看情况再出,现在要开始买个残暴之力然后在存满钱了出黑切,黑切可以削弱对方护甲在开团和抓人的时候都是好东西;接下来看情况,顺风死命堆无尽,逆风出面纱防先手技能,这时候小心自己走位,因为寒冰一旦被人抓到几乎就是必死。剩下的出装比较无聊,什么后期卖电刃换红叉啊,轻语还有灵风啊什么的,个人认为灵风比轻语好,因为灵风可以减冷却,60秒的大招几乎是抓人逃跑不二法宝,

技能就是主W副E,一点Q,有大点大(就是能点W就点W,然后就是E,如果可以点大招就是R就点大招,最后点Q)

不利的英雄啊···听好了你有个永远的敌人——无极剑圣易大师,本人曾经无数次被剑圣开大收掉··然后就是那些能近身的,什么德邦总管,不祥之刃,德玛西亚之力,反正就是那种能一下子能窜到你跟前的都是能对你不利的英雄

如果还有不明白请追问

lol寒冰射手最新出装

在新版寒冰出了以后,很多人去玩寒冰,但是出装却还是老样子,新版的寒冰,Q技能被动和主动技能都恶心到爆,W更是这样,异常的恶心,腾讯说:“正式宣告寒冰女皇艾希迈入了“一箭顶十箭”的黄金时期。可是很多小伙伴纷纷表示“完全看不懂官方公告……”、“暴击修正是什么鬼!”、“说好的每次十支箭为什么我的只有五支箭?”。因此我们在第一时间给大家带来了此次寒冰改动的解读和玩法攻略。LOL新版寒冰重做出装实测:电刀无尽是否与被动有冲突

普攻弹道速度:2000>>>2500 就是攻速

·攻速成长:4.0>>>3.33

·暴击修正:2.0>>>1.10

技能和普攻会减速目标5/11/17/23/29/35%,持续2秒 (只要你学了Q技能,所以普通攻击就可以减速,而且不耗蓝)

普攻总能对被冰霜射击所减速的目标进行暴击从而造成额外伤害,但艾希平时不能暴击。这个额外伤害可以通过暴击装备来提升。

施加冰霜射击会提供全神贯注效果,持续4秒,最多可叠加5层。激活射手的专注会消耗所有全神贯注层数,提供20/25/30/35/40%攻速并使冰霜射击的减速增加额外的20%效果,持续4秒。

如果消耗了5层效果,那么艾希的普攻就会在持续期间替换为一阵强力的飓风箭阵。

·消耗:50法力

·冷却时间:18秒

W:万箭齐发

·消耗:60法力>>>50法力

·冷却时间:16/13/10/7/4秒>>>12/10/8/6/4秒

·发射的箭矢数:7>>>9

·弹体宽度:1>>>20

·万箭齐发的阻挡:敌人现在可以阻挡多支箭矢,但只会受到来自第一支箭矢的伤害。

E:鹰击长空

·距离:2500/3250/4000/4750/5500>>>全地图 也就是说,你的E技能点满之后,E是可以全图发射的。

·[新]:现在,在技能到达1级时,可最多储存2层充能效果

·充能速率:90/80/70/60/50秒

·两次施放间的冷却时间:5秒

·[移除]不再提供被动的产金效果

·R技能范围减速效果:50%>>>冰霜射击的当前减速值

可以看出,此次的重做主要围绕着寒冰的被动和Q技能,对其W、E、R三个技能虽有改动,但是并不难以理解。小伙伴们想要理解“暴击修正”的概念需要结合的寒冰的被动来看。

然而此次寒冰的被动修改给大家带来了一个好消息和一个坏消息:

好消息是——寒冰从某种意义上讲可以实现100%的暴击机率;

坏消息是——寒冰的暴击伤害从200%下调至110%——这就是所谓的暴击修正。

经过小编的亲身测试发现,在游戏中,每增加1%暴击机率(面板数值)就可以增加%1暴击伤害(被动文本)。而在做出无尽之后会变为每%1暴击几率增加1.5%暴击伤害。

这是一个很有意思的改动,我们知道,过去做出无尽之后的暴击伤害为250%,现在,如你的暴击几率叠到了100%而你又做出了无尽,那么此时你的暴击伤害为260%。所以无尽一定要出

Q技能的改动更加酷炫。Q的被动:“施加冰霜射击”就可以提供全神贯注层数——说得更简单一点就是触发被动就可以叠加层数,而我们在被动说明中可以看到,技能和普攻都可以减速敌人,那么也就意味着如你W到了5个敌人,那么你的Q是可以瞬间满层的。

