最终幻想12策略心得 最终幻想12网游
最终幻想12攻略心得_最终幻想12攻略心得怎么获得
谢谢大家给我提供关于最终幻想12攻略心得的问题集合。我将从不同的角度回答每个问题,并提供一些相关资源和参考资料,以便大家进一步学习和了解。
1.《最终幻想12》百层挑战最后一层打法攻略
2.《最终幻想12黄道年代》水晶迷宫地图一览
3.《最终幻想12》各地区地图及怪物讨伐详细攻略
4.《最终幻想12黄道年代》必出65号珍稀怪方法
5.最终幻想12的战斗技巧
6.最终幻想12初期死神怎么快速杀
《最终幻想12》百层挑战最后一层打法攻略
《最终幻想》系列可谓PS平台的经典之作,而《最终幻想12黄道年代》的百层挑战想必难倒了一部分的玩家,下面小编就为大家带来一篇由“乐平”总结的百层挑战最后一层的打法攻略。
需要物品:
鲸鱼牙齿一个(这个也是蛮好得的,网上搜索下获得办法吧),这个是给两个敌人用的,一个让她病毒,一个让他睡觉,用完就换回丝带好了。
万灵药10个左右,10个足够,正常流程应该有一些的,6个也应该可以。
终极万灵药也准备几个,我用了1个,也许不用也可以。
下面我的方法:
因为从99层过来,三个人物全在逆转,所以先调整过来,作战布局把逆转全关了。在这个时候,让有蛇夫的人装备鲸鱼牙齿,扔一个CH啥09来给朵拉丝,让她中病毒,扔一个王子之吻给扎克波斯,让他睡觉。这两货必中。然后马上换饰品。等自己逆转过了,给自己布局成使用万灵药。
另外两个人,用的绿魔法引诱,吸引敌人火力,当然别忘给自己高涨,一般也死不了,因为对方会扔万灵药给我们,死了也没事,一个死了,另一个自动复活之。为了给有蛇夫的人更大的生存空间,这两位可以先关了战斗。纯引诱就可以。
现在有蛇夫的就狂放蛇夫,同时场地上走动,尽量远离裁判们,蛇夫出来就放大招。(中间肯定会团灭几次,当练练手吧)
等运气来了,可以连续放蛇夫就没事了,我过的这次,控制的角色一直是满血,很安全。
至少放个三次,就会发现少一个裁判了,继续,再放几次,反正越来越容易的,
终于,我最后又放死了两个,只有两个裁判了,
随便砍打了,我是4X攻击破坏打了一会,他们打我只有几十的伤害了!然后切战斗,结束100层。
最后显示我这次总用时1小时31分。实际打了一下午了,约三个小时,100层试验了很多次才通过的。
《最终幻想12黄道年代》水晶迷宫地图一览
最终幻想12重制版弱模式职业怎么配?很多玩家对此都还不太了解,这里深空高玩就为大家带来最终幻想12重制版弱模式职业搭配攻略,下面一起来看看吧。
最终幻想12重制版弱模式职业搭配攻略
弱模式下的职业选择和角色分配,早早就有了完美方案,再此方案下配合双职业,尽量去弥补之前搭配下的不足。
单职业的职业搭配就不用说了:机工,猎人,骑士,黑魔,白魔,时魔。
以下是补强方案,楼主已经打到港汀,下面职业搭配,相比之前单职业难度要降低太多:
LV1梵:机工武僧:濒死力UP,满血力UP,3035HP,遇到铳耐性的,可以换棒子上去敲 。
LV2小巴:猎人机工:游戏初期晓之片段入手后,即可有毕宿五Y和大角星的双火枪手配置,是减少弱模式难度的重要环节。后期打百层猎人得第二把毕宿五Y ,两把毕宿五Y想想就酸爽 。
双子,天蝎(HP,大物盾,大魔盾)
楼主已拿到第二把毕宿五Y
LV2兔子:白魔武僧:3035HP,行动3
LV3大巴:骑士武士:3005HP,钱投,行动3,万能药2,白袍圣剑。
纠正一下,以前计算错误,在执照盘10点力量点亮后,关于白袍圣剑,在最强重装头盔力+12的支持下,略比全最强重装力+24伤害高一点点,这刚好是个分水岭,如果配上力加5的饰品,白袍圣剑会再高一些,但不会高很多。
白羊 天平 狮子 人马 处女 双鱼(天平加500HP,中期就能拿,相比骑士武僧,初期就有行动3,多了白袍圣剑,多了万能药2,做为后期队长角色,带着两个狂战机工,万能药2不可少)
