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dnf米内特时装补丁 dnf米内特立绘

作者:admin 更新时间:2024-06-28
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1.dnf刃影任务为什么在西海岸?

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通关4次洛兰地区的比尔马克帝国试验场

收集50个泰拉石

收集100个上等碎骨 特级砥石 10个黑色大晶体 红色大晶体。

胜点700点交给米内特。

前往王的遗迹, 除掉波罗丁, 收集3个古代帝王之魂.很费钱的 望楼主采纳 给分

dnf刃影任务为什么在西海岸?

死灵术士 导师—— 米内特米内特位置:夏洛克旁边 DNF新职业——暗夜使者(俗称:盗贼) 转职分支:死灵术士 (Necromaner) 职业特色 :可以使用灵魂之力召唤死灵的人 精通护甲 :轻甲精通 武器精通 :匕首,短杖(类似法杖) 推荐短杖(死灵术士靠魔攻) 攻击类型 :物理攻击,魔法攻击 死灵术士<死灵术士技能介绍> 18级由暗夜使者转职成为死灵术士后 可以在导师 米内特 处 学习技能。 *暗之魂(Dark Soul) -发射暗属性球,对敌人造成多段暗属性魔法伤害,爆炸会造成更大的暗属性魔法伤害。暗属性球有诱导性能,在一定范围内可以跟踪敌人。多段魔法最大回数:3回。具体百分比数据因为版本差异,所以暂不提供,一切以各服官方数据为基准,由日后数据帝们补充。但会介绍基本的伤害方式与伤害计算。所有技能均照此解说。 消耗一定MP,进行多段魔法伤害(魔法伤害攻击力=魔攻*百分比+固定魔伤),爆炸时产生伤害(爆炸伤害=魔攻*百分比+固定魔伤),诱导比率随技能等级升高而相应百分比提升。 *骨盾(Bone Shield) -消耗一定的MP召唤出带有魔法攻击力的骨片环绕在自身周围,提高自身的魔法防御与物理防御。骨片具有一定的数量与持续时间,当被攻击时会有一个骨片自动向敌人攻击。随着技能等级的提高骨片的持续时间,骨片数量,骨片的魔法攻击力,自身魔法防御于物理防御都随之提升。 *诅咒之枪(Curse Spear) -向前方投掷暗属性的诅咒之枪,对敌人造成暗属性的魔法伤害.. 按住技能键时可以发射,快速的话发射间隔更短.)使用时,自身霸体,释放完所有枪之后才可移动,按跳跃键可以取消技能。诅咒状态中,力、体力、智力、精神有所削弱.。 消耗一定的MP召唤出一排诅咒之枪,发射攻击敌人时造成暗属性伤害,每支骨枪的攻击力(攻击力=自身魔法伤害*百分比+固定伤害),对敌人诅咒程度是暗几率于诅咒等级来计算,超过诅咒等级的效果减少,发射间隔的快慢与键盘快慢有关,可以用跳跃键取消技能。随着技能等级的提高骨枪的伤害,诅咒几率,诅咒级别,对敌方诅咒下降四围属性都随之提升。 *暗之爪 -用黑暗之爪攻击敌人并使敌人一定时间内降低暗属性抗性. 消耗一定MP对敌人进行爪击,在爪范围内敌人受到魔法伤害(魔法伤害=自身魔攻*百分比+固伤),并造成对方暗抗降低,持续10秒。随着技能等级提高,降低的暗抗数值与黑暗之爪的攻击范围随之提升。 *死灵召唤 尼古拉斯 -蜘蛛族王子尼古拉斯的死灵降临. 蜘蛛王子攻击分为蜘蛛坠落攻击目标,以及轮盘攻击,向前方推进攻击。 消耗一定MP召唤出蜘蛛王子尼古拉斯,蜘蛛王子为霸体状态,他有两种攻击模式,一种是轮盘前方推进攻击模式,可以将没有霸体状态的怪物向前方推进一定距离,然后在指定距离中使用蜘蛛坠落,蜘蛛坠落时对周围范围产生一定冲击波伤害。轮盘攻击的伤害比较小(攻击力=百分比自身魔法伤害+固定伤害),轮盘多段攻击间隔而0.2秒,蜘蛛坠落跟攻击波的攻击力很高,为尼古拉斯的主要输出技能。伤害都于自身的魔法攻击力有关。随着技能等级的提高,蜘蛛王子的血量跟伤害都相应提高 *死灵指令 -变更切换蜘蛛王子尼古拉斯的行动模式 尼古拉斯王子的行动方式切换分为四种 基本模式:尼古拉斯的物理和魔法防御力少量增加蜘蛛坠落和轮盘攻击力少量增加,王子HP多时好战(贴近攻击),HP少时消极(多保持中距离的远程攻击,蜘蛛坠落) 好战模式:尼古拉斯的物理和魔法防御力大幅增加,多为积极贴近敌人攻击。(非特殊情况下不建议使用肉盾模式,开始肉盾模式会影响蜘蛛坠落的有效伤害,但适合开启黑纱贴近敌人用,在PK场力当然就是开启这个模式,可以积极贴近对手) 消极模式:尼古拉斯的蜘蛛坠落于轮盘攻击力大幅增加,多数于敌人保持中距离,使用蜘蛛坠落攻击。(此技能为最建议使用模式,大幅度加伤害不说,能与敌人保持中距离,中距离的概念就是王子最大输出技能蜘蛛坠落可以经常有效攻击到敌人,起到极大伤害) 保护模式:亡灵的物理和魔法防御力增加,尼古拉斯跟随主人行动。(此模式在60级版本时按百分比提高不少主人的防御力,因为后来和谐了一下,已经不是按百分比给主人加防御了) *死灵召唤 僵尸 -命令尼古拉斯召唤僵尸。僵尸撕咬攻击,或者一定时间后造成暗属性爆炸。僵尸攻击命中有一定几率对敌人造成诅咒。被诅咒的敌人死亡后,自动召唤出同级别的暗黑僵尸。 