来看Q的主动效果——消耗你当前的全神贯注层数,提供攻速并增强减速效果。如消耗五层效果,则普通会替换为飓风箭阵。

Q技能的改动更加酷炫。Q的被动:“施加冰霜射击”就可以提供全神贯注层数——说得更简单一点就是触发被动就可以叠加层数,而我们在被动说明中可以看到,技能和普攻都可以减速敌人,那么也就意味着如你W到了5个敌人,那么你的Q是可以瞬间满层的。

来看Q的主动效果——消耗你当前的全神贯注层数,提供攻速并增强减速效果。如消耗五层效果,则普通会替换为飓风箭阵。

加点方面

有大点大,一级E

Q的成长为攻速加成20%/25%/30%/35%/40%/,AD加成为1.15/1.2/1.25/1.3/1.35

W技能为40/50/60/70/80+1.0AD

个人倾向于主Q,但是主Q的话W的CD较长,可以尝试QW对点。

线上及打团思路

寒冰在线上压制能力还是比较强的,尤其是现在被动的修改,使寒冰有极强的风筝能力,走位好的小伙伴甚至可以轻松1v2。走位不够优秀的小伙伴一定要注意对面的突脸或者强控,小心被控住一套带走。

寒冰E技能的改动使其在团队中可以承担更多的视野作用。在游戏初期配合打野反野、入侵,游戏中期控龙;游戏后期探视野,以防被阴。千万不要忘记自己身上还有这样一个神技。

打团如果比较优势,对面又没有强突脸的英雄或者可以很好地保护自己,寒冰可以选择用自己的大招开团,但是依然不推荐超远距离大招。如果对面有突脸英雄,还是留大招自保较好。

寒冰虽然属于站桩输出很高的英雄,但是对走位的要求极高,希望小伙伴们多加练习。

Tips&Q&A

Tips:

改版后的寒冰暴击伤害上限是260%;

Q技能主动施放时可以瞬间叠加Q技能被动效果;

W技能命中多个敌人可以叠加多层Q技能被动效果;

E技能全图施放并可以探得路过的视野;

R技能飞行距离越远,晕眩时间越长——前提你没有空大。

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Q:为什么出飓风

A:飓风可以实现AOE减速,并且可以叠加Q技能被动层数(虽然我们已经有足够的方法来叠Q技能被动)。由于被动技能的限制,在A没有被减速的敌人时第一下是不会触发暴击的,所以团战中出飓风可以最大化寒冰的伤害

总结寒冰的此次改动无疑是强力的加强。我们希望通过这篇文章为大家初步介绍寒冰的改动。寒冰此次有关暴击机率和暴击伤害的改动是很有趣的,小伙伴们可以考虑一下,暴击几率符文或者暴击伤害符文的收益如何?在出装上,如何权衡面板攻击力和暴击几率/暴击伤害?如何选择生存装备?——将你的出装思路和符文搭配技巧留言告诉我们,大家一同探讨,发现更有趣、更多元的LOL世界吧!

所以 无尽和飓风一定要出,其它的你自己选着。这可是我从手机上的资讯上给你的,而且有我自己的总结。

艾希打的话哪个ADC比较好?

有几种出装方式可供选择

1:比较泛用的出装方式,吸血杖(多兰剑亦可),攻速鞋,风暴大剑,随后合成吸血剑,补电刀/红叉一把,随后根据对方场上形势判断,如果有血多皮厚的角色,出破甲弓,如果都是血虚高甲如纸的角色,出无尽之刃,之后补一件狂徒甲。再之后先无尽的补破甲弓,先破甲弓的补无尽即可。

优点:泛用性好,单挑对方法师或者ADC时有吸血支撑,比较好打,赖线能力强,团战不差。

缺点:怕突脸,对面如果突脸英雄过于凶悍,如果队友支援或保护不给力,扑街秒秒钟的事。

2:团战型出装方式,先吸血杖(多兰剑亦可),攻速鞋,风暴大剑,之后转无尽,无尽后补红叉/电刀,随后根据场上形势判断,如果有血多皮厚着破甲弓,若是没有饮血剑,之后补狂徒