LV3公主:时魔武士:2505HP(500HP的天平宫给了骑士的武士),时魔获得魔装魔力加成,魔力强化*14,同时穿重装也可兼顾下输出,而且可以满足部分人的公主武士梦。
巨蟹 摩羯(魔力2,中级恢复魔法,复活)
LV3潘:黑魔武僧:3035HP,行动3
蛇夫,金牛,宝瓶(这边武僧开高级白魔法给黑魔,神圣魔法,增强黑魔的泛用性)
楼主主线推进到了大水晶,顺便录了下双毕宿五Y过大水晶打通欧米茄之路的视频。
由于PS4录像时间原因,从第七层16号传送阵开始录,双毕宿五Y火枪手护驾,黑魔带队,一路安逸多了。其实第六层比较难,敌人有铳耐性,需要黑魔+白魔+骑士慢慢的打。
双毕宿五Y过处女座圣天使,简单多了,基本是全自动了,要视是否中了逆转调整饰品,其它没悬念。
《最终幻想12》各地区地图及怪物讨伐详细攻略
在《最终幻想12黄道年代》中,水晶迷宫是一项非常有难度的挑战,玩家需要很熟悉地图才能通过,下面小编给大家带来了《最终幻想12》水晶迷宫地图及心得介绍,希望对大家有帮助。
这张地图标识的还比较清楚。简单来说就是每个封印和门都有名字。一个名字的封印能开对应封印名字的两扇门,不过一次只能开一扇,和一把钥匙开一把锁一个道理。图上都有标记名字。重要的几个宝箱也有标记。研究好门和封印的位置就知道该怎么走了。
陷阱上的那个宝箱是柳生之漆黑。宝箱4的所在区域是刷猎人山刀F的绝好地带。
《最终幻想12黄道年代》必出65号珍稀怪方法
基本操作与职业选择
收起基本操作与职业选择第一篇(1)第一篇(2)第二篇(1)第二篇(2)第二篇(3)第二篇(4)第三篇(1)第三篇(2)第三篇(3)第三篇(4)第四篇(1)第四篇(2)第四篇(3)
《最终幻想12》的系统复杂、任务繁多,而且网上主要都是日文攻略不方便阅读,下面为大家带来天幻网的《最终幻想12》中文完美图文攻略,详细讲解各地区地图及怪物讨伐,给新手一个常模式下的详细指导。
因为FF12的系统很博大精深(尤其是国际版细分了职业后),而且自由度相对大,即使有专题的详细资料,也经常让第一次接触FF12国际版的玩家一路摸不着头脑。虽然常模式没有什么很大的难度,但是依然会给一些新接触的玩家困惑。写这攻略完全是一次都没接触过FF12的新玩家针对向的,可以说是几乎完全新手向的,没有任何高手向的东西,可以说新人照着葫芦画瓢就可以的。尽量做到手把手教学,适合那些想一遍乐,或者对RPG游戏系统适应性比较低但又对此有兴趣的人,基本按这攻略打一遍,也对系统了解差不多了,想更深研究也有办法以自己的能力去攻略或者参考弱模式攻略。
1,本攻略只涉及到流程方面(我的意思是正统游戏模式)包括隐藏BOSS迷宫等,但不包括百层,但是流程中会提到为百层而做的一些准备。
2,该攻略封印3神器!虽然这3个里有2个可以依靠乱数来取得,但按照正常得到方法来说几率过低,上面说过了,本攻略会以尽量舒服的方式体验FF12,所以这3玩意封印(PS:其实神盾用乱数很好刷,如果需要的新人朋友也可以刷一面,百层有这个能方便不少)
3,本攻略尽量做到在解迷,地图,工会任务,珍惜讨伐,隐藏BOSS上给大家一个比较详细的指导。
4,本攻略不限制逆转,破坏!但是会在不影响游戏“舒服度”的情况下使用,如果一些BOSS不用也可以利用一些合理战术还算“舒服”的干掉的,都不用逆转与破坏。
综上,本攻略的中心思想就是:禁止BT,禁止RP耐心考验,让第一次玩的新人在不失FF12国际版系统精髓的情况下,尽可能“舒服地”体验FF12国际版!但新人也要做好准备,因为FF12你想好好体验,就肯定离不开刷,尽量舒服的意思也就是尽力把刷的要素降下去,但是一点点刷的耐心还是要有的。这点请各位新玩家切记。
职业选择
职业选择,这个是几乎所有新人第一次玩FF12国际版的时候最优先考虑的问题,其实我玩的时候也是。其实很多高手说得没错,常模式下选职业无须太注意,基本也都能通。话虽这么说,但毕竟没接触过FF12国际版,自然听了这话还是有疑问。以下是个人分析