消耗一定的MP召唤出一具僵尸,僵尸本身具有一定量的HP,他的攻击为撕咬攻击(攻击力为固定物理伤害)撕咬回合为3回合,攻击时有一定几率对攻击对象造成诅咒,诅咒除了有一定固定伤害外,在诅咒持续的时间内如果对象死亡,则会召唤出同级别的暗黑僵尸,暗黑僵尸在一定时间后会产生爆炸攻击,爆炸攻击(爆炸攻击=自身魔法攻击*百分比+固定伤害)随着技能等级的提升,僵尸的HP、撕咬伤害、诅咒几率、诅咒攻击力、同时间僵尸存在数量、爆炸攻击伤害都将提高。 *亡者怨恨 -叫出亡灵对前方的敌人造成持续性伤害,造成伤害的同时,一定几率造成减速状态. 消耗一定MP在前方召唤出一片亡灵怨恨之地,被亡灵怨恨感染到的敌人受到持续性的魔法伤害(魔法伤害=自身魔法伤害*百分比+固定伤害),并且有一定几率对一定等级的敌人产生减速诅咒,减少其移动速度攻击速度,跳跃力。随着技能等级的提高伤害与减速效果,减速等级,减速几率都会提升。 *黑纱阵 -以尼古拉斯为中心展开黑纱阵. 在黑纱阵内的全部攻击都为暗属性攻击,且暗属性强化数值上升. 技能使用时,尼古拉斯的暗属性大幅度上升,且在阵内的敌人自动把目标转换为尼古拉斯. 类似于移动挑衅炮台。 消耗一定的MP,让尼古拉斯王子展开很大一片范围的黑纱阵,阵中所有攻击属性都自动切换成暗属性,包括敌人的,阵中尼古拉斯王子暗抗性大幅提升,玩家与王子暗属性强化增加,黑纱阵本身就自带攻击力(攻击力=自身魔法伤害*百分比+固定伤害),在阵中敌人仇恨对象自动转化为王子,强力嘲讽。随着技能等级提升,暗抗,暗伤害强化,黑纱阵魔法伤害,黑纱阵范围都随等级而增加。 *暗黑仪式 -消耗死灵术士的HP,一定时间内把力量转换成智力。 消耗死灵法师一定量的HP,将其力量的百分之三十转化成百分比的智力,智力转化程度有上限值。随着技能等级的提高,转化智力的百分比相应提高,上限值也提高。 *吸气暗劲破 -命令尼古拉斯施展吸气暗劲把,吸气暗劲破施展时尼古拉斯对周围的敌人发出吸气线 造成暗属性伤害 并吸收HP,吸气完成时,吸气线对敌人造成暗属性的爆炸伤害,吸气暗劲把施展时,技能键按住别送,尼古拉斯则传送到主人前方施展吸气暗劲把 释放吸气暗劲把的时候尼古拉斯除了可以抓取一定数量的敌人,然其静止不动外,持续的吸气光线(伤害=自身魔法伤害*百分比+固定伤害),吸取一定数量的HP给尼古拉斯补充外,吸取完毕时还产生剧烈爆炸伤害(伤害=自身魔法伤害*百分比+固定伤害)。 *夜游魂 -向前方投掷夜游魂. 夜游魂落地后再次按技能键,夜游魂的周围产生白鬼死灵对敌人进行攻击. 不按技能键,一定时间后自动执行以上动作.或者死灵术士死后,夜游魂也自动执行以上动作. 消耗出一定量的MP投掷出一个类似可遥控的定时炸弹,炸弹范围大之外,还是持续性多段打击。多段打击的伤害(伤害=自身魔法攻击+固定伤害)。。 *虐杀之巴拉克降临 -使虐杀之巴拉克附身于死灵术士. 巴拉克附身后死灵术士的基本攻击,跳跃攻击,冲跑攻击,Z键攻击 变更. 巴拉克附身状态下,MP攻击才消耗,物理/魔法防御力,暗属性抗性上升明属性抗性下降. 巴拉克俯身状态下,能够发射暗之魂,使用暗之魂、巴拉克的野心、断头台杀死敌人时,会获得一定的MP量回复。 消耗一定量MP让自身被虐杀之巴拉克附身,附身期间除了提高暗抗,跟物理和魔法防御外。更是让自身的攻击方式发生改变,类似于大黑暗天的觉醒,或者是狂战士的双刀模式。各种攻击方式发生改变,Z攻击为三段冲击攻击,前前Z攻击变为抓取攻击,跳跃攻击变为跳跃大范围劈砍,普通攻击变为巴拉克挥舞大剑。而这每一次攻击都将消耗MP。但是在虐杀之巴拉克攻击方式里相关攻击杀死敌人都会获得一定量的MP回复。再次攻击方式下暗之魂变为可蓄力的攻击技能。其中除了抓取攻击的破碎拳伤害是固伤+自身魔法伤害*百分比之外,其他所有攻击都为自身魔法伤害*百分比技能。杀戮乱舞(Z攻击)>跳砍攻>普通X攻击。 *巴拉克的野心 -向前方施展手摸样的[哔]之气,抓住敌人对其造成伤害,敌人腾空后,再次按技能键,则可以更快的握拳对敌人造成伤害,只有在巴拉克附身状态下才可使用此技能。 消耗一定量MP向前方的天空伸出一只亡灵巴拉克之爪,然拳,其范围内的敌人都受到冲击伤害。此技能是2段打击,伸出时打击一次,握拳时再次打击。打击的伤害均是自身魔法攻击*百分比+固定伤害,握拳的伤害要比伸出时伤害高很多。 *断头台 -巴拉克用手抓地 对敌人造成伤害,使其硬直后,再用刀砍之。用刀砍时,连续按技能键,则可以发挥更强的威力。 消耗一定量MP,对前方敌人进行两次巨型劈砍伤害,每次伤害都伴随着冲击波,第2段攻击伤害极大,是死灵法师除了觉醒综合技能能输出最大的技能。此技能的两段伤害均是自身魔法攻击*百分比+固定伤害,但是每次劈砍时造成的冲击波是固定伤害。 [盗贼死灵术士觉醒] *觉醒名 -死亡使者 (Deathbringer):拥有强大杀伤力并且可以使巴纳柯勒的能力极致化的死灵术士。 *被动觉醒技 -虐杀者的恐怖 (FearOfBallacre) -巴拉克的攻击命中时,一定几率使敌人物理防御力、魔法防御力降低,并使敌人攻击自己人。随着技能等级的提高使敌人降低防御的恐怖几率和自己人攻击自己人的忏悔几率大幅上升。 *主动觉醒技 -死灵漩涡 (Phantomstrom) -对巴拉克周围的敌人刻上刻印,被刻上刻印的敌人被当做祭物,让呼唤出来的死灵军队攻击。 消耗大量MP召唤出一个亡灵漩涡将周围敌人吸入,然后被上刻印的敌人都将遭受亡灵军团的肆虐,肆虐完还产生爆炸攻击。漩涡攻击、亡灵军团肆虐攻击,爆炸攻击都是固定伤害。