优点:先无尽让艾希有超强的团战输出能力,只要有安逸的输出环境就可以造成成吨的伤害。

缺点:怕突脸,理由同前者,怕和先饮血的ADC互点,能不能打赢看暴击多不多,不稳定。

3:新型出装方式,同样先吸血杖(多兰剑亦可),攻速鞋,无尽之刃,之后补两把攻速剑弥补攻速,之后直接合成破败王者之刃,再之后破甲弓,狂徒。

优点:专克突脸英雄,破败的主动效果可以轻松对其造成减速并且提高自身移动(类似石头人的Q),百分比伤害对半肉的打击很大,可攻可守。

缺点:成型比前两者要晚,破败比较贵,在破败出现之前怕和先饮血的ADC互点。

lol面对潘森怎么破,上次娜美,碰到这个直接被打爆

寒冰太浪费了吧。

而且寒冰+锤石被称为最佳下路组合之一。

之所以国服寒冰被普遍认为是坑英雄。是因为国服玩家都不喜欢细节英雄。这就是为什么都知道剑圣这个英雄不能团,还选取率高得吓人的原因。

盒子最新的统计数据,韩服和美服艾希的选取率和胜率远高于国服的主流ADC。虽然寒冰很难起来,但是起来后确实很难针对,团战的输出和控场更是无与伦比。

只不过艾希没有位移技能,导致逃生能力弱,且国服玩家很有战术,但是战略思想不匹配,导致普遍认为是随便玩玩就行的,可是一个合格的的功力必须远远高于同级别的AC和上单的,因为全场2个位置需要永久知道对面在做什么,一个是打野,另一个就是。

锤石满足了控制、位移这2个保护寒冰的最佳条件,进攻和防守都是最佳。

可是问题来了,寒冰是控制性ADC,要求一流的意识和走位,上手度很低!(不要跟我说新手说明!)

锤石操作难度和意识更是很难,上手度也很低。

那么这个就很难炼成。

相对来讲,像EZ+锤石或者男枪+莫甘娜之类的组合就很简单了。

而为什么崛起的理由也出来了,ADC自身战术强大,操作一流就可以,将与的配合度需求降到最低了。

所以,寒冰要不不玩,要不找个基友苦练锤石!