本攻略选择的职业:猎人 骑士 武士 时魔 黑魔 枪骑,稍后再详细分析个中缘由,不妨先说说其他职业,各位玩家可以在强弱模式中体验更多FFXII IZJS的魅力:
武斗(俗称伪白,前期能打脸后期能救人全程一马当先,同时也是抢召唤兽能手一枚。很优秀的职业,但本文建议放在强模式中体验)
破坏(输出极其不稳定,新人不好控制战局节奏。建议留到强模式感受一下破坏王抽风般的爆发力)
机工(都知道弱模式的神职业,无视敌我数值攻击,但常模式来的不如菜刀痛快)
白魔(常模式下回复压力很小,实在没必要专门弄个来,但在弱模式中需要小白拯救世界)
弓使(这个职业是个中规中矩多面手,但在六人队伍中很难凸显自己的优势,他的优点就是他的短板)
赤魔(和骑士是经典慢半拍难兄难弟,好玩多过好用,同样放在强模式再体验吧)
至于搭配,常模式最多来2个法师多了也没用,然后就是轻装和重装职业搭配完善的问题了。
这里本攻略选择的是:
猎人——梵
武士——艾雪
骑士——巴修
(以上3个大家一般也都没啥意见了,我也是顺从民意 XD)
时空魔战士——潘妮罗
黑魔(_魔道士)——芙兰
枪骑——巴尔弗雷亚
如果对某些职业特别有爱的话可以自行调整,只要保证骑士、时魔、黑魔、猎人留着,这几位在本攻略中有着关键性的作用。
分析一下,猎人 武士 骑士这3个不用说。猎人拥有3级回复药知识,可以装备次强铳,后期有时候这样是不错的输出;武士有全套源氏装备可以穿(也是她的最终装备),前期还能有回复魔法;骑士前期可以刷到告死者,很早就能合血之剑A,后期的圣剑也是闯凶地的利器。
争议最大的应该是后3个了,先说黑魔,除了可以针对敌人弱点放魔法之外,也能用一些状态魔法,后期蝙蝠坑练级也不错。时魔,大量状态魔法、重力魔法,在越级闯迷宫刷装备的时候极其好用。枪骑,按版大的话说富2代比较废,随便塞一个,我之所以选枪骑主要原因是他会攻击破坏,而且重装的实用度大过轻装,再者在没有圣剑时闯水晶迷宫可以用直接买的圣枪,可以说压力减轻不少。
很多人想说这样抢装备,我们顺带分析下装备的需求。
猎人(轻装) 黑魔(魔装) 武士(全套源氏装备 魔装) 骑士 枪骑 时魔(全部重装)
魔轻重 3种的最强套装因为本攻略要让大家玩起来“舒服”所以投入大量时间刷那些低几率的敌人或者箱子素材是不被允许的,这3套都只能在蛇夫洞里刷出一套(开箱子,几率不低,好刷)
先前说过轻装实用度个人认为最低,所以只选了一个轻装职业,猎人穿(最强的一套可以给他了) 黑魔最终会穿最强魔装,武士虽然前期要穿魔装但是中期偏后一点就能弄到全套源氏装备,魔装方面没冲突。现在问题在重装,来看获得情况,因为要保证玩的舒服,所以花大量的时间刷是不允许的。所以说,最强重装只有一套,所以最强看情况换给这3职业。但是有3个重装职业,那么总有2个重装要一起上场的时候,那怎么办,答案很明显,次强重装。次强重装隐藏迷宫里能刷到一套(开箱子,几率高,好刷),合成次强装也是很容易的。所以搞个2套无问题。
队伍闯正常流程迷宫的时候,一般安排我在这里也稍微说下,一般分前锋-中卫-后卫。比如:前锋(猎人)-中卫(枪骑)-后卫(黑魔)OR 前锋(骑士)-中卫(武士)后卫(时魔)
当然这不是一定的,只是说当前锋的尽量选择物理近战回避高的,后卫尽量留给魔法型角色。但其实不遵循也无所谓,因为进隐藏迷宫以后根本不可能按这样排。
PS:如果职业选了5个物理型角色,那就选赤魔,我攻略里没选,而选了2个法师是因为赤魔的速度比较慢,只有一段行动提升。
召唤兽分配
黑魔:宝瓶
枪骑:天蝎,
时魔:巨蟹,摩羯
猎人:人马,双子
骑士:白羊,狮子,双鱼
武士:天秤
剩下金牛、处女和蛇夫。金牛其实愿意给谁都可以,列表说最好给枪骑,其实我觉得那几个魔法没啥很大作用,因为我有黑魔了。处女一般会给枪骑学防御破坏,基本用于抢罐子= =,实际会发现这个技能根本不像想象中神奇;而给猎人有2段鸟屁股知识,在这个轻视回复的职业设置中却非常实用,尤其在百层中。蛇夫很重要,但是在这攻略里他用武之地不多,主要还是百层模式用,所以本攻略的态度是先留着。(进百层以后再分配!!!如果你不打算玩百层那就随便了,给武士或者时魔都可以)