因为刃影职业的导师“米内特”在西海岸,而刃影任务必须在导师那里才能领取,所以刃影任务在西海岸。

dnf7月8日凌晨进行了重要版本更新,刃影职业任务升级介绍:

专属副本所在地区名为无名镇,刃影在升到100级之前都只能在无名镇里面行动。无名镇共有3个区域:格兰之森、诺斯玛尔、地轨中心。三个区域之间没有等级高低之分,从获得经验的角度来讲,在哪个区域打基本上都一样。

注意事项:

这三个区域都有10个难度阶段,每个角色的等级从17到100不等。当选择一个副本时,系统会根据你的角色当前的等级推荐你想玩哪个阶段。在体验服务器上测试后,我个人建议在90级之前不要搜索地图,因为如果没有常规的史诗,搜索地图的速度会非常慢。

不同的副本有不同的疲劳消耗,有的7个疲劳,有的8个疲劳。然而,疲劳8的体验略高于疲劳7,这意味着疲劳成本与体验的比例几乎相同。在1-90级升级过程中,我们可以先选择一个地形简单、怪物集中的地图进行优化。我个人建议兽人峡谷或雷霆废墟。

然而,在第90级,副本的选择需要一些计划,因为它涉及到常规史诗的生产。在这种情况下,阶段1-8中掉落的所有物品都是主动转换装备。过渡后可以直接分解,用材料代替。第9和第10阶段的史诗都是传统的史诗,除了它们有活跃的标记,不能跨越边界,不能打破史诗的灵魂。其他的事情和普通的史诗完全一样,有可能是直接的神话。所以第九和第十阶段可以被刷成深渊。