lol求寒冰出装……匹配

版本更新内容:  暗影之拳 阿卡丽  这些改动的目的是为阿卡丽玩家们开启更多符文和天赋的配置。对于那些选择坚持使用当前配置的玩家来说,这些改动的影响很小。  -忍法!苍绯印  -绯红之印   现在会立刻获得特效,而不需要先到达19.5法术强度的门槛值   基础伤害加成从8%降低至6%  -苍翠之印   现在会立刻获得特效,而不需要先到达9.5额外攻击力的门槛值   基础法术吸血加成从8%降低至6%  黑暗之女 安妮  -安妮已经获得了外观升级!  蒸汽机器人 布里茨  -基础法力值从300降低至240  -Q机械飞爪   法力消耗从110提升至120  虚空恐惧 科’加斯  -W野性尖叫   沉默持续时间从2/2.25/2.5/2.75/3秒降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒  皎月女神 黛安娜  -W苍白之瀑   调整了法球,以更好地将敌人的模型体积考虑在内。  蜘蛛女皇 伊莉丝  -Q神经毒素   法力消耗从60提升至80/85/90/95/100  -E结茧   法力消耗从65降低至50  探险家 伊泽瑞尔  这些改动是延续我们较早前对缩减伊泽瑞尔的过于强大所作出的努力。尽管这些削弱也影响了法强流伊泽瑞尔,但此刻我们正在专注于让物攻流伊泽瑞尔变得稳定。在这之后,我们将会关注法强流伊泽瑞尔。  -基础移动速度从330降低至325  -咒能高涨   持续时间从6降低至5  -R精准弹幕   每命中一个目标后降低的伤害从8%提升至10%  明家 黑默丁格  虽然这些不是我们最终想要对黑默丁格进行的全部改动,但这些有关生存能力的改动有助于让黑默丁格当前的玩法变得顺畅一些。  -QH-28G进化炮台   现在会显示计时器,以标明黑默丁格获得下一个炮台所需的时间   现在,炮台将会试图优先攻击那些被黑默丁格的普通攻击或者CH-1震荡手雷所命中的敌人  -R升级!!!   移除了施法时间  风暴之怒 迦娜  -迦娜普通攻击变得更为顺畅了  德玛西亚皇子 嘉文四世  -战争律动   修复了一个BUG,该BUG曾导致战争律动会对小兵和野怪造成的伤害值多于预期  不祥之刃 卡特琳娜  这些改动的焦点是再一次让卡特琳娜的玩法变得更加凶险,因此迫使她的出装更有进攻性,并且将注意力集中到选择大招的释放时机上。  -Q弹射之刃   初始伤害从60/90/120/150/180降低至60/85/110/135/160  -E瞬步   减少伤害的持续时间从3秒降低至1.5秒  -R死亡莲华   总法强收益系数从1.75提升至2.0  狂暴之心 凯南  -R秘奥义!万雷天牢引 不再消耗能量  仙灵女巫 璐璐  -皮克斯,仙灵伙伴   伤害从15-87调整至9-105  -Q闪耀长枪   Q闪耀长枪在对付被施放了E帮忙,皮克斯!的目标时,将不再会提升效果的范围。  -W奇思妙想 W奇思妙想不再会打断敌人已在进行中的移动技能了。  无极剑圣 易  -Q阿尔法突袭   修复了一个BUG,该BUG曾导致Q阿尔法突袭在冷却过程中,图标却仍然是亮的。  -W冥想   总治疗量从140/280/420/560/700提升至200/350/500/650/800   总法强收益系数从4.0降低至2.0   法力消耗从70/80/90/100/110降低至50/65/80/95/110  赏金猎人 厄运**  -R弹幕时间   额外攻击力收益系数从0.45降低至0.35   扇形瞄准器现在会贴住厄运**  堕落天使 莫甘娜  -R灵魂镣铐   修复了一个BUG,该BUG有时会导致:即使目标没有被晕眩时,R灵魂镣铐的音效和技能效果也会播放出来。  唤潮鲛姬 娜美  这些改动的目的是增强娜美前期的对线能力,因此给了她一个移动速度的优势并使她能够玩得更加强势。  -娜美的普通攻击变得更为流畅  -基础移动速度从335提升至340  沙漠死神 内瑟斯  现在,内瑟斯的Q汲魂痛击会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励。Q汲魂痛击的改动有助于缓和内瑟斯薄弱的对线期,并且R死神降临的改动会增强他在团战中的近身能力。  -Q汲魂痛击 永久伤害加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至6   修复了一个BUG,该BUG曾导致Q汲魂痛击的暴击造成的伤害多于预期   法力消耗从20/25/30/35/40降低至全等级20  -R死神降临   现在会在激活时提升50攻击距离和100施法距离   法力消耗从150降低至100  永恒梦魇 魔腾  -修复了一个BUG,该BUG曾导致魔腾在使用R鬼影重重后不会自动追击他的目标  雪人骑士 努努  这些改动的焦点,是迫使位的努努打得更加主动,因此降低了努努对队友的被动型贡献  -基础移动速度从340提升至350  -W血之沸腾   持续时间从15秒降低至12秒   攻击速度加成从25/35/45/55/65%降低至25/30/35/40/45%   移动速度加成从11/12/13/14/15%降低至8/9/10/11/12%  荒漠屠夫 雷克顿  -修复了一个BUG,该BUG曾导致雷克顿的E横冲直撞在命中那些他看不到的小兵时无法生效。  狂战士 奥拉夫  -Q逆流投掷   减速效果现在会持续衰减  -W残暴打击   冷却时间从12秒提升至16秒  -R诸神黄昏   不再被动地提供护甲穿透加成   现在只会在激活时提供护甲穿透加成  放逐之刃 锐雯  -Q折翼之舞  修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果E勇往直前和Q折翼之舞的连招间隔过短的话,那么Q折翼之舞会错误地施加它的溅射伤害。  恶魔小丑 萨科  -Q欺诈魔术   位移距离从500降低至400  -E双面毒刃   前几级的减速效果从20/22.5/25/27.5/30%降低至10/15/20/25/30%  暮光之眼 慎  -气合斩   每次攻击减少的冷却时间从1.5秒降低至1秒   开启W奥义!