执照盘开启的顺序:增加HP上限执照-必杀执照-道具强化执照-行动时间缩短执照-其他自动能力执照-技和魔法执照(视近期技和魔法的取得)-装备执照(视近期装备的取得)-饰品执照(视近期饰品的取得)
当然这不一定要这么开,是灵活的,只是给大家一个参考。开执照的时候不要LP一够什么马上就开掉,如果不是很急需,可以先留一些。以免突然得到什么不错的装备导致没有LP装不了,还要专门花时间刷LP。切记
必杀方面,开启不要盲目,先要看此人职业的必杀是否有搭桥,必杀开启的位置每个人有4个,但是能开启的只有3个,所以要看必杀搭桥后后面有没有有用的执照,不过这次选的职业里貌似都很明显,除了猎人之外,都是4个里有3个必杀后面有桥搭1个必杀是没有搭桥的,没有的那个自然放弃掉(虽然有些是消耗最低的也放弃掉)。猎人4个必杀后面都有执照可以开启。所以猎人需要看情况开启,如果需要影缝(早期的81攻击忍刀,不错的武器)那就开启4把忍刀的执照,那么甲贺和伊贺选择开一把(一把水属性 一把土属性)。黑魔只有初级水魔法,没有土魔法,但是猎人后期可以通过搭桥弄到次强铳和土属性子弹,取舍大家自己看,获得在攻略里,我都会提到,选择在各位手里。本攻略的选择是学134,扔2。
关于获得素材买卖赚钱,想叫大家花大量的时间去找素材资料哪个该卖哪个不该卖,这对新人来说不太现实,所以大家只要采取一个态度,基本不会错卖以后要重去刷。自己身上的素材尤其是卖价1000元以上的(以下的最好也采取这种态度)多过3个的就卖;少于或者等于3个的,不卖。因为多过3个证明这素材一般容易刷到,以后需要重刷也方便。
最后说明
1本攻略所有的工会任务都不会马上接了就作,因为基本没啥好东西。比较特别的,有好东西奖励的任务的我会单独拿出来说,不过一般也都是A级以上S的紧急讨伐或者H级的了。从E级一直到S级(2个S级紧急讨伐另说)我会给出能让你舒服的解决讨伐的时间和详细步骤。
2珍惜讨伐除了需要他身上的素材的会提前告知干掉之外,其他的,全部归在一个时间段干掉。
3剧情介绍我不会怎么说,只关注“玩”的部分本攻略,想详细知道剧情的,可以锻炼你的日语或者英语,或者去看剧情**。
4无论BOSS多么渣,隐藏迷宫你看了多少资料,请记住在隐藏迷宫里只要看到敌人,就别开4倍速。BOSS也别开。
5本攻略只说战术,战术指令设置大家要学习使用后自己看战术来定。 战术指令是游戏的主线AI战斗系统,新人也用不太清楚这个系统,所以,这系统要用,但是很多需要灵活的地方还是用手动自己来比较好,新人要先去看看关于这个系统的详细介绍和使用这个多了解,这些地方大家自己多学着用学着设置,能让战斗轻松不少。别和我3年前一样SB到全手动,否则你会疯掉= =///
6 流程里走迷宫时一些箱子里开出的装备如果比现在身上好记得换上,因为这些其实可要可不要,如果RP好开出就算了,没有就不用了。特地要刷的我才专门写。
正式开始游戏流程。
最终幻想12的战斗技巧
《最终幻想12黄道年代》中65号珍稀怪是一个随机出现的怪物,平时很难遇到。下面小编给大家带来了swenta分享的《最终幻想12黄道年代》必出65号珍稀怪方法,希望能对大家有帮助。
首先并非在所有传送台都会出现,英文的攻略说是在13,14,20号传送台才出现,我是在20号传送台遇到的。
第一次出现的方法是,读取火之门存档,不杀敌到达水晶迷宫6号传送台,在临近的2个木髓部区域杀豹子,chain256后直接不杀敌到达20号传送台,若珍稀怪未出现,回到天蝎封印台打母弹,别打死让他们自爆,然后回到20号传送台再看就应该出现了。
杀死该珍稀怪之后需要的杀敌数据说是随机的。好在收图鉴只要杀1次,用模拟器玩,猎人山刀f也是一次就能搞定。
最终幻想12初期死神怎么快速杀
最终幻想12最大的技巧就是设置Gambit,但是不论怎么打不可能不扣血的,所谓的顶怪大法最厉害的不过是圣剑自残,不过这个方法一般只用于5000W以及FF12中的四小强等强劲角色,一般的Boss不会费你太多劲的.这里简单介绍下Gambit:
序 态度第一 正确对待GAMBIT
众所周知 FFXII和以往最大的变化就是战斗 而战斗的核心就是号称外挂的GAMBIT系统
有人问我 GAMBIT中的功能手动都能实现 只要不怕累 那么设置GAMBIT还有没有意义
我想说 GAMBIT的存在不仅仅是个摆设 这个SE社苦心制作的战略系统有其无可代替的优势
首先省力是最直观的 不用每次都亲自按键决定角色的行动指令 造成枯燥的反复 同时减少了手柄的消耗率
其次是省时 手动的按键对于角色行动必然多少存在行动槽的浪费 但是用了GAMBIT就完全不用担心
再次 手动情况下 特别是遭遇强敌的时候 被攻击的同时往往被附加各种异常效果 容易出现手忙脚乱
最后 GAMBIT槽的出现 是一个玩家战略的体现 衡量玩家FFXII真正战斗水平的标准 (不要和我说微操 全部靠微操手指都要断掉了 又不是ACT)
FFXII作为RPG 砍和被砍都是最基本的动作 战斗也是整个游戏中最废时间的部分
而战斗组成并非是野蛮人的一味猛砍 必须存在相应的战略战术 这也是FF系列在长期进化中逐渐重视的要素
比起以往几作侧重于战斗时的反应能力 这次更多的是关注于战斗之前的准备工作
GAMBIT空前的灵活性 只要设置合理 完全可以实现事半功倍 让游戏在大部分过程中轻松度过 好好享受剧情
废话一堆 只是为了让刚刚开始FFXII旅途的朋友们对GAMBIT有一个重视 等到熟练了 乃们完全可以无视以上的话
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一、万事开头难 正确认识GAMBIT栏
GAMBIT栏每一栏的横排布局为 第一项:开关 第二项:作用目标 第三项:赋予予作用目标的动作
开关
很明显就是那个ON/OFF啦
作用就是激活或封印当前GAMBIT栏的设置 比如在打BOSS时候可以打开某些辅助魔法设置的选项 平时就可以关掉 省得浪费魔法和破坏节奏
作用目标
大体分为三类:以我方为目标、以敌方为目标、以自己为目标
比如加血之类的当然以我方为目标啦 攻击之类的就以敌方为目标 (想知道自残作用的看后面)
这一项的选项初期就有一些 剩余的可以在GAMBIT商店购买或者开宝箱获得
赋予作用目标的动作
有攻击、魔法、道具、技能四类 这一项和平时大家对道具的收集和魔法技能的习得有关
这一项的选项和平时自己道具的收集程度以及魔法、技能习得程度相关
*关于GAMBIT栏纵向排列序号
就是序号数字越小 排在越上面的行动会越优先执行
*GAMBIT最多可以有12栏 最初没有那么多 可以从执照盘习得
新人可能觉得12栏那么多 都没有地方着手的 也觉得用不了那么多 其实12栏根本不够用的说
这里就是需要大家转变传统战斗观念的地方 继续往下看
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二、GAMBIT基本设置及其原则
普遍问题1:GAMBIT栏那么多 最基本的设置是什么呢
回答:其实对于一般战斗的通用的就是 恢复生命放在第一栏 复活放在第二栏 攻击放在最后一栏
道理很简单 就是后发制人 考虑砍人之前先要保证自己不被人砍死 避免自己有人挂掉 其他成员傻傻的含泪继续挥刀
普遍问题2:GAMBIT栏中对于异常状态的恢复 应该怎样设置才好呢
回答:异常状态在FFXII战斗中又时常出现 有时感觉无关痛痒 有时又觉得非常麻烦 其实有了GAMBIT 只要先期麻烦一小下 后来就轻松了
对于异常状态的恢复 应该从第三栏开始设置 一般流程中最常见的有 くらやみ 猛毒 沈黙 睡眠 ストップ 石化中 睡眠 混乱 等
流程中最普遍的设置 当然对这些最常见的异常状态设置好对应的魔法或者物品消除 建议把混乱放到第三栏
普遍问题3:GAMBIT栏中应该设置那些辅助魔法呢