空我时,每次攻击减少的冷却时间从3秒降低至2秒  亡灵勇士 赛恩  现在,赛恩的E暴怒会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励  -E暴怒 永久生命值加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至2/3/4/5/6  战争女神 希维尔  -W弹射   修复了一个BUG,该BUG曾导致前几级的冷却时间长于预期  麦林炮手 崔丝塔娜  -Q急速射击   法力消耗从80降低至50  -E爆炸射击   主动效果的伤害从110/140/170/200/230提升至110/150/190/230/270  蛮族之王 泰达米尔  -基础攻击速度从0.644提升至0.670  -怒气衰退会在脱离战斗后的8秒时开始(原先是在脱离战斗后的5秒时)。  邪恶小法师 维迦  现在,维迦的Q黑暗祭祀会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励  -Q黑暗祭祀   永久法术强度加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至2  皮城执法官 蔚  -更新了推荐装备  -Q强能冲拳   修复了一个BUG,该BUG曾导致强能冲拳的范围伤害在冲刺的终点区域有所变化。   修复了一个BUG,该BUG曾导致改良回城会返还强能冲拳的冷却时间和法力消耗  -E透体之劲 修复了一个BUG,该BUG曾导致透体之劲在对一个免疫伤害的目标使用,或者在被致盲时使用的时候,能够爆裂多次。  -R天霸横空烈轰   修复了一个BUG,该BUG曾导致R天霸横空烈轰的控制效果会无视法术护盾。  雷霆咆哮 沃利贝尔  沃利贝尔的基础攻击速度曾低于普攻型近战英雄的平均值。这个改动有助于解决这个缺陷,并帮助他更快地清理野区。  -基础攻击速度从0.625提升至0.658  爆破鬼才 吉格斯  -E海克斯爆破雷区   修复了一个BUG,该BUG曾导致触发地雷的音效不会播放  物品与装备  我们调整了一些装备的冷却缩减。这些改动会相辅相成地将那些简单地提供一些冷却缩减作为次级属性的装备们区分开。  -探索者的护臂(新装备)   合成配方:布甲 布甲 增幅典籍 125金=1160金   30护甲   25法术强度   唯一被动:每杀死一个单位,都会获得0.5护甲和0.5法术强度。这个加成最多可以叠加30次。  -中娅沙漏   合成配方改变:探索者的护臂 无用大棒 500金=3410金(以前是3100金) 法术强度从100提升至120  -洞察之石   这些改动是为了减少该装备过于强大的性价比,因为那些前期布眼的队伍不用花费什么就能够获得好处。这个改动会为抓人创造更多机会,并且奖励反制型的玩法,特别是对于打野英雄来说。   合成配方改变:红水晶 475金=950金(以前是700金)   生命值从100提升至180   洞察之石的守卫的赏金从10提升至25  -洞察红宝石   这些改动是为了减少该装备过于强大的性价比,因为那些前期布眼的队伍不用花费什么就能够获得好处。这个改动会为抓人创造更多机会,并且奖励反制型的玩法,特别是对于打野英雄来说。   总花费从1300金提升至1550金   生命值从300提升至360   洞察红宝石的守卫的赏金从10提升至25  -巨人腰带   生命值从400降低至380  -狂徒铠甲   合成配方改变:巨人腰带 红水晶 治疗宝珠 治疗宝珠=2830金(以前是2650金)  -日炎斗篷 合成费用从780金提升至930金(总花费从2500金提升至2650金)  -恶魔法典   这个改动会使恶魔法典和它的各种合成路线变得更加万能,并且适用于所有法系英雄。   从合成配方中移除了仙女护符   总花费从1000金降低至820金   不再提供任何法力回复  -纳什之牙   合成费用从250降低至200(总花费从2500金降低至2270金)   不再提供任何法力回复  -号令之旗   合成配方改变:恶魔法典 英勇徽章 890金=2360金(以前是2400金)  -莫雷洛的邪术秘典   合成配方改变:仙女护符 恶魔法典 凯奇的手 435金=2200金  -雅典娜的邪恶圣杯   合成费用从920金降低至900金(总花费从2800金降低至2600金)   冷却时间从15%提升至20%   冷却缩减不再是唯一特效  -饮血剑   合成费用从650金提升至850金(总花费从3000金提升至3200金)  -黑色切割者   我们现在对黑色切割者的战略地位感到相当舒服,但我们想要缩减一些过于强大的地方   生命值从300降低至200 最大层数从4提升至5   每层的护甲减少值从6%降低至5%   修复了一个BUG,该BUG曾导致技能施加的减甲效果多于预期  -三相之力  合成费用从300金降低至3金(总花费从4200降低至3903)  -精魄之石 合成费用从140金降低至40金(总花费从800降低至700)  -破碎幽灵之精魄 一个全新的被动技能(降低惩戒的冷却时间),应该能给这个装备一种更为独特的感觉。虽然也许没有哪个英雄完全契合这个装备,但我们仍然有可能创造或者调整一名英雄,来发挥这个装备的最大潜力。   合成费用从400金降低至100金(总花费从2400金降低至2000金)   新的唯一被动:降低惩戒20%的冷却时间  -冰霜之心   合成费用从500金提升至550金(总花费从3100降低至3000)   护甲从90提升至95  -多兰之盾 生命回复/5秒从5提升至8  -冰川护甲 合成费用从380金降低至230金(总花费从1500降低至1350) 护甲从40提升至45   冷却缩减从15%降低至10%  -振奋盔甲   合成费用从540金提升至630金(总花费不变)   冷却缩减从15%提升至20%  -冥火之拥   合成配方改变:恶魔法典 无用大棒 680金=3100金(以前是3000金)   冷却缩减从15%降低至10%   法术强度从100提升至120  -基克的使徒   合成费用从800金提升至900金(总花费从2450提升至2550)   冷却缩减从15%提升至20%  -冰脉护手   我们对冰脉护手提供给远程英雄的风筝能力表示高兴,不过它在某些情况下的群控效果也有点过头了。