回答:加速 防御 魔防 是一般流程中最常用的辅助魔法 其实这三个可以排列在异常状态之下 由于消耗魔法较多(特别是后期学会全体辅助魔法)不用的时候关闭即可
*由此可见GAMBIT槽的设定原则是这样的 以恢复复活为首要考虑 解除异常状态为其次 最后才是添加辅助魔法和攻击
综上 列出一张GAMBIT表 执照盘走满有12栏 给大家参考 (如果不足12栏 按照自身情况 符合上述原则减少)
HP<50%の味方-------ケアル(逐渐改为其进阶魔法)
戦闘不能の味方 ------レイズ(逐渐改为其进阶魔法)
混乱の味方--------气付け药
くらやみの味方------ブラナ
猛毒の味方--------ポイゾナ
沈黙の味方--------ボキャル
ストップの味方------デスペル
睡眠の味方--------目觉まし时针
石化中の味方-------ストナ
味方1人----------ヘイスト(逐渐改为其进阶魔法)
味方1人----------プロテス(逐渐改为其进阶魔法)
最もHPmaxが低い敌-----たたかう
*初心者醒目:
1、永远记住 使用物品的速度会高于任何魔法 比如对于混乱这样麻烦的异常状态 当然是用物品解决更加快速
2、GAMBIT不是万能的 需要一定的监控 以防意外状况发生时采用手动解决
3、以上设置是一个普遍参考 比如HP<XXX要根据敌我实力再作调整 对于某一地区或某些BOSS经常出现的异常状态要对GAMBIT栏进行更换等
*以上设置比较适用于游戏中前期 后期根据具体情况会有很大不同 在同一BOSS的攻略中也可能用到两套完全不同的设置
主要靠大家慢慢摸索 熟练了以后找到适合自己的打法 每个人的GAMBIT都不会相同的
*关于有人提出复活放在第一栏 回复HP放第二栏
我是这样认为的 之所以把回HP放在最先是为了保证复活同伴的时候 自己不会因HP过少被弄死 造成战斗团体的再次减员
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三、GAMBIT作用对象项常用指令的选择
关于GAMBIT我方项目常用选项的解释
味方1人
这个选项是以我方战斗中的任意一人为对象 主要用于添加辅助魔法 特别后期是学会了范围辅助魔法 等于同时给三人添加魔法效果
*即使三个人都设置了同样的GAMBIT槽也不用担心 系统会自动调配每人释放不同的辅助魔法
ヴァン、アーシェ、フラン、バルフレア、バッシュ、パンネロ
很多新人对于这些选项很不以为然 的确在正常流程中使用不到 但是对于某些BOSS的特定战法 是非常有用的
比如:デコイ(吸引火力)、リバース(逆转)魔法 成功率不是很高 如果三名队员将魔法释放对象指定为目标队员的名字 能最快的实现魔法效果
关于GAMBIT敌方项目常用选项的解释
以后项设置为たたかう为例
リーダーの敌
这是一般在リーダー人物为手动控制攻击的情况下使用 比如在大灯台下层就不会不知死活的去砍罐子怪 但是这个选项有个很大的缺点就是战斗角色过于集中
目の前の敌
就是攻击眼前最近的敌人 唯一的优点就是不会把远处的怪物吸引过来 但是实用性不如 最もHPmaxが低い敌 习得后者这一项可以摒弃
最もHPmaxが低い敌
这个是最普遍的设置 作用很简单 先灭掉菜的 再灭掉强的 减少被群殴的状况发生
关于GAMBIT自身项目中常用选项的解释
自分自身
就是作用于自身 这个选项新人也往往不重视 的确在正常流程中也完全可以不用 不过仍然在一些特定战法中发挥巨大作用
比如有一把属性武器 一件具有相同属性吸收能力的防具 自分自身-たたかう 这种自残行为反而成了加血 (圣剑自残战法的由来)
并且让这个角色吸引火力 其他两个角色就能很从容的发动攻击
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四、GAMBIT的进阶运用
看完以上部分 大家应该渐渐明白 GAMBIT还可以灵活运用创造出逆向思维的打法
下面就举一个GAMBIT设置活用的例子 敌人选择オメガmk.XII
因为其攻击只有高速放激光一招且不附带异常效果 说明起来会比较清楚
オメガmk.XII圣剑自残战术基本设定 假设战斗成员是ヴァン、アーシェ、フラン 平均等级LV90(不好意思 当年去砍的时候就是这个等级)
ヴァン设为リーダー 并且装备圣剑エクスカリバー和圣属性吸收的防具白色假面 三人皆装备HP2倍饰品バブルチェーン
ヴァンのGAMBIT设定
自分自身----デコイ(吸引火力)
自分自身----たたかう
アーシェのGAMBIT设定
HP<50%の味方-------ケアルダ(单体最强回复魔法)
戦闘不能の味方 ------アレイズ(单体满血复活魔法)
ヴァン-----------デコイ
味方1人----------ヘイスガ(范围加速魔法)
最もHPmaxが低い敌-----たたかう
フランのGAMBIT设定
HP<50%の味方-------ケアルダ(单体最强回复魔法)
戦闘不能の味方 ------アレイズ(单体满血复活魔法)
ヴァン-----------デコイ
味方1人----------ヘイスガ(范围加速魔法)
最もHPmaxが低い敌-----たたかう
到了后期 由于BOSS濒死发彪 普通攻击已经不能保证威力了 所以改用最强无属性魔法或者扔钱比较快速
建议释放最强无属性魔法为手动操作 因为其释放时间长 很有可能在ヴァン的デコイ效果消失时仍然处于待释放状态
牢记一切战斗的思路 都是先从安全角度考虑 再提高攻击力
一旦使用魔法攻击 MP消耗就会相当大 这时ヴァン也成了流动魔法库 用アスベル吸干他 反正留着也没用 况且没多久就又满了
没错 只需要这样的设置就完全可以轻松应付次最强的隐藏BOSS
ヴァン武器为攻击力强大的圣剑 又穿着圣属性吸收的装备 所以每次自残等于给自己回复大量HP 同时吸引BOSS火力 不设定其他是为了能够专心自残保证HP 一一b 血牛就这样诞生了
アーシェ和フラン的设定 首先是考虑回复因为攻击造成的反噬而不断累积的伤害 并且提高デコイ的成功速度 并且适当的加速 加快战斗进程的同时减少デコイ魔法效果消失的间隙时间
*记住GAMBIT栏这样的设定看似万无一失 但是不要忘记ヴァン对自己的攻击是会低确率被自己防御住的 RP的话连防两下就等着被激光烧成灰吧 这样同伴也就危险了
デコイ魔法效果消失的间隙时间是采用这个战术最危险的时间段 千万不要关屏幕休息
*根据自己不非常精确计算 mk.XII大约每1.98秒放出杀伤力在4600~5000的激光(对于LV92者而言 单挑的时候试验出来的)
所以装备HP2倍的话能够挨到第三下 不至于デコイ魔法效果消失时一片东倒西歪
*顺便弱弱的提一下 攻击mk.XII时不要使用任何属性武器和属性魔法 无属性武器 无属性魔法 或者扔钱(只要扔得起 9999GIL一扔 一开始造成伤害为9999后来会很赖皮的变成6999)
*逆转战术的设定基本类似 细微调整即可 这里不作详细说明
这是最近人气非常高的一部RPG大作,许多玩家在体验其过程中似乎遇到了很多的困难,为了让大家可以更轻松的通关,于是深空高玩这里就为大家提供了游戏各方面的科普,而这里为大家带来的是最终幻想12初期死神怎么快速杀的介绍,有疑问的玩家就一起了解下吧。
初期刷死神方法
一,前期准备:
剧情做完太阳石任务后,从王都的__进入_ダルマスカ砂漠|。穿过小キャンプ ,从砂_の迷_ 右上处来到 ナルビナ城塞市街地 的西郭_前 的物品商人处(坐着的肥猪),卖光物品后向商人购买复活药フェニッ尾
返回王都ラバナスタ。记录后,从西_ Eastgate进入西ダルマスカ砂漠。将自己的HP减少到10%以下后,进入上方的砂漠の回廊 。你会看见一个幽灵状敌人死神出现。该敌人属于稀有怪,EXP1100,LP3,我方有人HP低于10%在砂漠の回廊 出现,圣属性弱点,所以可以对它投复活药秒杀它。
另外,如果在练级的同时也想赚钱的玩家,建议尽早入手魔剑士心得,价格2W.