这个改动提升了它被近战英雄持有时的特效,但降低了它被远程英雄持有时的特效。   总花费从3400金降低至3250金   冷却缩减从15%降低至10%   修复了一个BUG,该BUG曾导致减速场的持续时间长于预期   修复了一个BUG,该BUG曾导致减速效果不会立刻生效   远程英雄使用时,减速场的半径从275降低至210   近战英雄使用时,减速场的半径从275提升至285  -和谐圣杯   这个改动仅仅是打算将购买多个仙女护符作为法师和们在开局的出装路线之一。因此,我们并没有改变和谐圣杯的总花费或者属性。   合成配方改动:仙女护符 仙女护符 抗魔斗篷 120金=880金   冷却缩减不再是唯一特效  -负极斗篷   花费从810金降低至720金   魔法抗性从45降低至40  -水银饰带   合成费用从850金降低至830金(总花费从1660金降低至1550金)  -贪婪之刃   每10秒加金量从2提升至3  -伊丽莎的奇迹   现在会减少治疗术,洞察和清晰术25%的冷却时间,而不是减少治疗术,洞察和重生20%的冷却时间  -宣告   暴击几率从15%提升至20%  -兰德里的折磨   兰德里的折磨上的原有限制使它变得过于小众和复杂。这些改动有助于明确该物品的定位,同时让它的独特玩法更易被更多法师所接受。   法术强度从60降低至50   每秒伤害从1.66%提升至2%   持续伤害技能和多重目标技能触发的特效将不再被缩减   修复了一个BUG,该BUG曾导致:伤害特效不会被再次施加到那些已被施加该特效的目标上  -干扰水晶   干扰水晶原本是为坦克类英雄设计的,但是坦克类英雄已经有很多其它的方式来显著转移防御塔的伤害了。这些改动将这个装备重新定位成面向和法师们的一件进攻性装备。   合成配方改动:红水晶 爆裂魔杖 贤者之石 800金=2835金   350生命值   50法术强度   15生命回复/5秒   15法力回复/5秒   唯一主动效果和原来一样  -灭世者的死亡之帽   合成费用从740金提升至840金(总花费从3200金提升至3300金)   法术强度加成从25%提升至30%  -舒瑞亚的狂想曲   冷却缩减不再是唯一特效  -破败王者之刃   攻击力从40提升至45   当前生命值伤害从4%提升至5%  -智慧末刃 魔法抗性从20提升至25 游戏内道具商店优化  -我们对道具商店进行了一些键盘导航更新:  Ctrl L或者Ctrl Enter会聚焦于搜索菜单(你可以在菜单中重设这个命令的键位)  Ctrl Tab会改变道具商店的标签(你可以在菜单中重设这个命令的键位)  你现在可以在道具商店开启时查看记分板  你现在可以在道具商店开启时聊天  -“攻击特效”和“潜行侦测”已经是道具商店里可供搜索的术语了。  -你现在可以用右键点击道具商店中的物品来购买了。  -现在,道具商店在购买或出售物品时会更加顺畅  -在1080或更高的分辨率中,道具商店的尺寸被略微降低  人机对战  -现在,如果暮光之眼(电脑)的大招目标在慎还在引导时被击杀,那么慎会继续他的行动  -电脑玩家将会偶尔在比赛开始和结束时聊天  -将德玛西亚皇子(电脑)加入到所有地图中  -改良了拥有突进技能的电脑玩家的撤退逻辑  综合  我们对攻击特效做了一些品质上的改良,因此它们现在不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。  -寒冰射手艾希  全神贯注不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了  -皮城女警凯特琳  爆头不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了  -狂暴之心凯南  W奥义!电刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了  -琴瑟仙女娑娜  能量和弦不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了  -卡牌大师崔斯特  W选牌不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了  E卡牌骗术不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了  -爆破鬼才吉格斯  一触即发不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了  -韧性现在会作为一个属性出现在角色面板上。  -所有技能里含有减少控制效果持续时间的英雄,现在都会用韧性来代替。  例如,炼金术士,诅咒巨魔,刀锋意志,德玛西亚之力等等。  -英雄的韧性会与装备的韧性,天赋的韧性以及净化进行叠加。  -修复了一个BUG,该BUG曾导致雷恩加尔和卡’兹克的隐藏任务“开始了!”会在卡’兹克死亡时无法激活。  -修复了一个BUG,该BUG曾导致冰晶凤凰的聊天信息会在她变蛋时显示错误的英雄名字  -召唤水晶和防御塔现在会拥有击杀提示  -小地图上的传送指示器现在会与回城指示器有更为明显的区别  -聊天命令系统已经在后台略微增强   你可以输入/allcommands来获得完整的聊天命令列表   你现在可以输入/help/command来获得该聊天命令的详细信息  -击飞现在会更为频繁地运行,并且在靠近墙壁施放时会更少失效  -禁音一名玩家,将不再会静音他的地图信号;为了防止刷屏行为,地图信号已被设置限制  -修复了一个错误,该错误曾阻止一些玩家接收包含特殊字符的游戏内聊天信息。  -缩放镜头变得更为平滑  -疾行之靴现在会显示被动效果的冷却时间  -你现在可以选择在按下攻击键时显示你普通攻击的距离。  -在《英雄联盟》不是当前程序时,镜头将不再摇动  -在使用魔切时,深渊巨口,死亡之歌和荆棘之兴不再会提供两次击杀。  -唤潮鲛姬的Q碧波之牢现在会正确地重置野怪  -在使用一个锁定镜头时,点击空白处将不再解除锁定镜头模式