PS:魔剑士心得:浮游类软体类不死系生物掉落物品的几率和数量上升
入手途径:在接任务的沙海亭翻看揭示版20次,就可以在任意商店的交易品里出现,价格20000.
二,打法:
1,建议第一次玩的玩家将战斗速度设为最慢,并且是WAIT模式。
2,在死神出现后立即切换场景,这样再回去时死神有1秒钟的僵直。立即按下菜单,调出复活药扔,基本上是它在咏唱魔法时被秒。(当然熟练的玩家也可以放心大胆的扔药,不用切屏)
3,注意,有时死神会瞬移,由于瞬移时系统默认为完全回避所以无法命中(当然扔出去的药也不会损耗)。建议玩家发现它一瞬移马上切换场景,宁愿等它出现僵直时再扔。(当然熟练的玩家也可以放心大胆的等它现身后扔药,不用切屏)
4,对于切换场景熟练的玩家,建议把它引到区域线再杀,如果掉下道具吃了立刻出该区域,然后再进,他还出现,不用3AC。因为本作中是这样设计的:敌人HP=0---经验,LP立即获得。HP=0但未倒地或消失---战斗不能状态。敌人HP=0且消失---死亡。切换场景后前一场景的敌人恢复默认配置。
换句话说,被打死但没有消失的过程并不代表敌人死亡,而是代表它中了一种状态(例如死之宣告是状态,不代表死亡)。通过切换场景敌人的不良状态(包括战斗不能)被解除,也就是说,只要敌人没有消失或者出现EXP,LP的数字,哪怕是稀有怪同样可以打出CHAIN。
三,重复一,二,速度再慢的玩家,3小时也必定到20级,活用L1加速的可达30级.
四,如果已经购买得到了魔剑士心得,那么基本每次杀死死神后就可以获得一件掉落物品,随着CHAIN的上升,基本上获得的物品卖掉后足够你第二次买凤凰尾得了......
最终幻想12初期怎么刷死神 最终幻想12刷死神方法
五,一般练到4小时就可以达到40级,而钱也有14W以上的了,此时可以去买其他心得书:
1,狩人の心得:增加魔物系、飞鸟系敌人的掉落品几率和数量.
完成讨伐任务2「_砂に_れた魔犬」后与委托人ガスリ对话,然后去王都西部的集市,在工会商店对面找到他,再次对话即可在商店里的交易品中买到,价格18000
2,ナイトの心得:增加巨兽系、昆虫系怪物的掉落品几率和数量.
在任意武器屋和商人对话超过30次,即可在商店里的交易品中买到,价格19000
3,__士の心得:增加龙系,植物系怪物的掉落品几率和数量.
完成讨伐任务1「__! 砂漠の赤い果_」后,查看揭示版超过40次,即可在商店里的交易品中买到,价格22000
4,_者の心得:增加元素系,精灵系怪物的掉落品几率和数量.
在任意物品屋和商人对话超过100次,即可在商店里的交易品中买到,价格25000
5,学者の心得:增加物质系怪物的掉落品几率和数量.
在任意防具屋和老板对话超过达到15次,即可在商店里的交易品中买到,价格22000
6,魔道士の心得 :增加魔法系怪物的掉落品几率和数量.
在任意魔法屋和老板对话超过25次,即可在商店里的交易品中买到,价格21000
再加上之前入手的魔剑士心得,这样7本心得书在游戏早期就能全部入手了!
最最重要的一点是,您到目前为止都还没有开始选择职业!
而此时,您的等级已经到了40级,后面加入的同伴也都有和您现在一样的等级!.
好了,今天关于“最终幻想12攻略心得”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“最终幻想12攻略心得”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。