LOL艾希新打法 蓝色风筝经济流,求意见

一,出装:

二,英雄分析:

英雄优势:

埃希的核心优势技能带有减速效果,压人gank神技。在前期利用暴击增长特效补兵对线十分犀利,同时短CD的aoe加减速技能W万箭齐发配合大招追杀gank人头不断。

英雄劣势:

埃希最大的劣势就是皮薄,逃生能力差,没有很好的防御手段,往往是敌方集火秒杀对象,被敌方近身攻击往往难逃一死。

三,技能分析:

冰霜射击?- 激活后艾希的攻击附带冰霜减速效果

耗蓝:8;射程:600

前期不用太高..1级就好..也没蓝给你消耗..等级低体现不出啥子

万箭齐发 -?艾希向前方射出7支冰霜之箭.造成伤害并减速艾希向前方射出7支附加伤害

的冰霜之箭.减速效果取决于冰霜射击的等级.

耗蓝:60;射程:600

很好的技能.菜鸟用它来补兵.高手用它来牵制(减速或者帮助队友逃跑)

W无须面对对手.边跑也能边往后方或者左右2边射.不过还是不推荐.

由于这样那样网速啊.延迟啊.操作啊什么的..回马箭不成变成送人头...

猎鹰一击

被动:艾希杀死单位会获得额外金钱

主动:艾希释放猎鹰斥候侦查目标区域.显示一路所经过区域视野

高手都说逆天的技能.使用的好它可以使你的团队或者你始终处于全场视野最大的英雄.

也会帮你慢慢累积你的金钱优势.别小看那么点点钱啊..关键时候总差那么点点.

在如今抢龙的时代.它的地位更是日趋提高.新手可以用来看看对手的大致方向.

魔法水晶箭?- 艾希向前方射出魔法水晶箭.冻结敌方英雄并造成伤害.冻结时间取决于飞行距离.

同时对该英雄附近的敌人造成伤害并减速.

射程:全屏;冷却时间:75秒;耗蓝:150

6级大技能.吃饭技能.拿第一血的技能..前提是别打偏.现在国服说明是眩晕最多3.2秒...当然我从没

觉得有这么久..不过不得不承认只要稍微用的好些的确是个好技能.配合减少CD的符文和装备.真是

越货必须掌握的.一般咱用.此技能CD不好都没底气.

被动技能:全神贯注

脱离战斗之后.艾希的暴击等级每3秒增加3/6/9/12/15/18%.

寒冰射手出装问题?

有一种打法也是比较恶心的,前期主e副q1w(e升到3或4级就停了)

迅速刷钱到1600打出吸血和贪婪,基本20--25分钟就有不错的钱了

出装:电刀 攻速鞋 破败 无尽 轻语这样的主adc装备

这种加点有2大先决条件:1 自己的补兵技术和队友的信任度 2 对面的gank能力不要太强,突进最多不多于2个而且最好没赵信

lz的这套加点应该是模仿ez来的,但是我不是很推荐。ez的q触发三相之力,可以做到无cd触发三相,但是寒冰只能用w去连a打出三相效果,伤害为三相+a+a+100多,消耗时间为2次普攻。而标准的adc一般的普攻有50的暴击率,所以伤害比你的高很多,特别是对于肉

标准adc其实对于技能伤害的提升不是很高,但是对于普攻伤害效果确实很高的,这正符合寒冰这种技能偏向控制的adc。你的出装的adc越是到后期越是废,因为你的护甲穿透几乎没有,对于adc的理解我的是这样的:首先要选择你能打到的人,之后在你能打到的人里面选最脆皮的。但是一般adc只能达到肉或半肉,所以配合队友优先击杀对面的前排我感觉更像是adc的职责

LOL艾希应该怎么打才能发挥到极致?

个人建议你这么出吧:饮血,攻速鞋,电刀,无尽,轻语,狂徒。

饮血必须出的,吸血,攻击,的加成,adc必带,攻速鞋这个不用说了吧,电刀的选择,他的被动加上你的被动,可以在团战开始的时候造成最大的伤害,所以选择电刀,无尽,这个的话adc必须出的,伤害和暴击,轻语的话也一样,对面后期肉的话需要靠这个,狂徒,增加自己在团战的生存能力。初装顺序的话可以按照上面这个来出无尽和轻语的选择,看对面肉的情况,你除了电刀对面已经很肉的话就出轻语吧!召唤师技能的话最好带护盾和疾跑。可以放风筝。

我觉得玩艾希这种英雄,可以有两种打法:ADC或。

我们先说常规的艾希打法(ADC路线):首先你作为一个ADC,就必须保证下你死的次数不能比杀的多,养成如果要杀1个人就必须把自己撘上去,那那个人头就不要了。其次艾希虽为ADC但我不推荐召唤师技能带屏障,建议用其中有1个疾步,然后根据自己的喜好带引燃或闪现。再有就是了,推荐控制为主,补血为辅。你说没有?牛头就是一个。再其次,对于艾希我再出个关于她好习惯,其他ADC的坏习惯:只要你的射程和对面ADC的射程有重叠,你就开Q,一到W范围,就射,有兵也射,再普攻他几下(不要超过5次,当超过5次,你就极有可能进入了圈套)。我建议1级学W,2级学E,在到3级之前不用W(尽量不用),然后3级学Q,再按主W副Q的方式加点。还要多鼓励中路的AP来下路抓,中路的AP一来马上开大砸向对面的ADC(瞄准点),然后杀了,分赃(拿的钱),千万不能因为不是你分的赃少(不是你的人头)而起内讧,这是非常不利的。建议够800就先把兵线推前点,然后回家,出吸血鬼节杖,然后除非真的打得非常残了,一般都可以赖在线上,回家瞬出饮血,然后凑钱买卢安娜的飓风。然后中间的装备自由发挥,但要切记最后出守护天使。

再说说吧,不知道什么时候起开始多出了艾希打的情况,不过感觉不错,很爽啊(被辅的ADC,当然这里不特指谁)。出门,正常的出门装:仙女护符2红2眼。然后回来买女神之泪和鞋子,先不用合成,然后还是出卢安娜的飓风,再自由发挥,如果有必要的话就出狂徒,团战的时候不用闪,就站在原地开Q普攻,大招不用先放,可以留一下,有人切ADC的时候再一个大过去,没人切ADC那你就砸对面AP或ADC。关于技能加点嘛,建议:一级还是W,2级Q,3级还是W,4级E,再按主Q副E的加点方法加点。

不过总的说,艾希是个上手容易精通难的英雄,我说只是我对她的认知,可能不完全正确,但56个民族,有56个思想,也就有56个艾希(这算什么比喻),但大家可以互相取长补短,更近一步(什么乱七八糟的词语啊,可以一起用的吗)。